作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
2026-01-20 12:29:15原本覺得是單純看看客群有哪些重疊遊戲
性質相近可以做出區別性或模仿之類的
但是在其他文有看到有人說
有可能會標記帳號還有偷玩
啥其他二遊
這樣484很像重女啊
都幾
作者:
nahsnib (悟)
2026-01-20 12:31:00這樣學生/偶像/馬娘/英靈才知道要去哪裡追你
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-20 12:32:00要抄之前總要先問一下大家玩啥吧
作者: stanley86300 (Stanley) 2026-01-20 12:34:00
標記你幹嘛 你課多少 你很重要嗎
作者: honoka0803 (雪穗) 2026-01-20 12:34:00
就想要精準的用戶畫像而已
作者:
sealwow (seal)
2026-01-20 12:35:00想想看要抄什麼比較好(x認真說的話就是更認識自己的客群大概在哪裡,然後有什麼競爭對手吧
娛樂的目的,讓自己開心?如果要市場分析,應該問你喜歡其他遊戲哪些優點比較精確
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-20 12:39:00這次神遊的問卷問的很細 應該是很認真要分析
作者:
Dinki (captain)
2026-01-20 12:40:00客群分析
作者:
max005 (max005)
2026-01-20 12:40:00調查自己的競品啊
市場調查啊。如果客戶有一定比例喜歡另一項產品,那就可以投入研究哪些部分吸引客戶,拿來改良自己的產品。
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-01-20 12:42:00回 管你屁事 問這麼多
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-20 12:48:00知道自己用戶哪方面比較多,後續研發遊戲就可以往那個方向發展
作者: cleverjung 2026-01-20 12:48:00
測風向啊
作者: arceus 2026-01-20 12:50:00
參考看fgo2該往哪個方向做 純幻想
作者:
jamber (安博)
2026-01-20 12:53:00玩過高難度遊戲然後難度每次都填非常簡單,就可以不用採納他們想要的難度(X
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-01-20 12:58:00怎麼 玩○不行嗎
作者: Erishcross 2026-01-20 13:02:00
建議都填色遊
這題目蠻爛的 感覺像優先討好比較喜歡其他遊戲的玩家
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-01-20 13:04:00就準備塞公版模組小遊戲來搶奪玩家時間用的
作者:
jamber (安博)
2026-01-20 13:09:00也不算討好吧,學習他人長處改進自身也是提升遊戲體驗的方法
作者:
Kans9527 (神田çƒéšå)
2026-01-20 13:10:00實際上如果去遊戲公司面試的時候還真不少會拿問卷調查的這些事來問問題…主要就是市場調研未來走向
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-01-20 13:15:00關聯性分析
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-20 13:15:00作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-01-20 13:16:00都是統計學概念的應用 不然你覺得是什麼
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-20 13:18:0037樓這個 會被標記貢獻清零帳號嗎
作者:
xianyao (艾瑪)
2026-01-20 13:25:00神遊的問卷一直都問很細 而且問很長 不同類型的也問手遊 家機 各種遊戲類型神遊的問卷裡面都會問
沒意義 看到就想笑 寫了你也不會聯動啊以前還會傻傻填 玩個一年才明白只有營收掉了他們才會看
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-01-20 13:48:00有沒有一種可能就是說 問券並不是許願池*問卷 而是用來呈現客群具體樣貌的工具
作者: shane24156 (噴水紳士) 2026-01-20 13:53:00
銀行也會問你有沒有別家銀行業務啊?
作者: wiork (我在工作~) 2026-01-20 14:09:00
市場評估,統計也是有用的