這篇主要想聊庫洛到底在幹嘛?
第三章第二幕
「致第二次日出」
主要內容為
1.琳奈/莫寧與漂泊者的人際關係。
2.浮光林-引日殿。
3.換日行動。
然後整個劇情簡單分為了幾個段落。
a.琳奈與莫寧與漂泊者互相關係建立。
b.收到迷之求助訊息,找人。
c.莫寧魅力時刻。
d.浮光林-引日殿事件。
e.換日事件。
f.殘星會伏筆。
另外是額外添加的部分
g.莫寧pv
接下來-
我先粗暴下一個庫洛的出發點,讓話題好說一點。
庫洛在這一幕做的目標:
3章2幕主線要貫穿世界觀、場景與NPC、
鋪陳伏筆、以及必要的角色塑造。
但是只能給團隊兩個小時的玩家遊玩時間。
「時間不多了喔」
接著我在給一個假定,
今天沒有玩家遊玩時間要求、
今天沒有一定要一幕連貫。
a到h完成的內容套上過去版本的經驗,
庫洛會做怎樣的呈現?
我的答案是做成3個項目總計4項。
「主線任務」*2 +「伴星任務」+「間幕」
主線任務:引日殿顯現
內容為:b、d
主線任務:換日儀式
內容為:a、e
伴星任務:莫寧的過往與現在
g、c
間幕:殘星會
f
是不是有人發現問題點了?
對!
就是那個主線絆…我勒個絆你英白拉多的勒
英白拉多死了啦(地獄
最大的問題是
「遊玩時間」
過往一幕主線大約是3小時上下,
但這次的劇情其實應該是能展開成兩幕、
另外再加上莫寧的個人劇情。
即便是把伴星整合成主線,其內容也僅僅是3幕變2幕。
再怎麼說也是接近一個版本的內容了,
但現在一個粗暴的方針,希望做成一幕,
而且是單純的半個版本的時間內執行。
這樣的話我就開始對動機好奇了。
為什麼要這樣做?
這麼多內容能拖時間,幹嘛不拖一個版本。
可能有些人會有一些比較銅臭味的回答,
我這邊不反對。
但我喜歡浪漫一點的藉口
「怕玩家嫌棄版本內容太少」
相比過往的檔期排程
2.0後的2.1其實就跟這次下半的定位非常相似。
*這邊嘴碎一下「是定位」而不是體驗的內容完全不行。
真要將劇情抽出來是能成為一個版本,
但要撐42天遊戲內容我還是會覺得略少。
主因是地圖使用上了已經開放的浮光林,外加這段劇情推進上沒有拓展地圖的需求。
做成一個版本,會是毫無波瀾的鋪陳版本,
而且玩法在3.0也被大量消耗,
所以也就有了一開始的假定需求。
至於另外一個推測原因是檔期,
3.0版本中恰恰進了一個2077聯動。
假定半年一個新地區,相較於2版的黎納西塔,
3.0版本就是少一個版本說故事。
那被犧牲掉的類似於2.1或著2.3的過度版本。
如果還要配合之前講的週年改善方針的話,
那可用版本(時間)配量可真的不多了。
我是覺得庫洛應該還是要以劇本主體,
去安排章節給予的開發時間軸會比較好。
目前是想做的太多,又不敢給玩家太多負擔,
更怕給的不夠多,有種既要且要的矛盾感。
更多地方甚至可以用「產能不夠」當藉口來拖延版本進度就好,
但我看得出沒有想要拖台錢的意思。
雖說能想到動機和出發點,可目前也只能說結果不夠完美。
能做的細節跟銜接還是希望做出來,
劇情夠好即使是讓玩家加點遊玩時間也沒問題的。
如果是產能不足就再多加幾台準時寶好嗎!
