我不覺得劇情是評價差的主因啦
在7.0之前,4.0的劇情常被評價為FF14史上最差
但其實問老玩家4.0時期的評價都普遍還是不錯
評分網站上4.0的分數也都比7.0高不少
當然我自己5.0才入坑,所以沒經歷過4.0的系統,不知道實際上如何
除非你是過完主線就AFK的人
不然終局的內容和可重玩性才是你會對這個版本最後的印象
畢竟主線就是一次性的消耗內容
5.0時期可能因為劇情真的好以及隔壁魔獸正低潮
大家對FF14評價高到一個不屬於他的地位
但以PVE玩法來說,我認為FF14有非常嚴重的斷層
這遊戲在主線及練等過程中的副本全部都是過家家等級
滿等到能夠接觸高難有個大的斷層
一般副本 -> 極蠻 -> 零式 -> 絕
每前進一個層級,那個難度斷層都是巨大的
尤其在滿等前這遊戲是把你當智障一樣生怕你卡關
練級過程中其實很少機會能夠玩到自己職業的完全體
主線本來就沒多少需要打怪
排每日升級時時也會被同步成低等的狀態
大部分職業在70等以前都是殘疾人
然後 70 ~ 100這段,會開始瘋狂塞一堆技能給你
所以當你滿級後嘗試去接觸高難副本時
會發現這遊戲的終局戰鬥內容跟你認知的完全不一樣
就算是最簡單的高難內容極蠻神,打起來的節奏也跟主線的4人副本有天壤之別
我相信大部分人,包含我自己,在接觸高難前連「不能卡GCD,能力技要在GCD中插入」都
不
連「補師需要輸出」這種觀念
在4人副本是完全不存在的
但在高難中,補師的輸出是必要的,不打傷害是會讓王狂暴的
美其名是新手友善,但換個角度說這遊戲在新手期根本沒試著教你真正的PVE該怎麼玩
不打高難呢,你的PVE體驗在主線過完後就直接結束了
我滿等後能做什麼?主線過完後能做什麼?
沒了
剩下那些所謂的「休閒玩家內容」
肝武?過程耗時又無聊
生活職業?重複勞動還有超無聊職業任務
還是久沒上線會被收回的房屋系統?小遊戲固定那幾個的金蝶?
這些東西FF14有做的特別出彩嗎?
跟單機遊戲比,真的會有多少人願意為了這些東西訂閱嗎?
魔獸我11版回鍋,以前被人詬病的問題幾乎全都改善了
追趕機制,分身練等加速,時光漫遊,每週保底
全部都做的比FF14好
你是獨狼,只打探究也可以把裝備弄到一定程度
喜灣高難內容就打高層大密或是M團
真正做到內容分層,每個人都一定有自己能玩的內容
根本不是部分FF14玩家講的
沒辦法打卡上班就不能玩或是一陣子沒玩就跟不上大部隊
職業差異性,你不打高層大密根本沒人管玩什麼職業
FF14反而因為同質化的關係,要拼首週零式或是當版本絕,那個職業挑的可才兇
大家能做的事都一樣,你的rDPS低個2%,就完全沒有組你進隊的理由
光講練等體驗FF14其實也很差
我是不覺得以現在來說FF14切換職業的成本有比魔獸低到哪
首先給最多經驗的每日電影城極其無聊
就算現在已經優化過一次了我還是覺得強迫玩家想練等就要浪費半小時看電影真的很S
說是照顧新手,但就算才剛開的台服,根本就也沒多少人還沒打電影城了
這個過程對老手沒有任何意義,等級同步到50,我也不能練習新職業的回圈
還要看一次又一次的過場折磨你
大可以設定成有初見的人在就大家不准跳過就好
為什麼一定要強迫每次都要看,上班族平日本來就沒多少時間了
啊可是他經驗又給得多,尤其現在加倍,50~60等這段,過一次可以拿到一級以上的經驗
想升級打這個最快
所以要說FF14是7.0才走下坡,我真的不覺得
頂多是7.0連唯一值得吹的劇情都翻車,才會評價如此之糟
遊戲性方面FF14維持現在這樣子已經很久了
大家有興趣可以看這個youtuber
https://www.youtube.com/watch?v=p3fwXgcZvjQ
她是FF14腦粉,而且是休閒玩家派的(雖然後來好像有打絕本)
但是她對整體劇情評價還ok的6.0就滿失望的,而且下面多數人是同意的
這個在FF14社群氛圍來說是很滿難得一見的
作者:
Porops (豬排)
2026-01-17 01:25:00FF14只玩主線的人很多吧
作者:
iam0718 (999)
2026-01-17 01:26:00他那種初級本把你當智障新手教導真的很煩 極就落差超大了
FF14首周零式對標WOW的是拚首殺了吧,那也挑職業阿XD不過11版的改善方向真的滿棒的
FF14不拼首週根本也沒人在意你玩什麼職業,阿嬤拿舞者GCD利用率低落也是給她熬到過
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-17 01:43:00我真正判7.X死刑是新月島新月島這東西比博茲雅跟優蕾卡難玩厲害了不是難玩,是不好玩
