如題
手遊
單機手遊
沒有PVP的手遊
蠻常看到有些一期變難拿不滿鑽石爆氣退坑
或因此抽了一整個體系的隊伍(3隻or以上)
可是大家都知道這類遊戲配石量來講
你哪怕pass50-100期(看遊戲or歐非)
都可能只才少一隻PU
甚至根本到時候又有更通膨新角新隊伍了
一期沒滿的自尊(根本沒其他人知道)vs100抽
理性來說
不是應該是不抽現省100抽這種感覺嗎?
這樣的強度焦慮是怎麼產生的?
很好奇有科學上/人性上的解釋嗎?
這是不是遊戲公司的某種圈套啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:22:00PVP都沒你焦慮
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-14 17:22:00
相對剝奪感啊 別人拿自己沒有就不爽
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-01-14 17:22:00某國傳出來的特有風氣
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-14 17:22:00攀比心 網路上多洗幾篇最強文吹一吹就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:25:00要焦慮要建立在難養難抽的前提下,檔案跟公連那種好抽好養就不會焦慮了,畢竟機會成本低
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-14 17:26:00
剝奪感 強度焦慮我都覺得挺正常的
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-01-14 17:26:00
有加什麼遊戲群組的退一退會比較舒緩,像我股票群都退光就沒有誰可以給我壓力
作者: trtrtradam (Adam) 2026-01-14 17:26:00
手遊不玩社群誰還要玩
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-14 17:26:00有限時就會有焦慮,,跟工作一樣
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-01-14 17:26:00檔案好抽嗎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-14 17:27:00一堆長草遊戲完全焦慮不起來
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-01-14 17:27:00檔案不好抽阿==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-14 17:28:00你考幾分 你拿幾名 你幾張獎狀 你薪水多少 你好我爸爸
作者:
yiao (å¶¢)
2026-01-14 17:28:00當我看到跟我一樣玩一個多月的無課玩家白雪已經三突的時候
檔案以及未改版過的公連我覺得角色也不太好養,但是因為後追者根本沒有救濟制度所以進來玩的你也只能躺擺,至於好不好抽大概跟大保一樣歪到我退坑了。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:30:00檔案必抽的很少吧,你爽就抽沒抽到也不會怎麼樣
所以那種差一點點的我都放水流,連一抽不到也在計較,是能讓你滿命嗎
作者:
serding (累緊地們)
2026-01-14 17:31:00看到別人很歐 氣氣氣氣氣 應該吧
作者:
RbJ (Novel)
2026-01-14 17:31:00人比人氣死人
作者: roy789789 2026-01-14 17:31:00
給了就是要拿滿 少拿了就是少抽了 誰說下一抽不會中有資源就有希望 大概是這樣吧
作者:
RbJ (Novel)
2026-01-14 17:32:00就像現在社群媒體發達了,一堆炫富影片也會讓意志不堅定的人覺得,那是我可以過上的生活,憑什麼我沒有
作者: sepzako (不及格的懶惰鬼) 2026-01-14 17:33:00
當你發現你周圍的親朋好友每個都行唯獨你沒有的時候…..
不就兩種人一種是現實拼不贏別人的 只能在遊戲找成就感另一種就富哥 閒的蛋疼沒事就在凹
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:34:00而且檔案公連還算有PVP的,為什麼它們沒什麼強度焦慮
作者: edinhon (閃閃Nono) 2026-01-14 17:34:00
社群一堆隨便打 非常簡單,就會有人開始焦慮了
逛論壇導致的,不逛論壇不看pvp兔頭哪來的強度焦慮
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-14 17:35:00我猜是別人能拿滿我拿不滿 不可能是我的錯所以是遊戲的錯
就專版看看情報就好 有愛的才會想在那邊凹滿跟論壇PVP
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:35:00公連過氣了改妮姬好了,也是有PVP但是沒什麼人在糾結強度
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:36:00反而是越接近PVE的強度焦慮都很嚴重
作者: wow324361 (暱稱不會取) 2026-01-14 17:37:00
玩社群玩的
你有機會的你反而會焦慮,你沒機會的或著越困難的就越沒感覺
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-01-14 17:37:00
就不想花太多錢 希望保值但自己又容易被影響的人阿 老實講這種人反而不太適合玩抽卡遊戲 畢竟後面出的部分新角色一定會更強更華麗
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:38:00PVP的強度壓力線對照的是玩家,大家不卷了就沒壓力,PVE壓力線是策劃給的,它不給壓力不賺錢
作者: aboutak47 (登登) 2026-01-14 17:39:00
玩多了後養成看週邊二創就能過很爽了連玩都不用了
今天出了限一張50%的彩券,你就會開始焦慮我沒中獎別人卻爽了。今天出了限一張0.0001%的彩券,你只會覺得這個勾邊玩意誰在乎?
