[終末] 戰鬥+基建現在是1+1=幾?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-01-23 09:25:32
終末地的想法應該是
喜歡戰鬥的人 + 喜歡基建的人
都來玩
獲得超大量客群
現在終末地算是1+1=幾啊?
作者: iam0718 (999)   2026-01-23 09:26:00
喜歡戰鬥有很多種 不覺得喜歡動作遊戲的會愛這款
作者: room1301 (新井輝)   2026-01-23 09:26:00
1吧,喜歡基建的應該還能玩下去,喜歡戰鬥差不多要退了
作者: raine29484   2026-01-23 09:26:00
0.5
作者: aa9012 (依君)   2026-01-23 09:27:00
1+1=2
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-23 09:27:00
1 要戰鬥的走了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-01-23 09:27:00
他的戰鬥系統我能接受 但基建真的有點懶
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2026-01-23 09:30:00
基建真的要有愛
作者: as920051 (allpass)   2026-01-23 09:31:00
其實篩掉不喜歡戰鬥或基建的人
作者: hasroten (賦洛流)   2026-01-23 09:31:00
多少不知道 總之不是數字
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-01-23 09:31:00
戰鬥老實說很微妙吧,有什麼很亮的點嗎
作者: as920051 (allpass)   2026-01-23 09:32:00
而且這兩個屬性剛好蠻互斥的
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-01-23 09:32:00
先不講其他的,光拉電線真的很勸退...
作者: ray1478953 (龍蛋)   2026-01-23 09:33:00
戰鬥不就是異度那套,不算很大眾的玩法吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-23 09:35:00
我覺得這兩個是互相衝突
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2026-01-23 09:36:00
如同酒精+純水一樣 絕對不是2(
作者: thund (天下御免)   2026-01-23 09:36:00
喜歡戰鬥的不會喜歡終末地這套戰鬥系統吧
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-01-23 09:41:00
不會不喜歡 但要說好也
作者: syuan0808   2026-01-23 09:42:00
在這速食的時代搞這個 真的很勇
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-23 09:42:00
我覺得這款戰鬥跟基建都不到1欸
作者: moneyz (moneyz)   2026-01-23 09:42:00
假設基建占比1戰鬥有0.3嗎
作者: a1296340 (ohmygod)   2026-01-23 09:44:00
基建教學太多 鎖進度又要拉電線 戰鬥也算不上有趣 2邊客群都不討好
作者: Flowsun32 (熊)   2026-01-23 09:51:00
0.8
作者: guogu   2026-01-23 09:52:00
這種應該不是加法 是取聯集吧
作者: tooyahaya (透抽)   2026-01-23 09:53:00
比起這個,我覺得課金設計比較謎抽角色目前跟基建沒直接關係但遊戲又是主打基建那要如何讓基建玩家爆米說真的我開始有絕的走格子的感覺了
作者: ch710181 (挖摁災)   2026-01-23 10:02:00
戰鬥持平 但基建扣分
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-23 10:05:00
戰鬥他只是把原的切人放招,簡化成直接放招而已XD手感是有 但操作沒絕的爽 沒鳴的有深度 頂多跟原持平
作者: moneyz (moneyz)   2026-01-23 10:19:00
我覺得爽感不如原 但非常有可能是還在初期
作者: rh44442002 (一道光)   2026-01-23 10:37:00
這戰鬥感覺像是把異度神劍改一改出來的
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-01-23 11:17:00
閃避手感有點怪 與其說是動作遊戲不如說是即時回合制

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