新月島的統籌肯定有問題,戰鬥內容和獎勵內容可以這麼格格不入
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-17 01:44:00博茲雅複製貼上換皮都做不到這東西簡直博茲雅+優蕾卡(全都抓缺點)的集合體建議你先玩博茲雅,博茲雅好玩太多了
作者:
moneyz (moneyz)
2026-01-17 02:21:00還有一個滅等級的就是了 不過好像只說嘗試一次而已
作者: sky12island 2026-01-17 02:28:00
滅那個24人一起坐牢想到頭更痛了
作者: Sirasawa (白澤) 2026-01-17 02:46:00
這遊戲長草期就是養女兒/兒子驅動啊,賺錢買裝副本骰裝,對不傭兵不生產的輕度玩家來說每日神典石素材也是大收入了
要拚首週或版本絕本來就挑職業 讓大家體驗一致是沙小還拿FF14粉絲當擋箭牌 那粉絲叫你吃使你要不要吃
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 02:50:00我是覺得現在台灣論壇會熱議的東西其他國家都討論好幾年了如果他能改早就該改了, 輪不到台灣玩家這麼多意見才動手至於8.0要怎麼再次新生這種東西, 除非整個底層都改寫
電影城這問題也早就講過了 就是不能跳才給你那麼多經驗
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 02:54:00電影城的問題是, 吉田的立場是要大家陪新人一起體驗這過程
作者: kf21517 2026-01-17 02:54:00
電影城改很多了 現在差不多20分左右
你不喜歡看電影可以不打啊 我沒打還不是練到幾乎全滿等
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 02:55:00不然直接給一堆NPC讓大家帶NPC打也不是做不到我是認為所謂的8.0新生只是讓新玩家可以從8.0直接創角故事中就盡量避免講7版之前的事情, 沒成就就當作是失憶就拿7版來說,出了毒蛇 畫家 這種職業, 武僧還是大改重製的你要說8版還要大幅度去調整職業的系統,又要兼顧體驗一致性而且FF14是很鼓勵玩家去打舊版本內容的這種祖宗之法我覺得能減少個1~2顆按鈕都該感謝了
作者: kf21517 2026-01-17 03:34:00
太難了 又不像2版是真的重來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-17 04:24:00電影城不是為了經驗值吧 是為了350詩章ㄅ這個拉基可以活到現在一定是大家手遊任務很多要清
作者: a26880209 (LingWinds) 2026-01-17 04:55:00
7版劇情是最慘的 人數下滑絕對跟主線劇情成正相關
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-17 05:03:00是說wow會因為劇情太爛 而讓人玩不下去嗎
作者: a26880209 (LingWinds) 2026-01-17 05:17:00
wow本來就不是劇情走向
作者: Sirasawa (白澤) 2026-01-17 05:45:00
一個mmo說劇情導致大退坑絕對是搞錯什麼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-17 06:38:00就玩手遊時間啊 電影城就是需要操作最少的
主線當然會影響阿 主線爛代表會有不少人連通關都不想
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-17 06:51:00就定位區分很極端ㄅ 因為ff14是強迫玩家跑主線的我就很討厭玩單機遊戲的時候 你前面動畫劇情超熱血然後我王死了幾個小時 再熱血的動畫都想skip
昨天剛過4.X,真的一到70等能按技能跟60等比幾乎是1.5倍,整個手忙腳亂玩的跟白痴一樣,再加上4版白痴劇情差一點就要退坑了,全都靠後續4.4、4.5才救回來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-17 06:52:00再感人的劇情 打完都不感人了所以一開始ff14台版一開始我就覺得加速派沒必要玩ff14因為整個主線遊戲設計就是為了劇情服務的
