[討論] 黑夜君臨的角色豐滿是不是在於互動?

作者: jamber (安博)   2026-01-20 23:24:05
黑夜君臨目前有10位可操作角色 NPC有人偶、商人小壺
在X上黑夜君臨的二創量算FS社遊戲裡很多,也看到有些玩家是因為看到特定角色所以想來
嘗試
就我把個人劇情都閱讀完的感覺是,這作圓桌的家庭感挺強的,是一個很溫馨的團體,這在
以往玩FS 社遊戲裡比較少感受到
我想重點在於跑個人劇情時可以見到不同角色之間的互動,每個角色都有自己的目標,但其
他角色都不會吝於給予關心或幫助
比如玩女爵時一開始會是由無賴提出追蹤者身體狀況的提醒,而後面女爵在躊躇時,也是在
無賴開導+跟復仇者打一架來下定決心
透過各個角色關係交錯,在把這些故事看完後角色塑造的豐富度提升了好幾個等級
而DLC新增的角色比較難插入之前當初8位角色劇情中(但各自劇情也沒少跟那些角色互動的
環節),主要篇幅著重於各自追求外,學者也將自己短暫的生命託付給送葬者這長生的人
整個遊戲的個人劇情體驗完,我想黑夜君臨的這個圓桌真的讓我非常喜歡,喜歡到都想著如
果之後出法環褪色者版能否加入一點黑夜君臨的彩蛋
順帶一提,送葬者原本看外觀大家都認為是什麼冷酷非人大姐,非人的部分對了,但結果是
貪吃的傻大姐,反差這部分黑夜君臨確實還挺會的
作者: engelba (香腸四郎)   2026-01-20 23:28:00
跟法環圓桌比起來 黑夜的有人情味多了 比較有大家庭的感覺...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-20 23:30:00
法環圓桌大家庭:
作者: jamber (安博)   2026-01-20 23:32:00
法環圓桌如果不立個不能互打規定,我怕下一秒都是大亂鬥
作者: yaopenflower   2026-01-20 23:45:00
黑環桌的暖度略輸如蜜
作者: greydust (灰)   2026-01-20 23:49:00
黑夜一個角色的文本量搞不好就贏法環全部角色的文本量了
作者: jamber (安博)   2026-01-20 23:55:00
確實如此,但這文本量在大多遊戲裡也不算太多,他們還是挺會塑造的
作者: SoulFaith (不良小涼)   2026-01-21 00:02:00
立了規定還是有個王八蛋偷襲我啊
作者: jamber (安博)   2026-01-21 00:43:00
王八蛋是偷偷把你傳到王城圓桌扁你,他確實在圓桌但不是那個圓桌(X
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-21 01:57:00
確實,黑夜圓桌大家都是好朋友
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-01-21 08:26:00
法環圓桌救贖就小紅帽跟鐵匠,其他不是要搞你就是被搞的
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-01-21 08:55:00
女無賴不是說說的

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