大空洞主要是學習成本過高啦,但這是整個黑夜君臨都有的問題。
雖然大空洞一堆莫名摔死的地方但大空洞的資源實在太多了,死個一兩次照樣滿等+一堆武
器/光球進第三天,無所謂。
這大概也是一種平衡。
dlc地圖真的爛的是那個湖沼跟鍛造村,一點用也沒有。
資源少又難打,安定者事件還會把你抓進去淋雨,喜歡5等毒沼+黑夜雨+腐敗眷屬放蟲絲
嗎?
喜歡我黑夜入侵毫無邏輯的出現在湖沼或鍛造村上中下三層嗎?
dlc一堆設計就是捧學者的,然後學者現在被砍爛根本沒人想出,超ㄏ。
dlc新增事件的三狼事件更是堪稱最失敗的設計,面對它最好的方式就是不管它,等到
縮圈把它縮掉,跟垃圾一樣。
新增的兩個王,廢棄物之王除了血太厚又下腐敗雨逼你打持久戰有點煩外,招式設計的
都不錯,有很多老boss的影子。
安定者則是爛透了,尤其是救世旗手,究極dps檢測器+對野排默契要求高到莫名其妙,比
削弱前的永夜山羊還難搞。
大蟲型態更是個完全沒人想跟它互動,最好的應對方式是拉遠看它自己演的爛boss。
兩個boss的守門員更是一個比一個還難搞,蒙格到黑夜君臨還會放000已經很過分了,
他甚至新增了放小叉子跟著一起放000的設計。
惡魔王子很爛,但第一天雙惡魔願稱之為最強第一夜boss。
還有什麼1+3死騎士啊、關燈咒劍士啊,保留無視無敵幀狼跳這個爛設計還新增一堆難搞
招的亞爾特留斯啊。
比起上面那堆東西,大空洞已經是dlc最優秀的設計了,而且它本來就不差,寧姆韋德實
在變化太小,我有疑問的只是製作組自己推監牢流又自己廢掉監牢幹嘛,但最近dlc地圖
的出現率也被調低了,監牢又開始或多或少有人帶了。
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-24 20:10:00雙惡魔很難嗎?我比較怕死騎士
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-01-24 20:14:00救世旗手弱點寫睡眠,但真的有人用睡眠打法嗎
作者: tim111444 2026-01-24 20:14:00
沒有 三狼現在是爽事件了 高深度隊友現在都會自動自己認領1隻殺 同時殺掉就不會出現很糞的狀況 buff加強後更是直接無限耐盾戳啟動
作者:
DivKai (DivKai)
2026-01-24 20:15:00DLC出了以後就沒碰深夜 瘋狂玩普通模式的安定者和垃圾王普通難度下我覺得頭目都沒什麼問題 很好玩
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-24 20:17:00睡眠不像其他異常可以靠遺物附加或是改武器池賭
看深夜幾吧 深五都差不多適應了 就永夜仙女翻車率高 dps高也痛苦 有人倒雪球直接滾爛
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-24 20:18:00顛火能改大矛池賭維克 睡眠難道要改直劍賭托莉娜嗎
作者: tim111444 2026-01-24 20:18:00
現在的差別就是那個buff值得花時間拿了 就像我跟你說安定者本質是爽事件一樣 buff夠強就值得跑
作者:
DivKai (DivKai)
2026-01-24 20:19:00黑夜核心玩法就太硬核 基本上要有20-30小以上去試錯學習
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-01-24 20:19:00原版安定者,我有剛好拿到托莉娜燭火打她,真的有奇效
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-01-24 20:20:00永夜的跟瘋狗一樣,真的懷疑用睡眠真的會比較好打?
