[終末地] 戰鬥系統是不是簡化過頭了?

作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2026-01-23 16:05:03
對啊
我玩終末地的第一要因
不是因為他有方舟的招牌
也不是人設美術
當然也不是基建
是因為他的戰鬥系統是我最愛的XB2那套
當然大家可能不懂XB2這10年前的超讚單機JRPG的戰鬥是怎麼樣的
所以我會用終末地的方式來介紹一下
眾所皆知
終末地有物理爆發跟法術爆發
物理爆發就是物理角色給對面打"破防"
然後再打一次破防就會觸發擊飛或猛擊並造成額外物理傷害
這個在XB2裡,我們叫做劍主連段
雖然都是先打破防
但是XB2是依照破防->倒地->浮空->猛擊,這樣的順序來觸發
而不同的角色使用不同的武器,能打出的物理效果也不一樣
像A角色可能拿雙劍時能打出破防,但換成長槍時可能只能打出猛擊
總而言之
終末地是把XB2的劍主連段簡化成,破防->擊飛/猛擊
然後物理跟追加效果也幾乎被拔掉,改成單純的造成額外傷害
(XB2的倒地/浮空/猛擊是真的如字面上會讓怪物被擊倒/被浮空/被猛擊砸地的)
再來是終末地的法術爆發部分
眾所皆知
終末地的法術爆發,是任一屬性+火=爆炸,任一屬性+冰=凍結,任一屬性+電=導電
這樣的簡單的公式
而在XB2裡的話,這個我們叫神劍連擊
水+火=蒸氣爆炸,地+火=熔岩,地+水=毒水...這樣
並且法術爆發的部分可以砸到第三層屬性
也就是說,終末地這邊簡化成了只有兩種屬性
並且拔掉了屬性搭配,僅以第二層上的屬性來決定法術爆發的屬性
然後屬性這邊還有個系統,終末地則是完全拔掉了的樣子
在XB2裡你如果像上述那樣成功打完法術爆發(神劍連擊)的話
敵人身上會根據你打的法術爆發的屬性掛上一個屬性球
在後續的總攻擊時,會多出該屬性的弱點,
且成功擊破的話還能夠追加隊伍全員同時多打一輪大招
可以說是XB2後期玩起來爽感爆增的玩意兒,友情與熱血的大招圍毆
這個屬性球的系統終末地似乎完全沒了
到這邊終末地的系統大致上已經沒了
但XB2還有
除了上述的物理爆發(劍主連擊)跟法術爆發(神劍連擊)以外
XB2還有兩者互相觸發的"融合連擊"
對,上述的兩種連擊是能夠同時進行的
當你物理連擊跟法術連擊同時進行時,時不時會產生兩者同時進行而觸發的融合連擊
終末地這邊雖然也能物理連擊跟法術連擊同時進行,但終末地拔掉了融合連擊
基本上是物理打物理的連擊,法術打法術的,這點讓我感到有點可惜
另外有個XB2的增加操作的系統,終末地也沒搬過來
就是"取消"系統
XB2的普攻是自動進行的,但普攻跟戰技都有所謂的"後搖"
XB2可以透過使用戰技或小墊步來"取消"掉普攻的後搖
同時戰技也可用其他戰技來取消當前戰技的後搖
而不同武器的普攻跟戰技也有不同的後搖動作,所以也不是無腦狂按就行,還得看節奏
這個系統終末地沒跟上也蠻可惜的,
這算是XB2看得出新手跟老手戰鬥節奏差別的一大看點
大致上就是這樣
基本上終末地的戰鬥系統就是XB2那套的超簡化版
拔掉不少東西其實讓我有點失落
畢竟我聽到測服的說這戰鬥是XB2的系統直接讓我預定這款是XB2代餐
順帶一提,我其實覺得夥伴們可以更吵一點
戰鬥時夥伴的聲音不夠大不夠吵,感覺好像少了點什麼(<-XB中毒患者)
以上
各位會覺得終末地的戰鬥簡化到太簡單嗎?
