作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-16 10:07:02《異環》「共存測試」定檔丨無人機實錄,飛躍海特洛
https://youtu.be/CqaMyyuf-jc
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海特洛市民注意,無人機即將劃過上空,現正進行實況轉播。
嚴肅提示:請成年市民在未成年市民陪同下觀看,
觀看過程中可能引發恐高(與極度舒適),
如您出現相關症狀,請深呼吸,並點擊重播。
感謝您對海特洛市政的不理解與支持!
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《異環》「共存測試」2月6日即將開啟。
鑒定師,期待你有更多發現!
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https://i.imgur.com/kwhr8ih.jpeg
真假啦 異環
《異環》「共存測試」即將開啟|鑒定師,該辦正事了!
>>>共存測試資訊<<<
▶預下載開啟:2月4日09:00(UTC+8)
▶測試開啟時間:2月6日09:00(UTC+8)
▶測試結束時間:2月20日23:59(UTC+8)
▶測試類型:限量不付費刪檔測試
▶測試平臺:PC、Android、iOS、PlayStation®5、PlayStation®5 Pro
▶遊戲語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、德文、法文、西班牙文、俄文
▶配音語言:中文、英文、日文、韓文
>>>招募結束時間<<<
《異環》「共存測試」招募將於1月23日11:00(UTC+8)結束,還未參加的鑒定師可要抓緊
囉!
立即參與招募>> https://nte.pse.is/PRENTE
※測試資格發放相關說明將在後續公佈,請鑒定師持續關注官方消息
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Ps:本次測試劇情開放至正篇「成交?成交!」,全新故事將於未來開放,期待與各位鑒定
師共同見證。
※遊戲目前仍處於開發階段,本次測試內容不代表遊戲的最終品質,感謝鑒定師們的理解與
支持。
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#異環 #共存測試 #測試資格
#NTE #NevernessToEverness
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-01-16 10:09:00搶流量大戰
作者:
vanler (凡)
2026-01-16 10:10:00無限大好像也有動靜 都急了
作者:
sealwow (seal)
2026-01-16 10:10:00看到這篇趕緊看一下我有沒有抽到資格,好,並沒有
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-16 10:11:00招募還沒結束勒 老哥 你比異環還急啊
作者:
pan46 (pan)
2026-01-16 10:11:00衝衝衝
作者:
sealwow (seal)
2026-01-16 10:12:00原來如此,急.jpg
作者:
melzard (如理實見)
2026-01-16 10:12:00急了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-16 10:14:00我也覺得終末地出了大家都應該要急 前幾天有人說哪款要2027甚至28的 一律建議入土 人家湯都喝完啦
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-16 10:15:00嘿啊 這款一開始就有開PS5 值得肯定 希望能抽到
作者: narumi150729 (narumi) 2026-01-16 10:16:00
都在急了
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-01-16 10:16:00星原真的沒救了(笑
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-01-16 10:17:00
晚了就沒人要了
終末地一上他就成老四了 原本他可能相當老三的 這塊你越晚上你的劣勢就越大
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-01-16 10:19:00異環進度一直是這波大世界手遊最快的吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:19:00無限大是來收頭的
可能原本在看看二重會怎樣? 雖然他現在好像拉了沒能像鳴那樣絕地重生
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-16 10:20:00最近動很勤快的就異環和白銀啊 星原就胎動 沒了
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-16 10:20:00
異環才是最快的 而且也沒加速一測到二測非常快 這很異常 三測反正慢了點
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:21:00網易用燕雲的付費邏輯做無限大的話,體驗就是會比米池好
白銀才一測 他在怎麼趕也要下半年了 雖然一測目前來看其實完成度挺高的 現在最慢的是無限大和星原吧特別是星原只能成天胎動
大約是新年前一週,這段時間工程師的健檢紅字應該多了不少 XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-16 10:22:00星原去年年中一測 然後就不過下下禮拜電玩展可以玩到 到時候再看看
作者:
sealwow (seal)
2026-01-16 10:23:00這幾款還是可見的,對岸甚至還不少在計畫中的開放世界遊戲,像是歸環、伊莫、望月
望月直接看自己品質和市面上和未上市的差太多直接回爐了 之前才有推出新pv 應該還要蹲
作者: zack4718 (sitdownplease) 2026-01-16 10:25:00
競爭對手太多
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-16 10:25:002026是大逃殺要來了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:26:00無限大上次日本電玩展跟異環一起開試玩的,異環不用排隊無限大排至少排1小時,試玩完成度已經很高比它晚的高機率死定了
