優點:
美術和動作表現都在線,而且以他畫面品質來說優化很好。
缺點:
戰鬥部分:
受擊反饋很差,群怪打架的時候,你會發現你明明都有躲招,怎麼血條還是不見,因為旁邊
一直有小怪在髒你血啊
隊伍本身受限於腳色太少,還沒辦法下判斷,但最多只能說戰鬥沒有扣分,但也沒有加分。
基礎建設:
這邊100%絕對是這遊戲地雷最慘的地方了。你當然可以看出製作方的野心和用心,並且明顯
受到死亡擱淺啟發想要做出一個軟連結的世界。但是實際由玩起來的體驗真的非常非常慘烈
。
首先就是按著頭強迫跟你講這些基礎建設的基礎用法,前面牽電線還好,但後面開始要鋪開
產線之後就越來越誇張,每個部分都環環相扣在一起,但給人的感覺不是互相助力,反而在
遊玩體驗上是互拖後腳,每次某個環節出錯卡住的時候,光那個排錯成本和挫折感就會想罵
這個死媽東西到底是誰做出來的。
然後一些基礎材料又卡死在這些基礎建設裡面,導致你光想要去推進主線或支線劇情,看到
這些材料被卡住,你還要想個辦法去把它弄出來就會覺得有夠累。
其中白癡的一個就是「炸彈」部分,這東西還兼顧解謎的一部分,結果她媽這東西我還要鋪
產線出來才有辦法用,你為甚麼不能直接讓我做一個炸彈罐就能用啊?前期地圖上就有的東
西,還能自動刷新,到我這裡就要鋪產線是沙小?你能想像薩爾達傳說的林克要用炸彈的時
候,還要自己先去基建嗎?
然後又因為基建東西太多,導致學習成本很重,但是這些東西學完的正反饋又很低,最後繞
完一輪的感想就是「他媽的有夠浪費生命」,這以一個遊戲核心玩法,居然會帶給玩家這種
感受我覺得是非常慘的。
然後中文圈,雖然b站有很多藍圖或餵飯攻略,但他媽的不同服務器裡面,藍圖又不互通,
剛開始玩的人又不一定能直接手抄B站的藍圖,你甚至連到底缺哪一個東西要製造都不太清
楚,一來一回沒有一個步驟不是在增加玩家不耐煩的。
總的來說,他的基建某程度跟絕區零的走格子有類似的問題,製作組想要的玩法明顯不被玩
家群體青睞,你如果是一個買斷式的單機就算了,總會有好這一口的玩家會走下去,並慢慢
推廣,但你做為一個持續營運性的二游,這種差勁的口碑只會被廣泛傳遞,並在開服前期評
分迅速暴跌,玩家流失而已。
至於他到底會不會繼續頭鐵?反正我只期待半死不活的遊戲才是好遊戲了
我覺得只是單純獎勵太摳 現在獎勵翻10倍直接變神遊
基建也是少數看到遊戲內說明很詳細,但實際遊玩起來還是很模糊的主要玩法
我很認真的看完他的基建教學,還特地跑去什麼模擬建設,這才少走一點彎路
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-24 12:55:00嗆玩家環節還沒踩
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-24 12:55:00我覺得教學太多了 對玩過類似遊戲的很簡單真不想花時間看
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-01-24 12:56:00你還沒講搞一堆產線結果石頭沒幾顆 福利夠好石頭夠多可能玩家還會努力找優點來吹 現在摳成這樣只會讓人想多踩幾腳
作者: a126053 (zzz) 2026-01-24 12:58:00
優化的雷他不就沒踩嗎
作者:
guogu 2026-01-24 12:58:00我覺得模擬教學太多條了 重點是它有獎勵阿==但很多東西用法就是一樣的 感覺一直重複...
作者: inory850628 2026-01-24 12:58:00
還沒踩政治雷呢 這才是大雷
作者:
trhrh (立委)
2026-01-24 12:59:00哪家手遊曾經開場就嗆玩家啊?
