Re: [RTS] 即時戰略落沒了嗎

作者: zaaztt23771 (葉盡)   2026-01-15 12:20:44
個人是覺得,RTS被拆分成兩種概念被發揚光大
第一是SLG
一樣是需要經營 生產 技術升級 操作
但緩成一個局一個局來操作
第二是MOBA
就是保持即時操作對局這個概念
但操作的只有一個角色跟技能,技術升級以戰局經濟替代,而其他角色就是其他玩家
上面那個古早就是光榮三國志為代表,接著後續延伸到頁遊、手遊上各種上,成為國戰類課
金大老的所在
第二個不用多說,LOL、王者、傳說等等
一樣需要大局觀的即時控盤,但個人技術層面更加要求。
純RTS耗費的時間、精力、技術都太高。
未來百年後,就像失傳的古老技藝一樣,這類遊戲也會成為只存在文獻上,沒人怎麼發揮到
極致的玩法了
作者: p08171110 (阿瓜)   2026-01-15 12:22:00
SLG跟RTS無關吧
作者: nahsnib (悟)   2026-01-15 12:23:00
供三小……
作者: a12073311 (沒有)   2026-01-15 12:23:00
全戰:
作者: xrdx (rd)   2026-01-15 12:26:00
公殺小......
作者: storyo11413 (小便)   2026-01-15 12:26:00
SLG是完全不同的類型 不要亂扯
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:41:00
RTS是遊玩的模式 SLG是遊戲的目的你把它們的縮寫還原就知道了
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-15 12:41:00
其實RTS曾經是SLG的子分類
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:42:00
就跟FPS之於ACT是一樣的
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-15 12:43:00
然後把RTS的結構轉成回合制的遊戲也真的出現過,就是需要操作的細節太多,玩一局實在太長了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:46:00
很早也有那種只有幾個英雄能操作的RTS當年就是分類成RTS 在RTS黃金時代所以並不是卡人口上升升主城圈一堆兵那種才叫RTS那個只是westwood+blizzard帶起的主流 還有很多支流
作者: Mystiera (GGInIn)   2026-01-15 12:47:00
是不是有人不知道RTS的S是什麼啊
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:48:00
紅警不也有坦雅關嗎
作者: hjwing280 (胡蝶ノ夢)   2026-01-15 13:16:00
SLG一直都在
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2026-01-15 13:18:00
天堂被拆成兩種概念發揚光大 其中一個被拍成魔戒三部曲
作者: kuromai (暮)   2026-01-15 13:30:00
樓上說得不錯!
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-01-15 14:41:00
19樓笑死XD

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