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-16 10:28:00
無限大的定位不太一樣 風格變來變去
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-01-16 10:29:00抽得到嗎
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-16 10:29:00
非抽卡模式的話 客群就不同
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 10:29:00怎麼會有人覺得異環最慢啊 異環明明超快的無限大到現在一次測試都沒開過 猴年馬月才能上
終末地成為推倒骨牌的那個人,看到人人急著往前倒還滿有喜感的 XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-16 10:33:00這是三測
沒辦法 異環現在還能當老四 剩下當老五老六越來越硬 前面就已經有原鳴終卡在那
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2026-01-16 10:33:00
急了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:33:00大世界的內容消化要1個月,撞車時間在一個月內的比較慘
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-16 10:34:00
雖然很多人說急 可是看不出來急在那 一樣胎動而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:34:00就跟你抽卡抽新不抽舊一樣,有更好的一定能挖走技術老的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-16 10:35:00其實大世界手遊每日都蠻快的 開荒期不要撞上就好 多玩幾款完全不是問題
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 10:36:00話說終末地明明就不是開放世界 用原鳴終這個說法就很奇怪真要說前面不還有崩鐵跟絕區零嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:36:00第一批測試應該是趕過年,第二批就要趕暑假
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-01-16 10:36:00
多玩幾款前提是你容量要夠
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-16 10:37:00無限大試玩和PV那樣子,其他家不早點出玩家標準會被抬升
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 10:37:00我猜異環應該暑假會公測吧
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-16 10:37:00玩家比較急
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:40:00現在的大世界你都用傳送的沒真的在跑圖,所以做成箱庭體驗一樣阿
應該不會那麼晚 我覺得異環年前年中測一測 年後一兩個月就要上了
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 10:41:00開放世界地圖再大 一個禮拜也差不多探完了吧然後就是每日上線十分鐘等下一波更新
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 10:42:00我看終末地最後一次測試一堆人罵 不知道公測會不會改好
不過異環的戰鬥之前測試 是真的蠻不搭的 看這次改了什麼
終末地直接看他今天晚上直播吧 看卡池會不會讓一點前期體驗應該改不了了
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-01-16 10:44:00
距離時間太短不會改太多吧 而且哪家上線沒被噴的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:46:00好不好是比較來的,終末地戰鬥手感比白銀異環好,這是要玩長期的體驗差距,要手感差也能活就要堆玩法
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-01-16 10:48:00如果4月就上線的話 那時間上不會說會讓終末地有時間優勢差3個月沒啥沉沒成本
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 10:51:004月沒長假吧 感覺五月可能更適合一點
作者: narumi150729 (narumi) 2026-01-16 10:53:00
餅只會越來越小,後出收不回開發成本會欲哭無淚
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 10:56:00我看人家實況沒有覺得終末地戰鬥有比白銀異環好到哪裡去但這種東西還是要自己玩了才知道
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 10:57:00演出和戰鬥手感這塊還是鳴潮強項,演出和玩法是網易強項終末地的突破口應該是經營吧
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-16 10:58:00舟是老本 基本盤
作者: Ceferino (麥茶多多) 2026-01-16 10:59:00
期待
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-01-16 11:00:00
玩法差太多 基本盤可以先當沒有
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 11:00:00終末地如果能多出一點前作角色就好了 現在的那幾個我都還好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:01:00看客群年齡,出社會了比較能用高階PC和PS5
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:03:00那些新遊戲沒人是預設用手機玩的
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:08:00終末地有一個好處是IP的延伸,看到方舟的世界觀用3D模型展示也是一種吸引力