作者:
Barrel (桶子)
2026-01-24 13:00:00肌腱不就抄圖就沒事了 ==
作者:
bps05 (゚∀。)
2026-01-24 13:00:00可能是我玩過幾個工業生產遊戲 我反而覺得他的基建系統太簡單沒什麼可玩性
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-24 13:00:00這遊戲最雷的是按鍵配置吧真的有複雜到需要那麼多奇怪的組合鍵嗎==
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-24 13:00:00老哥 你沒看到亞服的基建藍圖碼一覽嗎 超多任君挑選欸
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-24 13:01:00這類遊戲的成就感,一部分就是源自學習成本與超越挫折感獲得的,但這就不適合動作遊戲玩家,與其說踩雷,不如說客群設定錯誤,或許比較合適?
這遊戲的基建真的是非常非常非常淺,毫無深度我說認真的
作者:
bps05 (゚∀。)
2026-01-24 13:01:00現在這樣輕度跟重度玩家都不想玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-24 13:02:00其實說這麼多匯總成三個字:不好玩
前期也才2~3個產品,隨便拉幾條產線空間都很夠,這遊戲真正的問題就石頭太少,電線距離算法太蠢
作者:
trhrh (立委)
2026-01-24 13:02:00看來是我看的少了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:02:00其實就算death stranding 那個系統也是勸退一大票人好學不學 學個本來就受眾小的旁支東西
作者:
Barrel (桶子)
2026-01-24 13:03:00上面反應按鍵ㄉ 你一定沒玩過燕雲 那個才是慘終末按鍵優化算不錯ㄌ 甚至比鐵道還好
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:03:00玩那麼多年遊戲 什麼艦長指揮官漂泊者全都當過 就這款我連農小保的動力都找不到
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-01-24 13:03:00感覺之後官方會不得不簡化或砍掉基建
作者:
guogu 2026-01-24 13:04:00或說傳送帶怎麼不能T字直接插到其他條線上呢...我以前玩很多都可以捏 還是之後才有1分2 2合1能用
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-01-24 13:04:00不然手遊這樣入坑太搞工 很勸退各種玩家
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:05:00我相信1.1 1.2版本 大概就有全委託模式了 基建交給下面
作者:
sezna (sezna)
2026-01-24 13:05:00主要還是非常小氣,就算當牛馬回饋石頭跟蚊子腿一樣
作者:
sezna (sezna)
2026-01-24 13:06:00空耗玩家時間感強烈
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-24 13:06:00
可以分可以合 只是要解放
二遊就入坑太容易 造成異音特別多 其他單機遊戲至少都要自己判斷後付錢 二遊這種就篩粉期特別長但接觸客群更多 有利有弊
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-01-24 13:06:00中國人:平常上班就在流水線了,玩個手遊也在流水線
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-01-24 13:07:00現在的風向不是 "鷹角這麼摳都送10抽了該蟹煮隆恩了吧" 嗎
講難聽點,扣掉流水線工廠,二遊該有的養成要素一個不少
獎勵摳門,一般玩家好不容易湊到小保(玩好幾天才有),歪了>抱歉課金才能滿大保
自己玩下來算最好玩的3D二遊 其他都馬千篇一律切人戰鬥 跟終末地比也好不到哪去==
作者: inory850628 2026-01-24 13:08:00
這遊戲就是被抽卡搞爛的 基建遊戲最核心的還是之後的回饋
作者: tedlucky709 (好冷好餓) 2026-01-24 13:08:00
我覺得農出十連跑出大潘才是最吐血的
作者:
sezna (sezna)
2026-01-24 13:09:00也不一定要好玩啦 羽中的少前二不好玩啊
作者: inory850628 2026-01-24 13:09:00
難道他會給你輕易農抽卡的素材嗎?
