中國1款遊戲2000人做...韓製作人直言:不靠AI根本打不贏
https://game.ettoday.net/article/3101453.htm
記者楊智仁/綜合報導
南韓遊戲公司 Shift Up(代表作《勝利女神:妮姬》、《劍星》)執行長金亨泰,近日
公開談論生成式 AI 在遊戲產業中的關鍵角色,直言面對投入龐大人力的中國遊戲產業,
唯有透過 AI 技術才能讓「一個人發揮百人戰力」,否則難以正面競爭。
根據外媒報導,金亨泰出席在青瓦台舉行的「2026年經濟成長戰略-韓國經濟大躍進元年
」國民報告會,針對遊戲產業與 AI 技術發展提出建言。他坦言,當韓國遊戲進軍海外市
場時,第一個遇到的競爭對手往往就是中國遊戲,這也讓他對人力規模差距產生強烈危機
感。金亨泰指出,Shift Up 一款遊戲約投入150人開發,但中國遊戲公司往往動員1,000
至2,000人,在內容量與完成度上形成巨大落差「單靠傳統方式,很難正面對抗。」
因此,他認為 AI 是不可或缺的解方,金亨泰強調,AI 的普及不代表人們會失業,反而
是「就算把所有人力都用上仍然不足」,未來必須讓所有從業者都熟悉 AI 工具,才能讓
一個人發揮相當於百人的生產力,與中國、美國等大規模人力產業抗衡。除了硬體與半導
體技術發展外,他也呼籲政府應協助國民更有效率地使用 AI,金亨泰提到,韓國的
ChatGPT 付費使用率僅次於美國,排名全球第二顯示年輕世代對 AI 接受度極高,「AI
將是年輕世代的未來,也能成為產業應用的重要新願景。」
在具體做法上,他建議扶植能讓一般使用者輕鬆使用 AI 的平台型新創公司,金亨泰直言
,要直接用 AI 與 Google、Amazon 競爭並不現實,因此應著重於利用 API 打造整合平
台,並搭配社會制度降低民眾使用 AI 的門檻。對此,文化體育觀光部長崔輝英回應,遊
戲產業的 AI 支援是極其重要的政策課題,目前已有大型遊戲公司自行發展 AI 技術,並
規劃與中小型遊戲公司共成長的方案,未來政府也將投入新一波預算,協助中小遊戲公司
進行 AI 訂閱與應用。
作者:
xianyao (艾瑪)
2026-01-15 11:22:00櫻桃社: ?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-01-15 11:23:00大陸遊戲真的越做越好
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-01-15 11:23:00中國可以人跟AI都用啊
作者:
orze04 (orz)
2026-01-15 11:24:00如果對方也用AI呢
作者:
cppleger (Cipher)
2026-01-15 11:24:00他沒想過中國人也可以用AI嗎
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-15 11:24:00我記得遊戲是以創意為主 不是勞力密集產業的說...
作者: qazws931 (Nozomu) 2026-01-15 11:24:00
又或贏了
作者:
melzard (如理實見)
2026-01-15 11:25:00創意需要但是有些部分你依然需要人力去執行的
作者:
Porops (豬排)
2026-01-15 11:26:00獨立遊戲才需要創意,3A遊戲現在還有哪個以創意見長的...
作者:
melzard (如理實見)
2026-01-15 11:26:00地圖場景美術 就算你用AI去快速製作出來還是需要人工去檢查異常和感受地圖氛圍決定修正改善的方向
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-15 11:27:00
會不會你還沒有中國企業懂得壓榨XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-15 11:27:00對面反正都用抄的 勞力密集說得過去
作者: CCNK 2026-01-15 11:28:00
996怎麼輸
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-01-15 11:28:00在為用AI找藉口罷了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-15 11:28:00韓國不知道中國有壓榨人力嗎?就算用AI也趕不上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-15 11:28:00創意發想跟創意執行是兩回事但AI確實可以補足一部分的創意執行
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-15 11:29:00
不是藉口啊 這年代 誰不用誰就落後 但是用AI就是更多人被裁員 因為效率提升了
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-01-15 11:29:00我以為是工作量2000人份的20人
中國千人以上是把外包也算進來? 那SU都沒外包喔?
