作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2026-01-17 09:56:11基本上吉田的遊戲就是進去看他的安排給你怎麼玩的。每個玩家的體驗都相同。遊戲難度很
低,代表玩家可操作性及差異化也很低。
跑主線就是一直跑腿,幼幼班打怪,看電影城。打副本就是做體操團康大地遊戲。
玩家就是照著吉田的安排去做要你幹嘛你就幹嘛。
每個玩家什麼職業都能轉。職業技能看似多,但原理也都大同小異。招該怎麼放就怎麼放。
GCD長慢慢照順序按就對了,每個人玩久按法都一樣。裝備也都一樣。大家都玩的差不多。每
個玩家的角色成長也都差不多。就是走在吉田的安排上面。
相反的WOW的角色操作性跟角色特殊性那個差別真的大很多也有意思很多。
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-01-17 10:03:00WOW一直同質化+新版本往FF14那種單人簡化靠了
我自己玩FF最不習慣的是怎麼技能循環都那麼長,像是不用跑位似的,WOW雖然也有循環,但整體循環長度少很多就連看起來最簡單的騎士都有排2分鐘的循環是怎樣(?
作者: Electricfish (電魚) 2026-01-17 10:09:00
因為要配合團輔技能啊
2分鐘就是因為最長且最重要的團輔就大家都是2分鐘所以每個兩分鐘的開頭要放完團輔跟最大輸出技其他時間其實就很單純的循環而已應該說很單純就是多出來的技能按掉,該存的存著
作者: Electricfish (電魚) 2026-01-17 10:12:00
騎士不用收集資源只是基本循環長了點,可以了啦w
等級比較低的時候需要CD一到就放的情況比較多,但等級高了之後通常都會變可以存多次,放的時間點會自由一點
作者:
Cishang (辭..)
2026-01-17 10:27:00WOW操作性是頂的,特殊性? WOW獨特性從來就是最低的那種後面甚至直接改成全部一樣了還特殊性
作者:
cblade (cblade)
2026-01-17 10:34:00就只能放一堆技能讓你按,所以要簡化也有限 設計不出來qq
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-01-17 10:34:00無印就退坑的人還過來引戰啊
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-01-17 10:35:002分鐘爆發也是有希望改掉的聲音在
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-01-17 10:35:00連wow都不算玩過的人在那邊大放厥詞
作者:
cblade (cblade)
2026-01-17 10:37:00wow同職業同專精 兩種英雄天賦配裝屬性玩法都不同了
作者:
tot9221 (江城子)
2026-01-17 10:45:00GCD 2秒然後要求轉GCD的時候按技能,笑死
作者:
son8868 (晃太)
2026-01-17 10:46:00Wow以前異質性很高 所以職業平衡從來沒好過 版本神每過一個小版本就會換(而且還都是那幾個職業在輪)
WOW有段時間也搞過同質化,反響不好,現在走簡化但是差異性還是有的,尤其坦克有不同的生存手段,很有趣
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2026-01-17 11:15:00說WOW操作同質的是多雲
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2026-01-17 11:22:00角色可操作作性跟魔獸就是不同次元的
作者:
BenFrank (Benjamin)
2026-01-17 12:34:00wow應該是史上最多雲玩家跟老害的遊戲不講機體 光裝備的同質化也差一大截
WOW基本上都是短循環,爆發通常是看王的階段開,我自已打起來是比較順手,FF之前想換個職業直接看到昏頭玩賊只要能夠流血不斷五星剔骨基本上傷害就有低標,FF我即使跟我說按亮的就好我也是..
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 13:03:00WOW除了英勇嗜血, 幾乎所有的爆發都是玩家自己判斷的我覺得大家可能都會講錯, 但真的太多人評論WOW講的內容已經都不是雲的層級了...就完全不是同一個遊戲..
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2026-01-17 13:14:00
某樓真的在雲…11版應該是職業最不同質化的一版