作者: tedlucky709 (好冷好餓) 2026-01-24 13:09:00
我不管他好不好用 但他真的是我見過最不可愛的熊貓
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:09:00我看到解密還需要基建拉電線 整個人就脫力了
終末地只有一條武器詞條要洗,養成隨機性比鳴米低多了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:10:00也玩過minecraft 建設ok 但解密還得搞基建我就想拿個寶箱而已耶
熊貓又不是六星,10連出熊貓不就跟十連出淵武差不多
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:11:00之前一面解每日一面想 這東西最好保佑異環星原晚點來因為等新遊戲來了 我怕很多人開始清ssd空間
我是覺得二遊戰鬥本來就無聊 更應該弱化這邊 拿去縫點別的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:12:00其實除非出紅色角 不然出誰都差不多不是嗎 你就主控一人
作者: akles111 2026-01-24 13:12:00
戰鬥真的很簡單輕鬆啦,但真的先打射擊怪,一直在視角外攻擊你真的煩
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-24 13:12:00說得很對 現階段就是正在篩客群的 就看後面會剩多少囉
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:13:00連攜技的適配性而已
作者: akles111 2026-01-24 13:13:00
同伴就給你上debuff,但我真就只有3個技能連不起來技能點
因為這本質就是為了抽卡但玩幾個小時才10抽還不繼承感覺還不如趁發10連轉生新帳號刷首抽首抽刷完你角色起碼有限角橫向對比你肝出來的時間可能還不到幾抽 丟進去還可能是熊貓
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:14:00最前期你主角 那個白耳妹子 陳 加個小羊就是完整一隊了
基建處在很尷尬的位置 手遊玩家嫌他太麻煩 真的基建玩家嫌他太簡單 然後終端產出又不是玩家最想要的抽卡資源
作者: lightdogs 2026-01-24 13:15:00
拉線真的蠻破壞遊戲節奏的
除非大改 不然這款就這樣了,玩了三天 越來越不想上線了,卡養成 卡主線 瘋狂基建 獎勵也扣 戰鬥也刮
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:15:00初始4人覺得直接打通關都沒問題 目前難度其實連下池子好像都沒什麼必要
工廠的問題就這些產品最後不能換有意義的東西,比如石頭或是花體才有的材料,變成花力氣和時間蓋產線沒有正反饋
角色養成能產出嗎 還是後期可以? 感覺到目前還是得耗理智去刷材料...就很無力
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-01-24 13:16:00
現在每款遊戲都長差不多吧 拿掉工廠不就沒差異
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:16:00是掛在主遊戲以外的 也能產出一些資源 但玩家完全無視也
作者: akles111 2026-01-24 13:16:00
差不多啦,我工廠做裝備,你下副本農詞條裝備
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-01-24 13:17:00這什麼廢標題
作者: u950027 (u950027) 2026-01-24 13:17:00
看了下世界觀 感覺基建才是核心玩法 不是鳴潮燕雲那種 之後說不定還會殖民其他星球 然後每個星球特產不同 湊到最後造一台鋼彈出來
作者: akles111 2026-01-24 13:17:00
丟殖民據點的樣子
也只有裝備啊,問題幾乎所有攻略都提醒不要養太多角色,那你真的需要龐大的產線來量產裝備嗎 ?
