作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2026-01-14 19:15:48如題
像是實況野球手遊
賽馬娘
這些要帶支援卡跑劇本練角色的遊戲
我稱為劇本養成類
不然也不知道怎麼叫比較好
之前玩好幾年的實況野球手遊
也是到後面壓不住劇本強度跟支援卡
整個獲取點數高的離譜
賽馬娘也是幾個劇本後開始通膨
因為少了用點數點能力值的步驟
所以更有感
是不是這類型特別容易通膨啊
那該如何避免通膨比較好
上調特定劇本練的角色的能力值提升需求
把上限變得比較難達成這樣
還是有其他的方法?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-14 19:17:00為什麼要避免
作者:
aa9012 (依君)
2026-01-14 19:17:00就讓他通膨啊
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-14 19:17:00
目前沒有,這類遊戲就不多,只要你不是單機就註定膨脹
勢必得如此吧 總要給玩家動力玩新劇本(當然還有抽劇本卡
2026-01-14 19:21:00
最噁心的是劇本卡 不然舊卡+新劇本也能玩
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-14 19:24:00沒有辦法
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-14 19:24:00核心問題就是這類遊戲都PVP導向,上限要提高才有PVP壓力
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-14 19:46:00PVE才有機會壓通膨,但通常都是機制擴增替代數值通膨,來強化抽的誘因,但時間一長就會專怪化,沒抽新角色,舊的想組出能打的隊伍可行組合也不多。這類劇本養成的一個優勢則是劇本通膨的同時,可以設計配合機制,讓老角色(支援卡)有第二春,但長期來說還是會持續通膨淘汰舊角色就是了。
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-15 07:31:00要嘛機制膨脹,要嘛數值膨脹你加入新要素還不造成膨脹那就是問題了