作者: Tsozuo 2026-01-15 11:30:00
但我自己玩起來 除了線上手遊外 目前玩到的韓國單機遊戲
作者: CCNK 2026-01-15 11:30:00
中國那種抓菁英當礦的 你用AI都很難硬
作者: ross800127 (ROSS-MAX) 2026-01-15 11:31:00
車槍球年貨哪個不是勞力密集做出來的
作者: Tsozuo 2026-01-15 11:31:00
至少我覺得P謊好玩程度是遠大於黑悟空啦 但我上META評分P謊小輸覺得有點訝異
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-01-15 11:31:00
長運營才需要這麼多人啦 黑猴子也區區百人
創意 美術 這些東西從產業提升角度本質都是練蠱 背後還是看你有沒夠多人去當柴燒
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-01-15 11:33:00牢大影片是AI不是真的?!
作者: coollee (EloC) 2026-01-15 11:33:00
其實AI起來 慘的也是中國 他們人力競爭太恐怖
作者: Tsozuo 2026-01-15 11:33:00
金變態說得有道理 但要賣錢的東西還是修一下好不==
如果2000人有用。UBI不就無敵 人家全球公司2萬人股價掉到 要賣IP
作者: jackz (呦呵呵) 2026-01-15 11:35:00
的確 畢竟中國只要抄就好
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-01-15 11:35:002000人每個都996 月薪3千 怎麼贏
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-01-15 11:36:00人工智慧 VS 工人智慧
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2026-01-15 11:37:00說得好!鏡頭給到鳥熊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-15 11:38:00現在隨便一款遊戲製作都要5-7年起跳 一個家機世代出1款遊戲就差不多了 如果引入AI可以讓遊戲開發變得跟PS1/PS2時期一樣年貨化 完全可以接受啊
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-01-15 11:39:00中國人力比AI便宜 確定你打得過?
對方也有Ai所以更應該用Ai這邏輯沒問題吧 為啥一堆人吐槽
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-15 11:40:00不敢用(或說不敢大肆宣傳)不就是西方那群無謂的堅持 什麼東西都要用手刻還不如多留點時間優化玩法
作者:
chadhold (巨人右臂魔人左臂)
2026-01-15 11:40:00沒想過中共2000人都用ai嗎?
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-15 11:40:00AI算是均富卡的效果吧,抹平人數勞力差距的
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-15 11:41:00AI目前在遊戲美術方面還是很負面,程式碼就沒有人管你
作者: syuan0808 2026-01-15 11:42:00
中國996把人當AI用 就問怎麼輸
中國不只是人多 這2000個都是內卷出來的菁英 Ai還不一定能比肩
作者: arceus 2026-01-15 11:49:00
nexon還nc都贏在起跑點贏多少年了
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-01-15 11:50:00人多不一定有用,但人多還996還用AI起碼產能一定能爆量
作者: arceus 2026-01-15 11:50:00
結果二十多年後還沒法端出能堪比的
作者: vitalis (forget it ~~~) 2026-01-15 11:51:00
可以外包給中呀! 這算遊戲界的問題嗎?
作者:
milleniue (milleniue)
2026-01-15 11:52:00UBI兩千人的工時加起來應該沒中國五百人多吧XD
作者:
audi1005 (totot)
2026-01-15 11:52:00那個大陸AI也用不少啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-15 11:53:00
中國就僅次美國的AI第二大國啊
作者:
pauljet (噴射機)
2026-01-15 11:55:00米遊 騰訊 都有不少韓國籍工作人員 想想為什麼人家要離開韓國做遊戲
作者:
Annulene (tokser)
2026-01-15 11:55:00ai就打得贏? 不明白....