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-01-24 13:18:00一看就知道只玩過聲量大的遊戲
裝備只是過程 而且多等幾天材料都幾萬幾萬的 現在這個基建就是做到最後沒有給玩家足夠的反饋 只剩下滿坑滿谷的券和物資
作者: akles111 2026-01-24 13:18:00
感覺上就是很多,但不需要,直接全抄滿XB2去玩戰鬥也行
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:18:00還做鋼彈?我認真講 這裡基建比燕雲還不如 因為燕雲的建設是能堆疊的 你能搭一個高塔 自己做自己房子什麼
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-24 13:19:00他的基建其實沒有深度,真正的問題是煩躁,一個完整產線,每個階段都要你模擬教學一次,還有等東西產出來,看著東西慢慢從傳送帶跑出來,超級拖時間
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:19:00這裡基建只有我覺得很爛嗎 沒有堆疊要素啊 只有固定的
作者:
Xincha (岩鹽)
2026-01-24 13:19:00這些問題根本原因是石頭太少 每個模擬練習給三抽 做出指定藍圖給三抽 馬上好玩起來==
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:20:00平面建設能做 每個建設元素互相不能疊 不能組合
最智障的就是給玩家搓一點合成玉 因為大家都愛抽卡資源 或者是給一些其他炫砲的東西 例如skin 但都沒有
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-01-24 13:20:00現在真的是各種手遊養出來的天尊在教人做遊戲,呵呵
作者: dieorrun (Tide) 2026-01-24 13:20:00
不論是劇情 抽抽 還是啥的 總該一項給人爽吧 現在有啥
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-24 13:20:00然後拖你一堆時間後,獎勵是蚊子腿上的毛
作者: inory850628 2026-01-24 13:20:00
所以才說基建有種就給更多抽卡素材 可惜他們不敢也不能這樣做 因為是手遊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-24 13:20:00他有簡化建設跟戰鬥,但做不到半套,整體玩起來就很便秘
作者:
Xincha (岩鹽)
2026-01-24 13:20:00他真的踩到最雷的反而是支付問題 而且還是一開服就出包等於精準打擊願意開服就課的核心玩家
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-24 13:21:00
基建的問題就是縫得很微妙 真正需要的很少 但比例有夠大
你說究極體的基建可以每個禮拜比別人多搓500玉 你信不信就一堆人卯起來抄和蓋
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-24 13:21:00基建不複雜但是介面超複雜只是要查個配方不知道要走幾層選單==
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:22:00作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-24 13:22:00
真正需要的內容可能只有十分之一
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-24 13:22:00戰鬥簡化但戰鬥時間沒縮短,反而凸顯這個簡化讓戰鬥無聊
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:22:00能做這樣 你賣建設的遊戲 啥都建不起來
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-24 13:22:00這麼簡化的系統打個路邊小怪也要一堆時間,到底有啥意義
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-01-24 13:23:00造鋼彈算了吧 造了也不會給你開 主線連車都做了結果不給
現在其實主要產出就裝備 和賣給難民的小垃圾 說實話裝備產線等你該材料有個幾萬原料 那條產線直接拆了也沒差 你到退坑都用不完
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-01-24 13:24:00玩家一台是在哈囉 我堂堂一個管理員不能有個代步工具嗎
等級裝備還沒上去吧,起碼我沒有玩過開荒就能隨便秒小怪的
路邊的小怪就該刪掉 拉線已經很煩了他媽拉到一半要蓋中繼的點上有一坨怪都快中風了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:25:00你要給人能往上蓋 你可蓋牆 蓋砲塔?那我要在高牆上架砲塔 你必須要給我蓋
但不得不說 移動才是最痛苦的 我是知道官方想讓玩家建滑索 但建好之前很痛苦啊 可以給個機車之類的吧==
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:26:00如果能做小零件也很好 例如你基建給做個輪胎啊 做個馬達做個汽油缸 最後讓玩家組成一台機車 不很好嗎終末地建設 做不夠深 給做的東西也不夠細 你都讓我做
機車開頭爆了 不知道為什麼你有大型宇宙殖民艦 但是變不出一台機車
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:27:00護甲了 我自己做護甲 那我能選擇我自己手做的護甲屬性嗎
滑索其實主要是給你放稀有採集物方便去拔草的 真的要靠這個跑圖等你拉完線不如你直接跑比較快
作者: inory850628 2026-01-24 13:29:00
想救這個遊戲 做好看的服裝 然後素材用基建農 保證一堆人卯起來蓋