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-01-17 07:29:00戰團跟戰團倉庫真的是超強德政啊有人覺得打ff14副本很累的嗎?尤其極以上 就是要背一個很長的流程 而過了版本以後再回來 我保證你不記得
作者: Sirasawa (白澤) 2026-01-17 07:31:00
是覺得啦,劇情爛就退坑表示除此之外遊戲就沒有讓人留下來的動機,以一個網遊來說這才是問題所在
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-01-17 07:36:008.0我是被特質裝噁心到 要你用一個週限制上限的資源賭博可以不賭 但指定購買價格高的離譜 9版從頭到尾噁心人
我是覺的戰鬥系統真的要改一下,把每個職業都濃縮到像毒蛇或PVP那樣不是很好嗎?GW2也用不到那麼多按鍵,想戰鬥爽都只有在PVP才能爽,PVE根本爽不起來
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2026-01-17 08:00:00
就是沒content可玩啦,模式千篇一律
作者:
dukemon (dukemon)
2026-01-17 08:01:00我還真的劇情爛我就不會玩了,ff14還有一個更致命的東西是小版本更新時間延長。疫情期間我可以忍,沒疫情還一樣我就覺得是吃玩家豆腐了
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2026-01-17 08:04:00我就是wow把女王跟部落寫太爛才退坑的玩ff14一個月我還在2.X,良心論PVE真的沒WOW好玩主線推拖拉到爆,一堆無意義技能卡GCD
作者:
dukemon (dukemon)
2026-01-17 08:07:00小版本更新時間延長+劇情爛兩者加起來才是大暴落的主因
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2026-01-17 08:07:00我知道3.0以後會改善,但2.X真的痛苦太多了要練能工巧匠,一堆沒意義的素材佔包包跟僱員難道就沒想過把舊版本沒意義的素材統合一下嗎
作者:
achuck11 (wonderful)
2026-01-17 08:18:00遊戲性來說FF14大概連PSO2都不如,最大的優點在音樂演出劇情,所以早在吉田把這些要素搬到FF16後就爆炸了
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-01-17 08:51:00太多釋放某技能後才會亮的技能 而它又要佔一個熱鍵
作者:
k8816103 (鍵盤台大生)
2026-01-17 08:54:00這篇戳到我心聲 我休閒玩家afk的理由就是打完主線不知道幹嘛 沒固定時間約零式 技術又爛 休閒設計已經太過時 最後就只能練等體驗新職業 為了體驗職業每天排每日作業感很重低等本快睡著 高等本手忙腳亂 然後還要跑去pvp蝦按一通我算是半個外觀玩家 不搞穿搭、不社交 不打高難 這遊戲就很難找到上線的理由
作者:
cblade (cblade)
2026-01-17 08:55:00ff14特色就是社群吹仔多,攻擊力強XD對系統跟劇情講個幾句就是速食不懂玩,最愛拿免洗手遊跟古早時代魔獸來當遮羞布,可是好的手遊也不是什麼速食免洗,劇情跟遊戲性表現也強,魔獸也改善進化很多了,ff14就看8.0有沒有機會投入資源提升技術,吸收一下2026遊戲優點,死守祖傳之法怕連基本盤都會一直流失
作者: BorsigHP 2026-01-17 09:11:00
巴哈專版那群會說你玩課金手遊玩的
我也是在打零式過程中每天還要花時間刷無聊的每日最後受不了不玩
我wow玩家但不太贊同你說的PVE追趕 現在就是每少打一周低保就少一件神話裝 wow追趕還是pvp裝好多了
作者: BorsigHP 2026-01-17 09:23:00
職業平衡也是笑話,都已經同質化到每個職業都是120秒在20秒內把所有能力技跟衍生招式塞進去,其他時間123、1212或1111了還可以搞到有些職業打不了前排零式,說可以自由切職業也只限同職能,剛開零式頭洗下去了想換職業玩不是靠賽roll裝備就是穿破爛進本。反正都平衡都搞不定不如把職業做的有特色一點,就像上面有些人說的”開荒零式絕本不是給一般玩家玩的”。反正想要開荒就給他們自己切強勢職業嘛,偉大的吉田這樣搞就是因為零式版本產不出其他東西,只好把大家都做簡單騙騙一般玩家去打零式,這樣他們就不會說我們等了四個月上線就只有四個raid還有不入流的垃圾劇情了。
