[心得] 原神 月版本主線心得

作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-01-18 02:54:45
閒聊兼防雷
我只能說好久沒玩過這麼精彩的劇情了,不管文戲打戲,這應該都是近期服務型
遊戲的巔峰之作了。
從5.8序章到月之四,整體我自己給9.5/10,扣這0.5是我希望以後還能看到更棒
的劇情。
以下防雷
防雷頁
正文開始
挪德卡萊前瞻的時候,製作組告訴玩家,月版本是一個填坑版本,會有超規格主線
,當時的想法是畫大餅誰不會,現在我認為這還真的沒唬你。
首先談談劇情結構,這次的劇情從5.8一路到6.3,總共5個版本,從5.8引出主題「歸鄉」
是序,6.0伊涅服引路邂逅眾人然後遭遇獵月人是起,6.1藉由打獵月人團結眾人,創造同
伴感是起,6.2拯救少女到博士出現是轉,6.3收尾大解謎是合,然後每個大版本又都蠻舒
服的做了起承轉合的結構,最後少女回到月球上,旅行者找回飛船,緊扣版本主題。
而且在伏筆的處理很成熟,在獵月人戰的大砲餘波的時候讓你以為是妮可,在旅行者回頭
的時候讓你以為是旅行者得到某種感應,但最後這些其實都是少女為了回去,為了大家
在逆行的時間做出來的。
另一個我很滿意的地方是演出的鏡頭,這邊給兩個我在實況時最有感的段落,如果
一路跟著劇情跑的話,到這邊這種現在過去鏡頭交錯的感覺真的覺得很驚豔。
這個是奈芙爾/菲林斯/少女在旗艦酒吧的蒙太奇鏡頭
https://www.twitch.tv/videos/2672489555
這個是少女與旅行者在第七幕走向時間軸的兩個方向,回收前瞻圖
https://www.twitch.tv/videos/2672496592
還有一個很覺得很厲害的是博士要說服旅行者的地方,但是因為那邊做的太成功讓我
不太舒服,所以我就不剪了。
說說一些編劇在劇情中拋出的疑問。
1.少女在往過去穿越的時候,有提到一個問題
https://images.plurk.com/1J1y7rAMOEqfXa60Ne7fsW.png
編劇並沒有給出答案,而少女也不敢去試探這個答案
https://images.plurk.com/60YygSc7EFweCcE3jHhPs7.png
她害怕如果改變過去那未來的流向是否會改變
2.博士台詞中的後設味與突破第四面牆
https://images.plurk.com/5swiiB4UgV14EXzVmG8itz.png
https://images.plurk.com/6UzA5IVBN7yr09Mod8Yu4M.png
https://images.plurk.com/2d67yKMehavkP2d5Ae8aAm.png
這邊就字面上來看,就是博士在勸誘玩家加入他的陣營在瞎聊,但是如果你換個
角度想,博士這些台詞已經是在Diss整個遊戲的基本設定了,有種編劇對玩家的
靈魂拷問的感覺。
我腦海裡的畫面be like『博士:「欸欸欸,我這裡有劇情跳過,可以飛,角色免費給,
你愛殺誰就殺誰,旅行哪有什麼意義,來嘛來嘛來嘛來嘛」』
而且這個打破第四面牆的猜測並不是空穴來風,最後結束的那個亂碼畫面,從特效看很
明顯就是博士的手筆,想一下,那是一個「只有玩家才看得到的畫面」,所以已經跟遊戲
內容都無關了,可以說就是博士在對玩家直接傳達訊息了。
小題外話,六版打破第四面牆的還有艾莉絲女士伸手調鏡頭的畫面,但是老玩家應該都知
道她有這種能力。
下面講講六版各角色感想
伊涅芙
挪得卡萊引路人,也是帶出月版本「歸鄉」主題的人物,納塔不是她的故鄉,她也不是明
晨之鏡,她是全能型家用機器人,她是伊涅芙,只有愛諾在的地方才是她的家,帶出了「
認同才是故鄉」的概念,後續版本抬大砲的高光場景讓人更喜歡這個角色。
台詞有恰到好處的人機感是一大特色,但是又可以在那些人機台詞裡找到人性的感覺。
「如此強勁,令人驚嘆」
作者: asd1024587 (夜影)   2026-01-18 04:12:00
這版劇情真的很棒 很少冷場 對比納塔5.0跟楓丹監獄的主線無聊到讓人想睡
作者: Sirasawa (白澤)   2026-01-18 04:31:00
那句數字過於龐大我願稱謂米家金句
作者: turboshen (shen_11)   2026-01-18 04:56:00
劇情真的更進步了,月神的劇情也跟我猜想的不太一樣
作者: kf21517   2026-01-18 06:34:00
我覺得不廢話這點很不錯 中國手遊特色就是很喜歡搞些有的沒有的文青思維 尤其碰上中國風的地區(璃月 仙舟這種)看了真的很煩 不過原神這部分算是還好了還有原神前面劇情常常會有一種"蛤 我少看了什麼"的感覺從5版開始這點有改善 到6版大集成真心不錯雖然多托雷那邊的確廢話也算多(? 但我覺得算是在完善人設告訴玩家多托雷究竟有多噁心(?