作者:
kohanchen (kohanchen)
2026-01-15 11:59:00都用ai,那人數的優勢就不會太大
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-01-15 12:01:00
2000?哪款啊沒聽過
作者:
kohanchen (kohanchen)
2026-01-15 12:01:00假使ai能讓一人當十人用 人數差距就少了
作者: ken121 2026-01-15 12:01:00
2000人996 薪水還比你低 你怕不怕
作者: SEAPIKE 2026-01-15 12:02:00
用人數比?那ubi怎麼輸
作者:
kohanchen (kohanchen)
2026-01-15 12:02:002000-150=1850 200-15=185
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-01-15 12:03:00
我記得他前幾天賀圖被講ai還反駁,扯自己花好幾十小時最後還是說有用
作者: ken121 2026-01-15 12:06:00
中國有人礦可以壓榨 你不用AI怎麼贏
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-15 12:09:00ubi那是DEI冗員太多跟對面人礦不一樣
作者: lucky0417 (L.W) 2026-01-15 12:10:00
米X遊的4399小遊戲就是人力堆出來的啊 不然怎麼打
用AI是一定要,但是目前AI只能算是工具,大家都能用的情況下,還是在比人力成本結構
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-15 12:14:00靠了也打不贏 人家又不是智障不會用ai換賽道比較實際
作者:
gnalen (黑國死士)
2026-01-15 12:16:00這不就證明是AI搶了人類的工作嗎
作者:
wowbenny (打醬油小弟)
2026-01-15 12:17:00中國人礦真的不是開玩笑的。
作者: arceus 2026-01-15 12:18:00
推特有員工演進圖 一開始女多男少各種膚色之後變都是男性 最後變成大多是黃人 看ubi何時跟上
AI是結構改變不是搶了"某人"工作,汽車出現改變了傳統人力牛車馬車運輸(有人受到影響),但是不是簡化成AI取代人類
作者: ilovebig99 (雲嘉男徵伴侶) 2026-01-15 12:23:00
說的好像中國不會用AI
作者:
kevindd (gg)
2026-01-15 12:28:00韓國200人用AI對中國2000人工作量 那中國用AI後不就變和歐美裁員一樣改裁1800人 人多反而不是優勢
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-15 12:29:00團隊多到一個程度反而麻煩在人員溝通一個人抵百人效率上還是比較好
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-15 12:30:00996聽命行事的工人例外
作者: hlskn531 2026-01-15 12:33:00
但中國AI用更兇捏
其他國家難追上的是米式更新週期的產量吧 真的很吃人數就連米自己都偶爾會產能撐不了 對日韓來說很難拼過
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-01-15 12:36:00
反正他用ai省成本還是會賣你1980垃圾就是了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-01-15 12:38:00不,他們是不是搞錯做遊戲最重要的是什麼了?又不是做晶片,比技術力幹嘛?內文直接無視玩家需求部分
作者:
geneaven (geneaven)
2026-01-15 12:38:00AI更強就有色色機器人也能自己照性癖做色色遊戲了,誰還玩你家的
作者: u950027 (u950027) 2026-01-15 12:54:00
中國:那2000人加AI呢?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-15 13:23:00
這個想多了,2000人只會拖累工作速度==中國是200人壓榨2000人的工作量
作者: winniekuma (Kuma) 2026-01-15 13:47:00
居然有人覺得這種一線遊戲公司的薪水中國還會比韓國低真的是井到沒邊了
一線公司一樣會發包或下派啊,基層韭菜管你幾線公司都嘛是低薪
作者:
zeus7668 (HighKing)
2026-01-15 14:20:00中國目前就是AI大國 用AI輸更慘目前中國在影視AI上幾乎趕上美國 只是取一堆英文名字而已
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-01-15 14:24:00人家現在是2000人+AI,中資可沒什麼保護員工權益的優良傳統
作者: gintom7835 (gintom) 2026-01-15 15:08:00
推文講的好像金是白癡一樣==,人家會不知道中國也用ai?就是因為中國人數優勢又加上ai,還用傳統做法就是被淘汰,所以也要用上ai,這不難懂吧==?
作者: taih711788 2026-01-15 15:50:00
國資每日置頂任務