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-14 17:40:00單機也有就是服務型那套 商城賣那個有強有帥的武器套裝
檔案PVP超簡單的 跟什麼總力決戰塔比起來 反正陣容擺好裝
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-01-14 17:41:00
史金納箱啊
作者:
Wolfmon (野狼獸~~究極進化)
2026-01-14 17:41:00誒笑死,我下午原本也想發一篇,這就是共時性嗎?
作者:
shifa (西法)
2026-01-14 17:41:00不患寡患不均看到G世代別人活動抽UR凸滿 結果我拿保底一隻就是幹幹幹幹
妮姬的PVP才是水很深的那個 我懶得搞 還要專門練一隊PVP
承認欲求怪物和得失心作祟 這麼愛比怎麼不放下手機出門工作跟人家比年薪
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-01-14 17:42:00
你不點開就什麼都沒有 點開就是只有那些可以比較
2026-01-14 17:42:00
論壇PVP阿 不能3T或6加成感覺就輸了
以前玩崩三 第一次碰到記憶戰場這種機掰就知道在加難度逼課 你不玩嘛就拿不到獎勵 沒新角沒武器沒資源 隊伍就很難提升到新一個層次 就只能苟在那邊動彈不得
這類遊戲的唯一目標是拿石抽角 並抽角拿石 做不到就退坑是很合理的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-14 17:43:00手油就故意設計成不平衡的東西 你患得患失去玩平衡的遊戲
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:43:00妮姬PVP就是極少數人的事情,所以跟主流大隊數值沒關係了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-01-14 17:44:00
除非你只是愛看圖看模組聽聲音 不然數字遊戲才是本體
作者:
jamber (安博)
2026-01-14 17:44:00抽卡太貴吧,貴的東西就會開始斤斤計較整體價值
作者: spring60551 2026-01-14 17:45:00
有時候就是什麼都比輸人,只剩手遊抽能抽贏,所以得失心超重,連這個都輸還有什麼能贏別人的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:45:00像鳴潮矩陣5000分不是亂開的,它是真的知道每秒DPS多少能給數值壓力
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-14 17:46:00沒有欸 我原神就愛打不打 巨屎一次都沒打 深淵上次滿星已經好幾個月以前了 我個人打滿星比較偏好是「我喜歡這個遊戲內容」我才會去打,你每次都搞一樣的我忙起來就懶得打了
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-14 17:46:00強度焦慮主要來自成就感吧,誰不希望能用自己花石頭拿到的角色打贏難關
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-14 17:47:00絕區那個也是 純純的疊數值我也是隨便打打就當玩過了反而鳴潮星鐵每次都給妳搞個奇怪的環境我才更想玩
作者:
jamber (安博)
2026-01-14 17:48:00但是純純數值膨脹壓死人真的會覺得很無聊
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-14 17:48:00要擺脫也很簡單,不要把玩遊戲的快樂建立在通關上就好
作者:
smik (xx)
2026-01-14 17:49:00不用社群吧,當年天堂就有
作者: DoLaAMan 2026-01-14 17:49:00
情緒價值 你不給多的是其他遊戲會給就是討好別人的行為之類的 這詞較多用在男女關係上
作者:
et310 2026-01-14 17:52:00不追求進度跟強度那也不用課金花時間了吧 每天澆花就完事了
我其實更想要的是那個酷酷的角色,手遊玩久了也不缺角色打關卡
作者:
et310 2026-01-14 17:53:00更實在一點別人討論什麼T0什麼攻略基本上都可以不用看
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-14 17:54:00對我來說是看拿一隻角色包含養成的時間成本能抽一隻後面用母石和必須抽重複屍塊,後者預期獲得的石頭資源應該比前者高,如果無法用歐來補正這種感受,就會有明明應該拿到卻沒拿到的焦慮上來結論就是:你玩過比較佛的所以回不去了
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-01-14 17:57:00優越感
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:57:00遊戲都有主流大隊的數值,所以越老的遊戲越難拉新人,因為後追不可能接近大部隊強度,但是關卡設計是以大隊為主
作者:
gg0079 (edr)
2026-01-14 17:58:00窮又想裝逼