我知道要考量到手機黨跟輕玩家,但我還是比較希望他能更接近XB2那套完整的戰鬥系統
終末地的戰鬥簡化到我覺得有點太過頭了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-01-23 16:06:00
事實就是 你這種需求的比較少
作者: Barrel (桶子)   2026-01-23 16:06:00
所以你知道冰+火的元素反應是什摸嗎
作者: amsmsk (449)   2026-01-23 16:06:00
他戰鬥手機玩一點都不方便'
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-01-23 16:07:00
手遊戰鬥我覺得做最好應該是戰雙(扣掉白癡消球不談)
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-01-23 16:07:00
這是手遊 bro
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-01-23 16:07:00
誰叫他們要做成手遊
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-23 16:07:00
這個戰鬥,有方不方便之分嗎,不就等技力,甩技能觸發,等下一輪技力而已
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-01-23 16:08:00
結論就是在手遊裡面追求遊戲性一定是搞錯什麼了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-23 16:08:00
我覺得簡化沒什麼問題,但是操作上很爛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-23 16:08:00
大眾遊戲就只看得懂黑魂那套啦這系統普攻要自己按要有閃避也是被罵到加上去的
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-23 16:09:00
我只知道他應該普攻要自動
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-23 16:09:00
它簡化了但是操作一樣不明不白,按起來超不舒服
作者: amsmsk (449)   2026-01-23 16:09:00
他戰鬥邏輯就跟原神差不多啦
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-01-23 16:09:00
你XB2快搞個NS2版阿,求你了
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
進手遊 想抄的系統一定是簡化很多啊
作者: jamber (安博)   2026-01-23 16:09:00
手遊戰鬥不錯的 白貓還行吧
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:09:00
要說複雜吧,昨天抽到一個5星電擊女角,連繫可以丟小雷槍,大招丟大雷槍,戰技可以收槍出傷,實戰上感覺會有點手忙腳亂,但玩個20分鐘習慣了就那樣==
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-23 16:10:00
簡化這麼多戰鬥時間這麼長,意義何在
作者: amsmsk (449)   2026-01-23 16:10:00
只是我真的不知道我在打甚麼 還不如上面說的 普攻也AUTO
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-01-23 16:10:00
聯繫技cd有點長 一套要等1x秒剩下都在普攻
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-23 16:10:00
手遊不是在追求殘障的嗎,燕雲手機用一顆蛋都能打白狼主
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-01-23 16:10:00
一個戰鬥太簡化 一個戰鬥說明太簡化 XB2一堆人到快破台才知道怎麼連
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-23 16:10:00
普攻應該改成自動,根本沒必要玩家一直按著
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-01-23 16:10:00
可是燕雲有浴血阿...
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-01-23 16:10:00
技能看一下不就知道了 蠻好配的吧
作者: tiger870316 (Chien)   2026-01-23 16:10:00
這是手遊 光是看你的描述我就不想玩了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-01-23 16:11:00
普攻可以按住他就自己自動打啦 不用一直點
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:11:00
而且這遊戲的戰鬥,平A是存資源所以傷害占比不高,而戰技才是大頭
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-23 16:11:00
手機戰鬥最好玩的是火影忍者手遊
作者: amsmsk (449)   2026-01-23 16:11:00
壓著比一直點還累 都能壓著不如AUTO我認真的
作者: knight60615 (遊俠)   2026-01-23 16:11:00
你會想在手機上打XB2嗎 別鬧了
作者: amsmsk (449)   2026-01-23 16:11:00
反正重點在聯繫上 普攻灑灑水刮痧
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-01-23 16:12:00