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:29:00對哦 為了學那個鬼death stranding 為了賣你鬼繩索系統所以不會給載具
方舟基建到長草期根本只有收菜功能 終末地八成也是吧 這種拓荒卡遊戲趣味性 長草期又一點遊戲性都沒有的 不知道壓著玩家的頭玩有什麼好處
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:31:00這一切都太強迫了 death stranding等是沒有公路沒有資源
拉線遇怪之外還有地形差 高低差還得開繩索方便升降繼續拉 開到自建滑索結果還有數量差異和高低差注意 某些白點還得追著跑 只求前期準備好等看劇情了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:32:00所以用繩索 這裡是有宇宙戰艦帝江號 有高級科技文明但
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:33:00我只能說 小島害人 害到他的仰慕者東施效顰
然後滑索畫面還不顯示地圖 我連這個要滑到哪都不知道==
作者:
IvanLord (施主,你還是自盡吧)
2026-01-24 13:34:00真正勸退的不是抽卡資源少這個部分嗎==
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:34:00對哦!滑索你地圖怎麼不給個線啊 只有點
所以基建就很尷尬 定位上輕重玩家都不討好 重要性方面你不得不蓋 為了要裝備和賣東西 但是蓋到最後他又沒給你什麼好東西
作者: inory850628 2026-01-24 13:35:00
樓上講的不便都還好 獎勵好聖母峰他們都能給你繞成電線山
其實我更想吐槽搞基建不需要天選之子也能搞吧怎麼好像我醒了才丟給我幹一樣如果獎勵多就還好但目前感覺自己像個帕魯底下的員工是不會自己搞一搞?
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:36:00是啦 這遊戲最大根源還是給太少石頭 基建也沒法搓石頭
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2026-01-24 13:36:00![]()
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![]()
最屌的是,開服第一天終末帝就要賠洋人錢。
作者:
guogu 2026-01-24 13:36:00對阿 明明怎麼蓋都是他們教的 結果他們自己都不蓋
作者: askye546388 (東北季風) 2026-01-24 13:37:00
基建本身沒問題,是他拿來卡主線跟福利摳的要命才是這遊戲最大的問題
然而問題是他現在獎勵就是比原鐵鳴絕都慘 累個半死當水電工拿到的最少
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2026-01-24 13:37:00![]()
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
![]()
還有現在最好奇end game的活動是什麼 戰鬥嗎
對啊,說不在乎戰鬥的,請問這遊戲基建能參與戰鬥嗎?不能吧,除了蓋砲塔打路邊野狗,剩下的還不是要自己上,所謂的基建核心就那樣
先插塔再放電池幫打算不算... 我原本以為管理員可以像序章那樣叫大砲 這樣就真的很潮
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:43:00東西就做半套啊 打王不能用基建打什麼都半套 我玩minecraft能做個牆做個陷阱對付怪物你給打王中途能手搓一個牆出來擋住王嗎
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-24 13:45:00
基建就一定要玩但又很沒用 還綁一大堆東西和時間
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:45:00你整個遊戲完全變成建設遊戲 我反而會喜歡
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:46:00例如我先挖個洞下面放炸彈什麼 讓王掉下去
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-01-24 13:46:00都高科技了如果能搓個浮遊兵器跟在管理員身邊幫打也是不錯 不過這遊戲什麼東西都要插電樁 應該不太可能搞這個
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 13:48:00我沒玩死亡擱淺 死亡擱淺打王 能用基建打嗎 例如中途用
最主要還是太摳,開服給不到一井真的爛,給的夠多玩法
人家365里路送貨用玩家的設備是雪中送炭,終末地的設備真的是可有可無
作者: dieorrun (Tide) 2026-01-24 13:50:00
死擱打王用不到阿 但是主要玩法送貨隨時都需要建設
作者: dieorrun (Tide) 2026-01-24 13:51:00
我看到現在最大問題就是沒地方給玩家爽啦
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-01-24 13:55:00感覺是扭蛋遊戲的通病 正反饋都被抽卡資源多寡取代
作者:
guogu 2026-01-24 13:55:00有隨機出現其他玩家設備 但是就大多沒有用
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-01-24 13:55:00用量少的自己丟材料進去就好了
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-01-24 13:56:00像帕魯更好的裝備更多可以抓 在這邊一看10抽都沒有哭了
作者: franzos (鹽酥雞100) 2026-01-24 13:57:00
這款就是專門為 有錢有閒的台灣人設計的
怎麼不說這遊戲本質就是抽卡遊戲,扣掉基建跟其他二遊有區別嗎?
