作者:
amsmsk (449)
2026-01-23 11:54:51這遊戲是不是脫褲子放屁的設定特別多 礦機可以不用拉線運作 充電樁不行
管理員醒來還想說什麼重大事情停擺十年
結果都在拉線 蓋安德烈教我們蓋的 靠北 安德烈你混十年是吧
然後許多基建功能還要靠天賦開
像是礦機的傳送物資不用手動 卡這個的意義到底是什麼
然後拉著線遇到怪就斷掉 還要佔包包不能自動插樁
到底是為什麼要這樣設計 我開頭自動蓋砲塔很絲滑阿
我覺得終末地製作組最慘的就是把折磨玩家當成代入感
那個跳除了讓你手癢能按外用處超低 一堆地方空氣牆
戰鬥反饋就不說了 打擊跟被打反饋很差 做最好的是在挖礦
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-23 11:57:00打擊感沒那麼差啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-23 11:57:00你看他遊戲抄誰就能找到答案了因為死亡擱淺就是要算負重他就覺得給你限制背包格子肯定很有儀式感
作者:
amsmsk (449)
2026-01-23 11:59:00死亡擱淺還有載具耶不能爬就算了給我好跳上去阿 結果一堆路都不能走
因為他不是大世界 是箱庭 但是他弄頗大也像大世界惹
作者:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:00:00跳到底來幹嘛看不懂
作者:
jamber (安博)
2026-01-23 12:00:00不能爬山的遊戲之前也還是有啦,無限暖暖也不能爬山,但暖暖的機動性蠻高的,而是他是主打平台跳躍解謎所以不能爬山,每個遊戲有不同取向就是了
他產線設計其實可以,但是各種小地方的不舒服直接堆起來就是鬧麻了
作者:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:01:00他就是在各種地方要噁心人 真的變態
光是那個礦點,我要從一個白痴的位置拉拉拉拉啦,來回反覆跑..
作者:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:02:00他在教學礦機就能搞好的東西 就要讓你拿天賦在一次
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-23 12:02:00背包有格子數我也傻眼了 為啥要搞這個
作者:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:03:00物品堆疊還有限制喔 50笨色礦卡你一格
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-23 12:04:00然後礦機拉電就能直接進倉庫但進了倉庫的東西你還要拉輸送帶才能出來一下超先進一下超原始
聽說後面有不用拉電的?只能說這個遊戲設計只適合給平面2D遊戲當策略,手動跑起來很痛苦。但這問題主要還是卡在他節奏太慢,負反饋才這麼明顯
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-23 12:10:00拉電線其實也還好,跟到處開寶箱比大部分的人搞不好寧願拉電線問題是他就是什麼都有,還會遇到怪煩你
要拉整張地圖的電線還不能分電我覺得一點都不好...
不過說不定這個系統在內部測試時都覺得好玩不然想不到要做成這樣的理由
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-01-23 12:18:00跳的存在感真的有夠低,跳A也是不知道有什麼用然後背包格子的意義是什麼?
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-23 12:20:00然後在幹一下基建模擬教學我50個造出來還要等他在輸送帶上慢慢送進去才算任務指標是不是太白痴
作者: tn1983 2026-01-23 12:24:00
死亡擱淺有載具捏 我們的載具劇情開頭就炸掉了戰鬥打擊感就算了 感覺也不是主要賣點
他媽的倉庫單個限制8k是怎樣,中午看到爆倉產險停擺快氣死
作者:
guogu 2026-01-23 12:34:00爆倉是死擱醍醐味啊
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-01-23 12:38:00
死擱在建設上簡化很多,只圍繞送貨。終末地又想讓人專注在哪呢?
連電線長度都是按照路徑長而不是直線距離算,真的是氣笑了終末地就是把一個合成台就能搞定的東西做成他們的主推系統,並且圍繞這個系統做出各種路徑牆好讓你沒辦法一眼望到頭
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-01-23 12:45:00
死擱開局其實也有弄丟載具就是了,終末地盡學這些