不知道在打啥的人物教學進去玩講解的很詳細
作者: murderer2013 (小芫)   2026-01-23 16:12:00
xb2罪不至此
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:12:00
問題也不是出在我們操作的角色,而是我們打的對象都是沙袋啊,大沙袋小沙袋
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-23 16:12:00
卷軸替霸體通靈3A丟兩苦無撿起來強化普攻中場放音樂
作者: Qazzwer (森森森)   2026-01-23 16:12:00
簡化沒問題 有問題的是打擊感 技能跟連繫的回饋太普通了平A更是一點感覺都沒有
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-23 16:13:00
基建遊戲送你簡化版戰鬥已經很好了 不要太不滿
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:13:00
體驗動作遊戲的快樂還要看你打的對象是什麼
作者: serding (累緊地們)   2026-01-23 16:13:00
他會不會本來想做成Factorio
作者: amsmsk (449)   2026-01-23 16:14:00
打擊感做最好是挖礦阿 超好笑
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:14:00
敵方幾乎都沒什麼變化,也就紅光給你搞個快慢刀
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-01-23 16:15:00
技力不擺個先鋒回超慢 連攜CD太長放完發呆= =
作者: skyofme (天空人)   2026-01-23 16:15:00
雖然你用的都是中文
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:15:00
看流水線在那跑的爽感>無聊的戰鬥體驗,要不是ds手把的體感震動加持我真的會打到睡著
作者: HonestBear7 (老實說熊熊)   2026-01-23 16:16:00
XB2戰鬥本身不算好玩吧,只是有特色,加上單機還搞抽卡系統很讓人煩躁
作者: a22345e (停駐之風)   2026-01-23 16:16:00
我聽你講覺得XB2系統滿有趣就是了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:16:00
打擊感很好啊 剛剛用遊戲內10抽又沒中up池 心態打擊感超
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-01-23 16:16:00
我是奔著流水線玩的 戰鬥我是還好:D
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:17:00
我說認真的,東西在輸送帶跑帶來的多巴胺>>>>>>戰鬥,這戰鬥體驗真的是一坨
作者: HonestBear7 (老實說熊熊)   2026-01-23 16:17:00
與其抄XB不如去抄仁王,武器超多能出的角色也多到爆,操作也有難度
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-23 16:18:00
戰鬥現在就是完全負資產,不好玩又煩人,比電線還差
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-23 16:18:00
我完全不敢想像用鍵鼠的玩家沒有震動反饋,這打擊感要怎麼來
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-23 16:18:00
XB2戰鬥還行,但我印象中玩起來很綁技能組終末你要能組就是得抽,呃啊啊啊啊
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-01-23 16:20:00
不是 你把忍組做了幾十年的動作技術當成啥啦 仁王難抄多了 而且手遊還要搞上中下段切換和紫電== 怎麼可能
作者: skyofme (天空人)   2026-01-23 16:21:00
所以我根本沒覺得有啥打擊感
作者: bestadi (ADi)   2026-01-23 16:21:00
問題XB有些技能還要走位 背面 側面 正面都有特效BUFF
作者: HonestBear7 (老實說熊熊)   2026-01-23 16:22:00
把流轉跟紫電拔掉阿,那個在手機操作基本勸退大部分人
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-23 16:22:00
能抄仁王直接做燕雲就好了吧
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2026-01-23 16:22:00
認真要說的話,動作類手遊上目前比較順手的應該是星塔
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:23:00
仁王也還好而已 一堆沒啥用搭不起來的招式 對王用不了
作者: dandes0227   2026-01-23 16:23:00
戰鬥再不簡化的話加上拉電線這誰玩得下去啊
作者: HonestBear7 (老實說熊熊)   2026-01-23 16:24:00
不好用但帥就夠了,拿來拍拍抖音短片很夠
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:25:00
仁王設計過頭了 其實一個武器2個段數就夠 真的
作者: MrJB (囧興)   2026-01-23 16:26:00
但星塔你看還有氣嗎
作者: jamber (安博)   2026-01-23 16:26:00
C技系統應該不錯吧 如果能把三國無雙起源那種戰鬥邏輯抄來,平常打小兵切菜,打王交互這樣
作者: zseineo (Zany)   2026-01-23 16:26:00
