個人是覺得,RTS被拆分成兩種概念被發揚光大
第一是SLG
一樣是需要經營 生產 技術升級 操作
但緩成一個局一個局來操作
第二是MOBA
就是保持即時操作對局這個概念
但操作的只有一個角色跟技能,技術升級以戰局經濟替代,而其他角色就是其他玩家
上面那個古早就是光榮三國志為代表,接著後續延伸到頁遊、手遊上各種上,成為國戰類課
金大老的所在
第二個不用多說,LOL、王者、傳說等等
一樣需要大局觀的即時控盤,但個人技術層面更加要求。
純RTS耗費的時間、精力、技術都太高。
未來百年後,就像失傳的古老技藝一樣,這類遊戲也會成為只存在文獻上,沒人怎麼發揮到
極致的玩法了
作者:
nahsnib (悟)
2026-01-15 12:23:00供三小……
作者:
xrdx (rd)
2026-01-15 12:26:00公殺小......
作者: storyo11413 (小便) 2026-01-15 12:26:00
SLG是完全不同的類型 不要亂扯
RTS是遊玩的模式 SLG是遊戲的目的你把它們的縮寫還原就知道了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-15 12:41:00其實RTS曾經是SLG的子分類
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-15 12:43:00然後把RTS的結構轉成回合制的遊戲也真的出現過,就是需要操作的細節太多,玩一局實在太長了
很早也有那種只有幾個英雄能操作的RTS當年就是分類成RTS 在RTS黃金時代所以並不是卡人口上升升主城圈一堆兵那種才叫RTS那個只是westwood+blizzard帶起的主流 還有很多支流
作者:
Mystiera (GGInIn)
2026-01-15 12:47:00是不是有人不知道RTS的S是什麼啊
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2026-01-15 13:18:00天堂被拆成兩種概念發揚光大 其中一個被拍成魔戒三部曲
作者:
kuromai (暮)
2026-01-15 13:30:00樓上說得不錯!
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-01-15 14:41:0019樓笑死XD