作者:
Akaza (猗窩座)
2026-01-23 00:59:11有玩絕,開服1.0就玩,有體驗到走格子
沒玩過終末地,以下都是看別人玩的心得
先說絕,當初走格子也是被罵爆,我也是反走格子那邊的,主線綁,零號空洞綁,沒想到官
方後面竟然可以砍掉走格子的核心玩法,空洞後續也改了,覺得很棒,官方有在聽建議
再來是終末地,看起來基建也是綁住主線,教學一堆不給跳過,懂的人想跳過,不懂的還是
不懂,看起來也是核心玩法
想問這點是玩家不喜歡就能學絕區零拿掉的玩法嗎?
作者: ScottHulu 2026-01-23 01:03:00
某方面講 我拉線還能看風景..
作者: whitebk (whitebk) 2026-01-23 01:03:00
喜歡搞基
我覺得優化基建玩法讓他變好玩比較實際絕拋棄他的走格子特色但至少他動作遊戲打擊感模組還是很頂級
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-23 01:07:00基建還行 只是前面節奏太慢 一直小劇情+教學 很燥
作者: e76541 2026-01-23 01:21:00
絕當初格子還能搭配一些關卡、劇情配上一些漫畫過場其實有些時候是還不錯的,但是大多數走格子時間太無聊了 挺可惜沒多打磨就整個放棄
作者:
Akaza (猗窩座)
2026-01-23 01:26:00不好 不想吃屎確實 走格子搭配劇情不錯 但一直玩很燥
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-23 01:53:00說起來,兩個都是產品定位問題吧問題是動作遊戲玩家不喜歡這些東西所以反過來說,就是要不要遷就那些動作遊戲玩家不過基建說起來偏向一次性,完成就能擺著應該還好?
作者: maplefallx 2026-01-23 03:33:00
走格子是演出,不是核心玩法,砍掉還有得救。基建砍掉其他玩法可以支撐嗎?