最後這篇「看看就好」不用太認真,
畢竟我現在是個上好美盤。
但我打這句是認真的
「莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿」
https://i.imgur.com/QknrxZI.jpeg
作者:
sealwow (seal)
2026-01-16 11:41:00莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 11:42:00開門版本我覺得主線時長可以拉長一點就是了但不影響我家莫寧的可愛
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-01-16 11:42:00週年改善方針是什麼,我怎麼沒什麼印象
作者: tn1983 2026-01-16 11:45:00
目前看起來在聯動前可能沒有類似2.1的純過度版本如果接著要換地區的話 那就是四個版本要講完拉海洛的故事
我有個猜想是浮光林要放在下半再開放,它是一個需要道行任務開完的地圖,且有個成就是踏足此隱藏地點,只是可能考量到做好了鎖起來不給去會被罵更兇。浮光林放下半正好與羅伊族完成銜接
庫洛現在最大的敵人就是時間,或者說是工期,但這得他們做出取捨得出一個平衡
作者: Kegare 2026-01-16 11:50:00
3.0地圖探索和支線都有很大的進步 所以主線目前當作產能不足 看看3.1做的如何了
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-16 11:50:00不知道怎麼回事 難道大家問券都填遊玩時間過長?
作者: tn1983 2026-01-16 11:51:00
3.0 NPC的部分做得比2.0好就是了
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2026-01-16 11:52:00會讓遊玩時間過長的不是刷聲骸詞條嗎(
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 11:53:003.0開門版本應該是比較不容易有產能問題 比較傾向是不同團隊做 然後有些地方在取捨上沒做好
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-01-16 11:55:00探索要素裡放了日靈 如果要下半才能進去拿獎勵 會被罵慘
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 11:55:00對話時那些表情變化 動作都沒偷懶 維持近期的高水準
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:55:00這章音樂也沒救場,通常普通的劇情要救可以靠演員演技,或是配音功力,或是音樂夠好聽去救,其他地方的強互補
還有就是弱保軟的問題,那些摩托QTE說真的你完全不按都不會死,主線boss也鎖血不可能輸,但就少了點緊張感,不過這就是手遊原罪了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-01-16 11:56:00但如果上半鎖住 吊一點羅伊族的胃口再開 效果感覺也可以
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:56:00目前是可以讓配音多找一些老人來配,不會那麼呆板多一些地方口音做出差異化,也能補上比較無聊的段落
作者: archerhole 2026-01-16 11:57:00
覺得鳴潮跟鐵道徹底相反鐵道是2版少講漏講 3版直接變歷史課 又臭又長沒人想解 導致實裝劇情跳過功能鳴潮則是進入3版後壓縮劇情時長 沈浸感和段落銜接不足 雖然沒到1版那麼悲劇 但還是有被刪減段落的感覺卡提的塑造還是太強大了 以前以後沒一個能比較☺☺☺
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:59:00開門引路劇情都是介紹和鋪墊的成份比較多,本來就比較不適合放大場面
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-16 11:59:002版的時候有2.1跟2.3兩個完全沒有主線的版本 現在產能要進步到3.0到3.3全主線 我覺得很難
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 12:00:00鋪墊不夠就開始大戰就有現在的感覺
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-01-16 12:01:00我覺得已經連續6個版本有主線+新地圖了 我標準就放低點XD
主線一定要有,現在鳴潮玩家絕對容忍不了一個大版本沒主線
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 12:02:00同樓上w不過近期吃太好 標準變高是難免的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 12:05:002版有夏空贊尼任務去平衡過渡期節奏,場面不大但是劇情好看音樂好聽,每個版本場面越打越大就會變成宏大敘事陷阱
作者: jeff81030 2026-01-16 12:08:00
重點最後一句 不管庫洛怎麼拉都有及格
作者: tn1983 2026-01-16 12:08:00
音樂:不是我不想救 他就給我放個一小段就卡歌
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-16 12:09:00應該說 該再來一次芙洛洛這種以文戲取勝的版本了
作者:
sonety (?)