作者: Mayfly (Baccano)   2026-01-18 06:57:00
扣一復活木偶
作者: Valter (V)   2026-01-18 07:10:00
原神真正寫不好的主線就璃月跟稻妻吧 後面都很強這次則是連演出表現都相當優秀
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-01-18 07:22:00
稲妻主線也才三章,不到現在一半耶
作者: Fate1095 (菲特)   2026-01-18 07:57:00
須彌、楓丹和納塔或多或少都有一些小問題,也搜得到負雷尤其須彌後半基本塌了(洗記憶和草神傳二),負評還不少。挪基本上找不到什麼負評文,真正進入狀況的原神
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-18 08:15:00
這個月版本的主線劇情演出,尤其是這次小版本真的沒啥能嫌的。支線互卡算小瑕疵但重要的主線太優秀
作者: tedlucky709 (好冷好餓)   2026-01-18 08:21:00
可以把桑多涅還我嗎
作者: meeknesses (膠水)   2026-01-18 08:48:00
少了誰...愛諾?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-18 08:49:00
鐵道3版的一個核心要素真的被博士嗆爆
作者: violette0809 (查理)   2026-01-18 09:56:00
這次劇情真的是原神巔峰
作者: LemonUrsus (檸)   2026-01-18 09:57:00
劇情不錯 可是扣分 項目木偶 木偶掛掉之後 描寫的劇情很少 明明就是主役和運作
作者: jackie1115 (jackie)   2026-01-18 10:09:00
這版比較大的問題就支線,新地圖採個花一直被支線抓走,主線基本上沒有太大的問題
作者: frfreedom (modenwils)   2026-01-18 10:13:00
木偶應該後面會復活還有戲
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-01-18 10:32:00
木偶應該是考慮未來還有復活賽,所以戰後哀悼木偶的那段時間就被跳過了
作者: LemonUrsus (檸)   2026-01-18 10:59:00
就算復活賽 也會讓我覺得 賜木偶死 很廉價以上純屬愛好木偶大於少女的評論 單純覺得不喜歡 這樣
作者: Valter (V)   2026-01-18 11:31:00
算是一點美中不足吧 不過各角色的描繪還是相當豐滿
作者: u950027 (u950027)   2026-01-18 11:47:00
倒是覺得這段處理的不錯 短短幾幕印象深刻 死前跑馬燈只有一幕 後續哀悼也沒刻意拖戲煽情 畢竟跟木偶最好還是少女而已其他就臨時戰友 之前還是敵對關係 簡單暴力不囉嗦的刀子
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-01-18 11:49:00
悲傷劇情後穿插的幽默橋段也沒有突兀感叫老闆娘看手指那哭完又笑 劇情安排真的成熟很多
作者: zChika (滋琪卡)   2026-01-18 11:58:00
我現在擔心的是原神總是喜歡在正評巔峰的時候搞一個爛東西,就怕下版本給你出個後日談,變成青落伽藍2.0
作者: Valter (V)   2026-01-18 11:59:00
因為須彌那時候吧 不過也是因為散兵那次讓製作組了解到資
作者: dreaminon (分享快樂分享愛)   2026-01-18 14:04:00
寫這麼多是真的辛苦了,這次挪的主線確實是原神有史以來最優秀

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com