寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限
作者 TechNews 編輯台 | 發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 |
在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的
熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能
有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還
能夠測試其學習和適應能力。
隨著AI技術的迅速發展,業界對於如何評估這些模型的性能變得越來越關注。使用寶可夢
做為基準測試的想法,正是因為這款遊戲的多樣性和挑戰性,使得AI在遊玩過程中能展現
出其智慧的各個方面。這不僅是對AI技術的一次挑戰,也是對遊戲本身的一次全新詮釋。
這個趨勢的興起,讓許多科技公司開始探索如何利用遊戲環境來進行AI智慧測試。這不僅
能夠幫助開發者更好地理解AI的能力,還能促進AI技術的進一步創新。
How Playing Pokémon Became the Ultimate Test of AI’s Intelligence
新聞出處:科技新報
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作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2026-01-24 14:02:00
之前就有用破關四色版嗎來測試的
作者:
spfy (spfy)
2026-01-24 14:03:00一群猴子都能破了 AI應該不難?
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-01-24 14:03:00這就要怪twitch了 自從有人開了這種直播後
猴子基本上知道怎麼破關 AI要從不知道開始找你也不能給提示,這樣失去學習的意義
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-01-24 14:17:00金魚都能破關了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2026-01-24 14:21:00寶可夢如果要讓AI能夠完全從遊戲文本理解遊戲內容開始做推理打到遊戲結束 那的確是不太簡單的
作者:
spfy (spfy)
2026-01-24 14:22:00推文說得有道理
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2026-01-24 14:43:00
猴子主要是決策會衝突還會有樂子猴來亂吧,不然大家都知道怎麼打
作者: ps3get0001 2026-01-24 15:10:00
不開燈走出岩山隧道是基本
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-01-24 15:11:00會有人想把全部寶可夢丟光 來亂的太多就玩不下去或是戰鬥一直按無效道具