Re: [新聞] 角色不歪、取消抽卡都救不了二遊?

作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-15 13:41:05
其實就像3A審美疲勞一樣,現在所謂的「二游」也審美疲勞了
更不用說手遊這種模式就是更容易審美疲勞
再來就是手遊的馬太效應極其嚴重,認真玩手遊的通常會有本命
新出的二游只能搶那些習慣玩一個月就換手遊的玩家
但這些玩家又因為習慣換手遊玩,所以玩家的留存率就極低
所以所謂的「聽玩家的改進」根本就不是問題所在
玩家會玩他們想玩的,而不是玩舔狗遊戲
就像最近啾哇遊一堆人因為迷因去玩、皮克敏手遊四週年突然在台灣人氣上升
現在的二游最好的模式就是靠IP,而米哈遊手遊一堆二游最強IP
推出新角的傳播度遠比其他二游高,而這種傳播度又更能吸玩家去玩
所以中國的二游廠就各種想要打造IP,但一起內卷之後就變成紅海,及格線被拉的極高
而其他卷不動的,才在那邊想要找其他門路,所以才想來當舔狗舔玩家
但有一個定律叫「舔狗不得好死」
手遊福利太好,到最後就會餓死,除非是玩家人數太多可以吃長尾利益
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-15 13:42:00
3A審美疲勞就是錯誤結論了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-15 13:42:00
我不知道把玩家和廠商擺對立面這種風氣是哪來的,玩個遊戲還一定要有一邊下跪==你正常做遊戲,玩家開心消費,這麼簡單的模式有什麼很難實現的地方嗎?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-15 13:44:00
不會啊 我看羽中舔完國際服賺的挺滋潤
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-15 13:45:00
老路子啦 3A投入成本太高 不願擔風險只敢做些一成不變的內
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-15 13:45:00
粽二也是選擇不斷舔玩家 互利互惠
作者: melzard (如理實見)   2026-01-15 13:45:00
米哈游手遊一堆二遊最強IP->有嗎? 個別角色高人氣 但是要說一堆貌似好像是沒那種事情吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-15 13:47:00
UE5就是用簡單開發流程實現高畫質,如果畫質沒用它就死了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-15 13:47:00
就往哪靠 以後就走寒霜那種10%成本作遊戲90%搞行銷炒熱度
作者: SoulFaith (不良小涼)   2026-01-15 13:48:00
棕二福利好成那樣也不見他要死了啊
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-15 13:48:00
保證款款商業大成功呢
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-15 13:49:00
就市場兩端發展,一邊是千人規模做開發,一邊是做廣告手機在走什麼路線不用特別點出來了吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-15 13:50:00
你先把賽道砍成二遊 然後說米最強沒人比得過 所以他們做的對邏輯就卡了 實際上就是只有所謂的“二遊“卡瓶頸了 大多聽玩家意見努力發展的整體遊戲圈都是擴大發展中
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-15 13:52:00
對阿,遊戲整體都是10%左右成長,獨立遊戲更是成長80%,只有二遊這塊在雙位數衰退,裡面有成長的一隻手商業模式也就二遊這塊最愛賭博抽卡,下沉經濟沒錢這樣玩
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-15 13:54:00
先說一個“定律” 馬上接著說有例外 算什麼狗屁定律==
作者: jamber (安博)   2026-01-15 13:55:00
我覺得米這種也是很重宣傳的類型,就是花錢做PV 製作專門的角色介紹,也是在把單一角色努力堆料,但近期這種幾乎變成一個基本要求,然後繼續堆也沒有太明顯的成長,只是你不做角色支持者就開始有節奏了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-15 13:56:00
遊戲圈整體看漲 二遊圈也有人出新作賺錢 也有人上漲中但最大的米家在跌 然後你用米家跌來當邏輯基礎寫定律
作者: jamber (安博)   2026-01-15 13:57:00
其實不只米跌的樣子,蠻多中小廠也是在各種倒,這個遊戲分類近期是真的沒有很大的成長
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-15 13:57:00
跌的不只有米家,方舟那些都有小跌
作者: jamber (安博)   2026-01-15 13:58:00
但你說的舔狗啥的我有一定程度的認同,就是做遊戲多少製作者必須有自己的堅持,太過隨玩家起舞 有時候玩家各種不同的聲音製作者沒有自己的堅持很容易被玩家牽著走,當然也不是說製作者需要完全跟玩家硬幹,而是要取得一個平衡點
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-15 14:01:00
在武俠賽道燕雲這種更強的商業模式出來以前,逆水寒還是躺著賺的,遊戲業很競爭的
作者: pauljet (噴射機)   2026-01-15 14:10:00
這就對了 因為米遊賺錢 所有的二遊廠開局一定都有意識的對標米遊 可是玩家只剩兩種 一種是玩米遊的 一種是看到米遊就勸退的 該說不說鳴潮就是很好的例子 一開始米遊式劇情 快不行了 鬼轉劇情吃反米客戶反而活了米遊客戶不會離開米遊的 他們只會白玩別家在米遊課金所以流量好看沒用 現金進不來
作者: jamber (安博)   2026-01-15 14:12:00
只是如果鳴走反米,那還是原本文內的分原本那塊蛋糕,沒有像其他遊戲類型一樣擴大那個市場
作者: pauljet (噴射機)   2026-01-15 14:13:00
不是反米是做出區別課金邏輯我說的很白了先手優勢是很巨大的 哪怕只是一個星期時代不同了 流量客戶不等於課金客戶
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-15 14:23:00
有流量的時候吹流量 沒流量的時候吹留存 結果還是靠吹阿
作者: pauljet (噴射機)   2026-01-15 14:46:00
早就說是遊戲能不能運營是看課金了還在流量
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-15 14:56:00
歸根究底都是不夠好玩 你夠好玩 聖遺物 課金 照做 玩家一樣買單 根本不需要做那些跪舔玩家的事
作者: jamber (安博)   2026-01-15 15:55:00
其實也不好說,有些人在這類型遊戲不是為了好玩而玩,所以不一定好玩就一定可以
作者: Mystiera (GGInIn)   2026-01-15 17:18:00
二游不是內野中線嗎 守備核心欸哪個不賺的

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