[閒聊] 編8年鉅額美金預算卻丟到水裡有多慘

作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-01-15 18:58:40

說到這樁慘案
大家應該都還記憶猶新
去年那個沸沸揚揚
還沒實際出來就話題不斷的
遊戲史上歷史事件 星鳴特攻
https://i.mopix.cc/LtkBwX.jpg
索尼爸爸當年讓它閃亮出場
做了高水準的動畫預告
也打了不少實體廣告
甚至還表示會有隨附的影集
簡直是聲勢萬鈞
結果
結果大家都知道了
過時的玩法 高額的定價
實在不能說吸引人的類星際義工隊設定
還有不幸在反政確熱潮最高峰時期
端出最容易受矚目的人設
就像是每個決定都撞到牆一樣
然而這款預算又明顯很高
還開發了8年
這樣投資方心裡大概會有多痛
索尼之後還能痛定思痛
思考這類型線上遊戲的最好做法嗎
大家怎麼看呢?
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2026-01-15 18:59:00
大家玩網遊是來玩的 不是來受教育的
作者: fman (fman)   2026-01-15 19:00:00
開發期太長的問題,當市場轉變時不一定轉的過去,當OW都變免費遊戲,還堅持收費就是大問題是啊~當市場有更便宜且更好玩的競品,玩家就不會想要玩較次選擇,而雖然這款DEI是大問題,但不好玩不特別才是真正問題如果夠好玩且夠吸引人,DEI不是問題,但不夠好玩,DEI的問題就會被放大檢視了
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-01-15 19:04:00
鋼彈ow和漫威ow有IP加成都只敢免費了,這款不知道是哪來的勇氣敢收入場費很明顯是高層在亂搞,不知道是大頭症過於自信,還是純粹對行業完全不懂所以胡搞瞎搞
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-15 19:06:00
員工沒做啥就領了八年的薪水 爽啊
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-01-15 19:07:00
這款不是開發基層的問題,基層有問題的話完成度會更糟八成是有人亂下指導棋修修改改搞搞最後變一坨
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-15 19:34:00
包dei 還活著時檢討為了抵制dei不買 不是遊戲不好玩的錯 死了又變不是dei的錯
作者: AlianF (左手常駐模式)   2026-01-15 19:52:00
沒42 跟預支8年薪水比起來好多了
作者: Rucca (Herr Chaconne ?)   2026-01-15 21:01:00
偷臭?
作者: sumwind (我來看熱鬧的)   2026-01-15 22:26:00
支持的人還沒買啦,期待下一作

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