作者: marco1998817 (Blankz) 2026-01-16 11:09:00
異環明明是最快的 但每次都一堆人說被迫急就很好笑zmd首曝2022 異環首曝2024 科普一下
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:12:00異環確實是算很快的了,只是現在他展現的還是偏老一套,如果沒有明顯展示出非常大的差異 玩家會預設搶原本的市場而不是開拓市場
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:16:00可以賽車就是最大差異,開放讓玩家設計賽車路線去比賽就能做出差異化了,官方就抄地平線的賽車演出就好
作者: nashinai 2026-01-16 11:23:00
好興奮,二遊玩家的錢包到底有多深,拭目以待啊
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 11:23:00哪一款遊戲不是在搶原有的市場 玩家就同一批人一定會搶吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-01-16 11:26:00像燕雲這種就真的是不同市場,就不會拿來這邊比較
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-16 11:28:00
無限大就有點燕雲感了 只是能用的腳色比較多
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 11:29:00玩家主要看的還是畫風吧燕雲就不是動漫畫風 當然不同市場啊
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:30:00所以之前提到二遊衰退,是動漫風格的遊戲在衰退,寫實性沒有的意思?我以為衰退是因為抽卡遊戲的經營模式不太行了
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-16 11:30:00
玩法也很重要 像二重
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:30:00你玩這些遊戲就不會玩戰神或蜘蛛人了嗎經濟下行娛樂消費下降,反過來便宜能得到娛樂的賺爛
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:33:00如果畫風真的影響這麼大,那我只能說喜歡動漫風格的玩家消費在這些遊戲上的佔比在減少了吧
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 11:35:00不是啊 你會因為一款遊戲不是抽卡付費而是服裝付費就更願意在這款遊戲上花錢嗎
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:36:00我會耶,我造型還挺願意買的
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 11:36:00燕雲的成功我覺得更大的因素是沒有競品如果燕雲也是二次元畫風 營收肯定會受原鐵鳴絕影響的
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:37:00我喜歡的是在原有提供足夠的基礎上再進一步消費,但抽卡遊戲的新角色佔新內容有點大,變成我的新體驗很仰賴抽卡,要我為新內容花錢我就會變成用單機購買內容的方向思考,反而花不下去燕雲也有競品吧,逆水寒就是
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:38:00燕雲競品很多,它是更成功的商業邏輯和玩法把易水寒客群搶光,不開玩笑就是搶光
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:39:00而且說起來寫實系的遊戲不比動漫風還少,如果你真的用畫風區分那燕雲的競品還有很多高品質單機遊戲
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 11:45:00我不該說沒有競品的 應該說沒有跟他相同規格的競品單機遊戲又是另一回事 因為燕雲是免費遊戲
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-16 11:46:00燕雲的邏輯很簡單,大部份的人會買30塊的東西不手軟這個才是大頭,課長皮膚那些就是靠特效為了讓別人看的玩法也不是戰力遊戲,技術佔比蠻重的回到二遊經營越久越變戰力遊戲看DPS就好,技術不重要不同客群有不同的花錢理由,這就是更先進的商業邏輯
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 11:53:00目前二次元風格的抽卡遊戲比較像在追星,先準備一定的資源或消費一定的資源取得一個角色,之後再為了這個角色進行刷裝行為或取得其他角色補強該角色,再配上官方販售相關周邊進行推活官方為了販賣角色,或花很多錢進行宣傳或者售後服務
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-16 11:57:00無限大的角色可以換裝,這種偏紙娃娃的類型還蠻好吸金的目前大多數中國二次元遊戲角色都只有穿一套,了不起賣整套SKIN,沒什麼看過買了角色還能打扮換裝
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-16 11:58:00要馬賣角色,不然就是只有單角色像暖暖那種才有換裝
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 12:00:00但我感覺這種多角色又換裝,勢必要一定程度淡化角色的獨特性,讓他能成為搭配各種風格服裝的載體
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 12:03:00不過異環的角色也是會有好幾套服裝啦
作者:
jamber (安博)
2026-01-16 12:04:00多角色紙娃娃系統我覺得是蠻有潛力的,像艾爾之光
作者:
Owada (大和田)
2026-01-16 12:04:00官方之前是說每一個角色都會有多套 不知道真的假的
作者: marco1998817 (Blankz) 2026-01-16 12:24:00
確定有換裝了啊 這pv一開始的角色就換給你看了然後三測pv也演示了好幾套新時裝不過應該是整套換的 換裝連ui頭象也換了
作者: carson1997 (cargp) 2026-01-16 13:06:00
好讚的城市喔