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-24 14:00:00
維修還要點進設備裡 多讀取一次
作者:
guogu 2026-01-24 14:00:00但跟死擱比真的用處不大啊 玩死擱 用別人蓋的橋 搭的梯子車快沒電看到現成充電樁 好爽 目前終末地就無感
基建有跟遊戲的其他系統有關聯嗎?產出的東西不還是其他二遊下副本打的產物不過就是別人用體力下副本,你花時間鋪流水線,喔但是角色升級武器升級該打的副本你還是要打喔
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-24 14:03:00全新遊戲 但整個世界觀元素彼此衝突 如果要做基建那世界觀覺得要更殘破一點 沒有馬路沒有汽油沒建設 這樣災難後重建就是有意義的
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2026-01-24 14:04:00
我其實覺得應該要有一個初始版本的大藍圖 一小塊一小塊較我們蓋出來 不然我蓋下去之後還要拆 心情就不好
問就是你們都玩轉蛋二遊怎樣怎樣,我看終末地的轉蛋也沒少呢,券還比別人多,規則小作文真的好笑
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-01-24 14:18:00我不想動腦 有沒有一鍵蓋基地?
作者: scott50110 (野格貓貓) 2026-01-24 14:41:00
不爽別玩 反正二遊玩家就是跪著要飯的 人家廠商喂你什麼就只能乖乖吞什麼
作者: edwin999 2026-01-24 15:08:00
客家遊戲 有夠摳 誰愛玩誰玩
作者:
wiwyman (尾尾門)
2026-01-24 15:11:00就是獎勵太少 獎勵多點要我進去當帕魯都行
作者:
jamber (安博)
2026-01-24 15:34:00抽卡遊戲的問題在於抽卡素材幾乎是這遊戲最有價值的獎勵,你要給玩家正反饋只能靠獎勵抽卡素材,給其他素材的獲得感都比不上抽卡素材,然後又因為抽卡素材會控制取得量變的不上不下當然完成時的成就感也是一種正反饋,但那種效果可能沒有抽卡素材來的直接
「總而言之」《舊唐書.卷七二.李百藥傳》:「總而言之,爵非世及,用賢之路斯廣。」
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-24 15:56:00真的 獎勵超扣==
作者: hayate65536 2026-01-24 16:23:00
教學是真的太囉嗦了,但我覺得基建蠻不錯玩的
只能說你不是TA了我覺得超好玩 這兩天已經沉迷了XD終末地適合慢慢玩啦,它這個遊戲時長很長,你用一般手遊開活動想一天打穿的想法去玩當然玩不來它這個完成度跟內容量超高 以一個開服遊戲來講根本超水準了 結果被講得很像一無是處一樣XD
他最大的問題是什麼都沾一點啊對沒接觸過他縫的類型的玩家會覺得很新鮮,剛開始玩會覺得內容量超多,事實上他每個縫進去的類型都做得偏淺所以喜歡動作的會嫌他動作很無聊(實際上也確實是),喜歡產線的會嫌他基建做太淺(這點其實對基建遊戲來說是超大硬傷,但反正他還有後續更新空間)然後各種縫起來的類型又互相不連貫