作者: tim111444 2026-01-24 20:20:00
睡眠就你路過眠遺蹟不小心拿到托娜莉劍之類的可以用原版的可以把小隻的全部睡起來三人圍毆大的 永夜就不吃睡了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 20:36:00那個大蟲設計真的是有夠白爛,超級拖時間拖台錢
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 20:55:00雙惡魔由於判定機制直接拿魂三而不是法環的多敵AI 因此熄火惡魔會以距離來判定放招模式 但縮圈就那麼小 因此熄火惡魔還是高機率近戰扁人
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 21:20:00
大空洞本身還能處理,但冰龍跟三狗都是白爛設計,一個賭當下地形的隕石殺一個強迫分頭,在深夜基本發育毀滅然後大空洞會讓那兩個入侵變得極度致命
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 21:24:00三狗可以不解還好啦,冰龍則是不解不行還常常超遠
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 21:24:00至於第二夜王 蒙格重點反而是默契 選哪幾根小矛要拆 然後盡量在清出的安全區內作戰 A大問題狼跳反而是最小的了他沒有固定派生才是最恐怖的 高深度隨時都有機率瞬間暴斃關燈咒劍士倒是被開發出關燈前勾索/出血或其他招強制斷
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 21:27:00作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 21:34:00狼跳拆代碼來看應該是故意無視無敵禎 但是劍上同時有兩個判定 一個正常一個無視 本意應該是翻滾躲會吃小傷害但從結果上來看往往會變成挨打時因為硬直兩個判定一起吃是啊 從結果上來看其實就是嚴重bug但是用A大的劇情地位來看又合理
大空洞最白癡的就第一天給我縮左下。又是靈火龍又死鳥擺這些白癡怪跟朋友團習慣第一天的第一圈之前全力破完水晶在發育。遇到縮左下都超容易翻我前期靠打異常的 打這些真的很痛苦
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 21:58:00那個很難修 因為修了同時也會讓三連狼跳黏在地上的戲劇性效果消失fs老問題 無敵禎沒辦法區分倒地與翻滾 要做到倒地追擊時就會發生一併無視了翻滾無敵因為那算是魂一的經典畫面了 吃第一下不立刻側滾就會一直黏在地上
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 22:03:00
最近的更新感想是矮子無賴終於強化對地方,但是砍壺跟項鍊的方式很爛,很像平衡的人很想看玩家受苦來OOㄧ樣
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:03:00甚至就像你說的 製作組有A大粉為了復現不死人被暴打的畫面所以才特意把他設計成這樣
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:10:00我印象中當年打有成功靠翻滾躲過第二跟第三段耶 雖然更常發生滾了照樣被拍扁 目前手邊沒黑魂一角色可以測試
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 22:10:00
確實啊,神人多跟設計是兩碼子事情
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 22:17:00項鍊那個就是太多人用所以砍爛吧,可是都沒想到原持有者性能,說起來復仇之前連FP那個無關緊要的都砍
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:21:00並非隔壁口水 看看魂一死不瞑目的黑騎士斧
最好笑的是官方大刀下來,兩個DLC角色出場率直接掉到快查無此人我都懷疑是官方怕無賴上修後鳥哥一個人墊底太寂寞才送兩個苦主一起下去泡茶
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:28:00學者自帶武器跟屬性不合這點就挺惡趣味的 逼玩家用其他武器或是改屬寶石 然後玩家想出第三條路投壺被砍pvp pve數據這問題其實到了法環dlc都沒修 展翼大角跟花岩錘debuff依舊套用pvp的弱版數據
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-01-24 22:36:00就是老腳色玩膩了想換新口味 結果砍成這樣...是希望後續更新能把幽影樹東西掏出來 變更一下meta
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 23:46:00
問題是他們參考深五掛仔砍刀特別快,深夜後無賴矮子又buff超慢,要玩家分頭還是一起傻傻搞不清楚,完全是絕地戰兵2的平衡等級,
永夜安定現在深5最大問題是野排都知道打帶跑 但進蟲蟲階段後能不能運氣好不被瘋狂貼臉、關廁所、卡牆才是你能不能順利通關的主要原因 就算你減傷拿好拿滿大蟲階段直接貼臉加關廁所組合技 也根本扛不了兩下每次進大蟲階段只能祈禱他不會貼臉自己或隊友 還要挺過3次才能打贏 真的難
湖沼應該是想用來反制低等刷黑夜入侵者圍用的 全部都要到最深處附近才會入侵 超容易出意外