[閒聊] 剛玩FF7 就覺得FF16好可憐

作者: sdtgfsrt (很會)   2026-01-16 15:21:36
如題
最近把三國起源蜀國線打完
回去玩FF
這次玩FF7 rebirth
剛跑完第一章
就覺得 這經費也差太多了
人物臉部表情 優化 完全屌打FF16
這就是兩倍經費的力量嗎
真的不知道ff16的最佳化是在爛什麼的
製作組還有要出更新檔去補救的意思嗎?
戰鬥系統目前覺得兩邊差很多
細品之後再來發心得
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-16 15:25:00
吉田當初以為他是來拯救FF ip,實際上被一鍋大家一樣爛
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-01-16 15:26:00
FF16就是窮人家的小孩QQ
作者: gox1117 (月影秋楓)   2026-01-16 15:27:00
相信吉田:)
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2026-01-16 15:27:00
做16搞到連14都下去
作者: ken121   2026-01-16 15:31:00
說是當家IP 但FF16經費比魔咒之地還少
作者: asazen (選錯分歧)   2026-01-16 15:33:00
調全資源做FF7 然後拆3份賣
作者: vhik4596 (白頭翁)   2026-01-16 15:34:00
魔咒經費比FF16還多,這真的很扯,FF7應該又比魔咒更多
作者: LuckSK (幸運的SK)   2026-01-16 15:34:00
經費這麼多也是作成一坨 可憐SE
作者: ruiun (你人真的很好)   2026-01-16 15:35:00
崛起跟荒野也是一樣的
作者: bestadi (ADi)   2026-01-16 15:36:00
ff7第一部還蠻多一本道跟偷讀取過場 你玩到rb就知道卡了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2026-01-16 15:37:00
最近也在玩RB 做小遊戲也太認真了吧...
作者: safy (Ty)   2026-01-16 15:37:00
FF7R隨便一部的經費都超過FF16阿
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-16 15:37:00
也沒啥好可憐的,要不到錢吉田自己乖乖吞
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-01-16 15:39:00
檔期卡死死,沒得延期的,當初16一延就會卡到7RB的檔期
作者: dos32408 (hank)   2026-01-16 15:39:00
吉田做16的時候是執行董事根本沒有他要不到的經費
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-01-16 15:40:00
主要應該還是檔期卡到,後面卡一個7RB,16不能延期
作者: ss104689 (阿魂阿)   2026-01-16 15:46:00
可以看看那個一百多頁的PDF分析,就能知道吉田多慘
作者: kill90206 (快被蚊子吸乾了...)   2026-01-16 15:54:00
野村在SE是快40年的大學長捏,吉田這個從獨立工作室跳過來才20年的算甚麼咖?
作者: DarkKnight (.....)   2026-01-16 15:54:00
FF16真得很差
作者: CloudVII (克勞德)   2026-01-16 15:56:00
16有爛成這樣喔
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-16 15:56:00
就FF16想要試看看用2A的預算與時程做遊戲
作者: Nevhir (煙霄微月)   2026-01-16 15:56:00
掌事人的問題 FF16一點也不可憐 吉田自己就是執行董事 他就認為投入太多回收不來 所以很多系統他就刪除了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-16 15:57:00
但結果並不佳,反而是33號用2A成本做出了高評價遊戲所以不是FF16可憐,而是他們本來就這麼打算
作者: Nevhir (煙霄微月)   2026-01-16 15:58:00
配音嘴型 RPG系統 建模細緻度 FF14的建模也沒有很精細
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-16 15:58:00
做FF16罷了
作者: DarkKnight (.....)   2026-01-16 15:59:00
反而我15玩得開心
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2026-01-16 16:01:00
死媽吉田
作者: Nevhir (煙霄微月)   2026-01-16 16:03:00
野村比較像 公司賺或賠他不管 他要做他想做的 吉田剛好相反 他的項目跟進度管理很強 但大前提公司一定要賺錢
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-01-16 16:03:00
你看17遙遙無期,就知道SE的態度了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-01-16 16:24:00
比魔咒之地還低就知道SE已經瘋了
作者: kaj1983   2026-01-16 16:25:00
ff16看起來就是幫ps5撐場面的
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-01-16 16:25:00
好了啦,33號遠征隊經費比FF16低好嗎,自己爛就不要怪東怪西
作者: kaj1983   2026-01-16 16:26:00
也就只有索粉在會吹ff16系統多創新多特別還沒上的時候就在大吹特吹
作者: kashi29 (樫)   2026-01-16 16:27:00
吉田還是先把ff14顧好 做ff16拉著14一起下去是真沒想到
作者: tim201227 (博德)   2026-01-16 16:27:00
野村就有藝術家的病(x 不得不承認他的FF案子都很有吸引力 但問題是他沒辦法好好把作品孵出來
作者: dukemon (dukemon)   2026-01-16 16:28:00
16的優化不錯吧?(我是指PS5版)
作者: marioworld (還沒想到...)   2026-01-16 16:28:00
浜口直樹:你是董事 我也是董事 我們沒有差別
作者: tim201227 (博德)   2026-01-16 16:29:00
吉田給人感覺就中規中矩 FF16也不會說很糟 但就沒達到預期能玩到的FF正作水準那個半成品FF15的皇家版各方面都還不錯 可惜就是個半成品 劇情漏洞完全圓不回來
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2026-01-16 16:32:00
16缺了一些必要機制 其他部分都很好 比起有錢卻惡搞的那東西還是好多了
作者: Fates   2026-01-16 16:40:00
那份報告不是寫明參考第三方資料的嗎 怎麼還有人採信
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2026-01-16 16:42:00
當年獨佔你敢嘴
作者: DarkKnight (.....)   2026-01-16 16:42:00
16最缺遊戲性啦
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-16 16:45:00
16其實只要把飾品加到4個 然後每個都是質變各種技能的可玩性就會增加很多了,但當初就完全捨棄掉這一塊了
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2026-01-16 16:53:00
別吹33啦 把戰鬥拔掉沒一個比得上FF16的
作者: qoo60606 (凜)   2026-01-16 16:56:00
神主牌不能比
作者: kaj1983   2026-01-16 16:58:00
笑死,還要把戰鬥拔掉,那ff16把戰鬥拔掉後剩啥了?我看什麼都不剩了吧XD不要再拿16去碰瓷33,它真的連提鞋都不配
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-01-16 17:02:00
SE真的會有種他們遊戲部門是不是鬥的很凶的感覺
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-01-16 17:10:00
經費天差地遠啊,所以才說SE高層腦細胞死光了
作者: ex990000 (Seymour)   2026-01-16 17:12:00
吉田沒理由哭吧 有很多部分根本不是錢的問題 自己選擇亂用的野外走很遠開個寶箱 放的都是垃圾 這種遊戲平衡流暢性根本與經費無關
作者: joyo21114s (司內)   2026-01-16 17:14:00
SE也不是只有一個執行董事 還有幾個更大尾的吧
作者: ex990000 (Seymour)   2026-01-16 17:16:00
你有玩過舊ff 就會覺得每個寶箱 怪物掉落偷竊 任務獎勵都是有設計過的 不是隨便放 像以前大家常玩低等級過關道具就非常重要
作者: joyo21114s (司內)   2026-01-16 17:16:00
高層鬥爭不是沒可能 畢竟SE高層有時候真不知道在想啥
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!)   2026-01-16 17:31:00
16很像是臨時拉人來要用最省的方式把專案完結,而不是把作品完成
作者: hit0123 (@@")   2026-01-16 18:57:00
魔揍可是教育大作 怎麼比?

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