作者:
funkD (放å¯)
2026-01-17 09:40:00說的挺好 應該給不想打零式的玩家其他玩法拿裝備
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-01-17 10:06:00不想打零式的玩家拿裝備,那就當版本的神典石裝備啊六版的休閒內容做產廢破島倒是評價不意外
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-01-17 10:29:006.X確實表現差,真的太無聊了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-01-17 10:38:00補師輸出四人本怎麼不存在,除非你其他人火力都超標,不然補師不打就有機會入第三循環,浪費1分鐘打王耶
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-01-17 10:54:00不打zero不是有最高級石頭可換最高裝等裝備嗎?只是會卡週上限
作者: king1591x (piggy9) 2026-01-17 10:56:00
我兩邊都有玩 我覺得FF贏魔獸的就只有想體驗別的職業不用重新開一隻
作者: Sirasawa (白澤) 2026-01-17 11:37:00
說得劇情爛多嚴重實際就是沒東西能留住人,劇情再好再爛橫豎一樣跑過就沒了要讓人持續繳錢靠的是這之外的東西,只能說一個網遊要是只靠劇情決定去留本身就已經是失敗的
從開發到玩家的態度都普遍是玩完劇情就可以AFK啊會在長草期留著的本來就是為了其他東西玩自己知道想玩什麼的玩家也不用再特別提什麼了所以你才會看到都只強調劇情而已
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 11:56:00但其實WOW現在也是跟FF14一樣, 劇情看完就AFK沒差畢竟都過這麼多年,這種論點也不是什麼專利特色講起來好像FF14做了什麼跟其他競品不同的路線但實際上現代的遊戲幾乎都是劇情看完沒事就能閃了也不用說WOW, 有一堆手遊可以玩, 我窩在FF14的理由是什麼?
職業差距的部分,FF14直接切職業就好了幹嘛跟Meta過不去。不同副本職業有強有弱,打起來不行就切,反正切職業成本不高。
所以代表FF14想透過同質化弭平差異的目的根本沒達到WOW切職業成本也很低了,我甚至覺得重練一隻到滿等比FF14花的時間更少,何況小D武僧切個天賦就能坦補D互切
我覺得既然切職業成本不高,甚至沒必要同質化另外兩分鐘爆發,其實是聽玩家的回饋改的XD但是就真的很蠢
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 12:27:00不是覺得, WOW重練一隻到滿等的時間成本比FF14練90~100短
作者:
cblade (cblade)
2026-01-17 12:30:00ff14切職業在以前魔獸等級要花不少時間的狀況下,是神設計。只是後來魔獸改成無痛滿等反而變成包袱,想玩不同種族不同職業的造型,現在魔獸時間直接練角色的成本低很多。
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 12:33:00也沒有, 因為WOW的職業三個專精就等於是FF14的三個職業了像是巴術這種召喚+學者雙修的也就這一家而已而後WOW又開了英雄天賦,就算天賦用抄的,一個職業有六種變化FF14的狀況已經不是同質性問題,是選擇性都遠遠不如WOW
我講的並不是AFK是優點,而是在說不留下本來就不是痛點劇情差的話甚至連要不要留下的選擇都還沒發生
作者:
iam0718 (999)
2026-01-17 12:54:00ff14一角全職 在十年前算很強 但WOW滿等不用2H 比不過了
作者:
LonyIce (小龍)
2026-01-17 13:22:00好奇問一下 wow有劇情演出嗎?沒什麼印象
作者:
cblade (cblade)
2026-01-17 13:49:00一直都有阿..7版秋森萬噴爆壓克力板,8版珍娜大和解9版黑夜戰士 10版巨龍幹架黑龍兄弟 11版矮人家族 薩拉塔斯劇情就有些還行 有些給一坨大的 有些莫名其妙的這些都還只是一部份演出