仁王太難抄沒人在抄的(目前好像也就一個卡贊
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:27:00
終末地設計覺得想“由繁化簡”還想做出變化性 但每個元
作者: ken30130 (KEN)   2026-01-23 16:27:00
其實我覺得學XB1就不錯,只是XB1最大爽感是在開始連攜後換人選技能把敵人打擊倒,然後開始瘋狂輸出傷害,這點手遊可能不好複製
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-23 16:30:00
不至於比守望廢啦,至少終起點是4擇多,守望只有主控能丟技能
作者: bestadi (ADi)   2026-01-23 16:32:00
XB2是綁武器動作特效x戰技走位x坦打補
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2026-01-23 16:33:00
你話太多了,來拉電線否?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:35:00
守望的系統更簡單 但其實是我偏心嗎 覺得戰鬥更爽
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-01-23 16:36:00
仁王很多招 3段有它設計的意義 並不是兩段就好玩手遊的客群 不會去玩太複雜的動作遊戲 就這樣
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:37:00
一般上中段覺得差別小 下段當然不一樣
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2026-01-23 16:38:00
XB2 一般人到主線破關可能都還不會打球,差不多複雜的連段系統可能只有當年 MMO 的 FFXI
作者: HonestBear7 (老實說熊熊)   2026-01-23 16:39:00
仁王上段閃避只能翻滾,中下段則是墊步也有差
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-01-23 16:40:00
轉蛋也用XB2那套更好,現在有夠坑
作者: zseineo (Zany)   2026-01-23 16:43:00
XB2的打球抄來手遊的話太冗了
作者: BApple (BApple)   2026-01-23 16:47:00
XB2戰鬥是真的好玩,打球也是菁英或王再用就行,怎麼樣也
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-01-23 16:48:00
不過怎不回去抄崩三就好,哭啊
作者: BApple (BApple)   2026-01-23 16:48:00
比現在刮痧好多了,連擊也沒XB2爽然後戰技條共用有夠便秘,可能一定要帶充能吧...
作者: jympin (別跟我大聲)   2026-01-23 16:50:00
玩起來完全沒有XB2的感覺 還以為在打防反的
作者: iam0718 (999)   2026-01-23 16:51:00
這款戰鬥真的讓人感覺遲緩 昨天玩起源無雙對比爽太多
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-23 16:51:00
XB2不會打球最大的原因是,87%怪物都不需要打球…你正常玩反而是玩到了最後幾章時卡住了,才發現原來可以打球
作者: rh44442002 (一道光)   2026-01-23 16:52:00
老實說照抄xb2噴的人可能更多,手遊玩家跟傳統rpg玩家還是有差的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:53:00
可能前期沒裝備什麼 但技能條累積超慢 變成你要一直普
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-23 16:53:00
戰鬥無聊時間又長,打個小怪跟寫甲乙本一樣
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-23 16:54:00
戰鬥時間縮到現在的1/3還差不多
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-23 16:54:00
我知道後面一定有技能條怪物啦 什麼轉生風笛這種給你抽但目前就是不爽 技能條實在慢
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-23 16:55:00
現在就有回技力的了 例如年輕爺
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-01-23 16:55:00
仁王上段攻擊 打人型是幾乎不彈刀的 中下段會 而且上段招式的傷害 明顯高於中下段
作者: treelife (aokana_lover)   2026-01-23 17:03:00
他本質是手遊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2026-01-23 17:07:00
我得說目前終末地這樣好多人就玩不明白了XB2戰鬥是很爽,但前期要找一堆講解,因為遊戲教學超簡單而且要重複看還要商店買
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-01-23 17:17:00
手機遊戲
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-01-23 17:23:00
沒玩過XB,覺得終末地簡化可以,但是怪種類太少太相似我方傷害太低,這麼單純的戰鬥系統時間拖長就更顯得無聊
作者: zseineo (Zany)   2026-01-23 17:25:00
商店買那個教學還不是完整教學 XDDD

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