玩劍星突然想到
有些遊戲前期會有無法進去的地方
或是需要取得某種解鎖方式才能打開的寶箱
強迫你打到後期再回頭蒐集
這種設計JRPG還挺多的
有人喜歡這樣的設計嗎
每次遇到這種的 都要惦記著前期有啥東西還沒拿 = =
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 21:23:00你說的是不是:Metrodivania
超討厭,有些門打不開,鑰匙拿了忘記要開哪扇門或寶箱,JRPG還不少
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-01-24 21:25:00討厭+1,重點是很多還只給垃圾,超浪費時間
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-01-24 21:26:00不就魂系
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-01-24 21:27:00我想不到這跟魂系有什麼關係
這不見得會討人厭 傳送系統好+擋路的路障夠顯眼就行
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-01-24 21:33:00有標示地區完成度或哪裡有未解鎖寶箱的話還行 我不介意多跑幾趟 但不要叫我用腦袋全記下來
作者:
Valter (V)
2026-01-24 21:36:00須彌沙漠不就是這樣 一些地下空間第一次照著劇情走會因為權能不夠進不去 一定要以後權能夠了再回來弄 搞得怨聲載道
作者:
zmcef 2026-01-24 21:37:00更討厭有東西漏掉了還回不去
作者:
shintz (Snow halation)
2026-01-24 21:39:00要二段跳 體力不夠往上爬之類的
作者:
neoyori (靜止時光)
2026-01-24 21:41:00最近的DQ重製超級多這種 絕對算缺點之一
作者:
spfy (spfy)
2026-01-24 21:42:00不太喜歡 但如果設計的好我可以接受 自動人形那種一定要多輪換主角才能解鎖的箱子是我能接受的極限...
作者:
aa9012 (依君)
2026-01-24 21:43:00直接不拿
還是要看地圖大小魂的還可以把整張圖掃過去然後記法環那個大小就得花心思找攻略
作者: HappyPoyo 2026-01-24 21:46:00
老3D薩爾達也是很多這種東西
作者:
secv (河豚)
2026-01-24 21:46:00這個我都叫類薩爾達,拿到新道具要回舊地圖用
作者:
aa9012 (依君)
2026-01-24 21:47:00更討厭 一個地圖 塞幾個小精靈 要去找出來
作者:
secv (河豚)
2026-01-24 21:47:00個人不太喜歡這種系統,除非遊戲會記錄那些還沒處理
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2026-01-24 21:50:00開放世界遊戲超多這種阿 強迫症會感覺超痛苦
作者: spring60551 2026-01-24 21:53:00
地圖設計的太爛讓人不想重跑的話就真的不喜歡,不然我個人是不討厭用後期機體舊地重遊虐小怪看風景
作者:
RC8377 (Chlomo)
2026-01-24 21:59:00我怎麼想到早期的GTA
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-01-24 22:01:00扣掉早期語言問題,其實就只是任務取向而已
作者: e2c4o6 2026-01-24 22:02:00
寶可夢以前還有秘傳就常這樣搞
的確還是要看有沒有設計的好,像RE2那種我就很喜歡,後面回頭跑同個地方,會遇到新的怪,有新的體驗
作者: john2355 (Air) 2026-01-24 22:09:00
這扇門不能從這邊開啟
看有沒有強迫 純收集就不太在意 只希望有更方便的標記類銀河比較麻煩的就有些拿到能力後得回頭 但又忘了在哪
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-01-24 22:15:00很討厭
作者: storyo11413 (小便) 2026-01-24 22:23:00
看設計囉 最好是有搭配劇情而不是為了藏收集的角落
作者: hayate65536 2026-01-24 22:23:00
類銀河都這樣吧?如果剛好遇到地圖設計跟標記方式不良的,根本是受難記
作者: Isinging 2026-01-24 22:24:00
一堆都這樣設計 真的逼死強迫症
我覺得這很吃地圖系統 至少以後要好找哪邊可以回去試
作者: Isinging 2026-01-24 22:28:00
這種的最討厭就是設計一堆結果拖到很後面才能進去 等到能進去時八成都會忘記在哪裡了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2026-01-24 22:52:00玩過一款會用紅藍綠三色門鎖著 中期才會陸續拿到對應鑰匙然後入手的時候地圖上對應的門位置就會自動出現 包括沒去過的 不過如果不標就要特地記住了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-01-24 22:53:00道館館主就跑出去征服世界不在啊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2026-01-24 23:04:00金銀版 不知道廣播塔事件 直接被胖子卡了一個月
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-24 23:35:00怎麼有人什麼都魂系
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-01-25 00:17:00超討厭,所以我討厭類銀河,浪費時間
要看有沒有設計好,有時候是你拿到能力當下才會想到原來以前那張地圖有地方能用這能力通過,然後第二次逛圖時還會有不同體驗
作者:
staco (staco)
2026-01-25 00:37:00盜賊之鑰,魔法之鑰,終極之鑰
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-01-25 00:42:00可以這樣 但一定要給圖釘 不然就是爛設計
這應該不算類銀 類銀的設計還要配合地圖開拓 所以不太會有忘記的問題這只是單純逼人回頭的白爛設計
不喜歡 能理解一圖多用 但要設計玩家不用特意去記哪裡沒開沒解鎖
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-25 01:56:00魂系反而不太鎖寶箱跟卡能力上不去大部分一開始就把所有移動手段給你了 讓你隨意探索這個叫做類銀河
作者:
molie11 (路人綜合體)
2026-01-25 02:50:00有這種設計的遊戲都不玩
作者:
vking223 (vking223)
2026-01-25 02:59:00惡魔城月下鬼武者,惡靈古堡
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-01-25 03:05:00
習慣了,現在都是拿到全能力才舔圖,前面都速通
作者: k798976869 (kk) 2026-01-25 06:43:00
因為 這扇門無法從這個方向打開
作者: H3Cita (湊字數) 2026-01-25 08:04:00
這種如果只是單純蒐集物會很煩,但是如果是支線或是主線帶著繞回去,就還可以接受