2026-01-16 12:09:00沒過渡版本但要半年演完 要不整體故事短 要不各種趕進度==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 12:10:002版的核心是信仰,所以很多不同信仰的敘述。3版的核心看起來是科技,也是很多能玩的題材不需要大場面
這次也沒敷衍 是想秀機車戰 但配爐心戰不太合理罷了
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 12:10:00假設每個版本都有主線 拉海洛要在3.3結束 那就是4個版本其實不會很趕 黎納汐塔主線也不過6個版本而已還橫跨拉古那+七丘兩大地區
作者: cjy1201 2026-01-16 12:12:00
純粹是敘事節奏沒抓好而已
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-16 12:12:00你的章跟幕相反了中間的
我覺得可以不用再捲畫面/演出了,你終究是做遊戲不是電影,這方面的取捨有點失衡了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 12:15:00宗教的核心就是生死的解釋,所以2.5的劇情不需要大場面,但是經典到10年以後都能拿出來分析
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-16 12:16:00樓上這點我就不同意了 那要是給他進步後掌握起來了呢樓樓上鳴潮就是一直勇敢進步 才有現在 然後才說要縮
應該說,如果你不能像離那係塔講一整年,那你的故事格局就該縮限;不能像某麻枝一樣,用寫遊戲劇本的方式寫動畫劇本,那你的故事當然會爆炸,鐵道1.0之所以好,就是因為那時把故事格局控制的剛剛好,貝諾伯格的故事本身很老掉牙,但好的文本、剛好符合時長的故事格局,野火精彩的演出就讓崩鐵1.0獲得2023年手遊最佳遊戲劇情
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-16 12:17:00鐵定是繼續想辦法進步 然後最後變成熟練
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-16 12:17:00呃 不只那邊的 看起來後面說的章都是指幕
作者:
sonety (?)
2026-01-16 12:18:00演出是賣點之一 要是沒搞好你看會不會更多人出來靠杯
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-16 12:18:00松倫布才剛跟你說 寧願失敗也要進步
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 12:19:00你可能場面越打越大,打上太空打上銀河,但是能撐那麼大場面的理由沒那麼多,像鋼彈UC鋪很久的拉普拉斯之盒,最後就覺得蠻搞笑的
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-16 12:20:00大場面應該就拉海洛這個版本吧
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 12:21:00拉海洛故事格局目前看不出有什麼大到需要受限的地方啊..核心就遂者 適格者 鳴式 人類靠自己掌握未來而已 黎納汐塔剛開局也不過就信仰 聖女 歲主 鳴式 我覺得兩者剛開場展現出的格局沒什麼差別
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-16 12:21:00後面夢洲 感覺就是比較樸實的武俠場面
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-16 12:22:00你喜歡就好阿
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 12:23:00拉古那主線甚至2個版本就結束跑去七丘了
作者:
KingWKen (echentan)
2026-01-16 12:23:00還有個大問題是鳴玩家已經習慣每個版本有主線+地圖+大場面了 以現在的社區風向新版本只要缺一個就會被噴爆
作者: cjy1201 2026-01-16 12:23:00
反正劇情本來就很主觀 你開心就好 只是確實有蠻多可以改善的地方
我個人覺得伴星拿掉,或許是有跟主線的情節跟時序上的考量,但整合在一起確實可能會有編排上比較混亂的問題,畢竟角色的過往以及性格描寫,不一定會跟主線有關
作者:
sonety (?)
2026-01-16 12:24:00場面弘大程度還好吧 不就分地區了?隨著版本越來越大就好難道2.8大場面比2.7少是很怪的事嗎
作者:
shlee (冷)
2026-01-16 12:25:00到結尾要決戰才又跑回來 拉海洛就這個大空洞而已 鳴式甚至也已經跟你講被大劍插在地底下 至少以開局版本來說 我覺得談什麼格局太大都太早了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 12:25:00大場面也很吃時間的,連帶你角色鋪墊就會變少,要把時間拉到3小時以上,故事就最好別用王道故事
看那些帶風向的的有無講具體原因 有無講其他優點會在第一時間玩完上來但是負心得的 目的性很明確
現在這種整合方式,不知道是不是有些玩家反應負擔太重的結果,或是單純又是產能問題
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 12:28:00目前討論都是以看電影的規格在聊就是了
作者:
FwFate (Fw)
2026-01-16 12:31:00我自己玩完,除了逐日殿那邊覺得太快之外,其他都覺得不錯特別是學妹的各種小心思很可愛
作者:
owen91 (路人)
2026-01-16 15:16:00這次還有一個點 短短的劇情內 兩個人想犧牲 織星沒什麼鋪墊就跟阿漂說要犧牲自己 然後常規的當期女主想犧牲自己把原本要讓人動容的情節搞得爛大街