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-01-14 17:59:00因為定價太貴 不能全拿只能取捨 錢的確可以解決焦慮
作者:
jamber (安博)
2026-01-14 18:00:00而且強度的吸金能力真的不差,代表很多人也很吃強度膨脹這一套,或許不是很多人有強度焦慮,但追求高強度倒是很常發生
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-01-14 18:00:00沒有強度焦慮 但想全收集又是衰鬼米池那就焦慮了
看別人拿得到但是自己拿不到就會眼紅,產生相對剝奪感要求全民平等,就算只是展示用的稱號頭銜也一樣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 18:04:00嘴巴講強度,但你只是在追通膨線而已,薪水沒變高阿
作者: haseyo25 2026-01-14 18:04:00
除了強度外沒有其他給你玩的內容就會這樣
作者: LemonUrsus (檸) 2026-01-14 18:05:00
販賣焦慮賺錢啊 他有你沒有
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 18:05:00你變強的同時有薪水變高的正回饋嗎
作者: testlab 2026-01-14 18:05:00
手遊玩出壓力就先退了吧,會輕鬆很多==
作者: LemonUrsus (檸) 2026-01-14 18:06:00
你以為現實就沒有嗎? 手遊還可以看得到 現實可是比這困難幾百倍的量化
我認為是社群論壇,沒社交就沒焦慮(但這樣講確實太誇張),過度關注這些才會有焦慮
然後一個設計失誤就全面追高 沒人權角效率只剩人家的1/10
作者: LemonUrsus (檸) 2026-01-14 18:10:00
遊戲還可以選擇不登入 人生登入還有義務要去完成
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-01-14 18:12:00玩米池比較會有這種感覺 我玩緋染沒抽沒興趣的限定跟強角倒是感覺無所謂
作者: narumi150729 (narumi) 2026-01-14 18:13:00
想不努力就爽跟想幾抽就法
作者: LemonUrsus (檸) 2026-01-14 18:14:00
不管玩什麼 放過自己 遊戲就是來享受的 量力而為 該躺平就躺平不好嗎
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-01-14 18:14:00雖然緋染要保一個角色要存四個月吧 池子過了要抽到也很吃運氣 但重要隊友沒抽到就是感覺沒有也沒關係
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-14 18:18:00會退坑就是發現如果不拿石 這遊戲根本沒東西玩你所有的培育 刷詞條 都是為了拿石 不拿石 什麼都不用幹
作者: metam (meta) 2026-01-14 18:22:00
自己的問題
作者: u950027 (u950027) 2026-01-14 18:22:00
玩pvp被虐不爽 回去玩pve一樣焦慮 不管對戰還是單機 遊戲玩久多少都會開始追求
作者: arceus 2026-01-14 18:29:00
心理學方面就看營運態度 通常越會聽建議的越容易有玩家吵反之遊戲本身一坨 營運也愛理不理 就不太會吵人性就是偏現實 所以同一個人面對不同遊戲會有不同標準
相對剝奪感 以前都能通關某個難度的水位線現在卻打不過了就會焦慮
強度是用各種方式去進行比較、焦慮是把大部分目光放在未來。強度這種東西就是空口無憑,看人家分析不如看仁家怎麼實況破關,那種幫人打高難的直播主比在那邊分析得頭頭世道、只想靠強度焦慮吸引流量的網紅好太多了。至於焦慮問題則是活在當下,認真的去好好玩自己手上的遊戲,用心去體會、去享受、去挖掘,而不是都泡在社群整天想東想西,還不如去看二創比較快樂。
不焦慮會直接退坑,跟我一樣,啊不追求強要玩什麼? 我網路上看圖就好。
作者:
owen91 (路人)
2026-01-14 18:50:00焦慮產生課金的願望 所以一堆遊戲都會有PVP讓課長 比花錢
作者: tree8810 (花式暴死) 2026-01-14 18:52:00
6+1攻略被噓不是很合理嗎?跟富二代談成功秘訣有甚麼兩樣
作者:
gg0079 (edr)
2026-01-14 18:54:00課長要說焦慮不如說是花錢還衝不贏人的憤怒打滿給你的報酬對比抽一隻角色花費 少到想笑 別因小失大
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-01-14 20:03:00可以玩的舒服
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-01-14 20:31:00這其實體現出玩遊戲的目的是什麼與你享受什麼
作者: shouru (閒閒) 2026-01-14 20:45:00
就被影響阿 怕自己抽的角色過沒多久就被"蛋雕" 尤其社區玩多了就很常看到 誰誰誰沒完整組隊就弱 就要蛋雕但實際上只是沒那麼強而已
作者: sakungen (sakungen) 2026-01-14 21:02:00
有些人看到別人就不自覺會想比較,連看到推特推主抽卡比較好都會悲憤* 運氣比較好
作者:
mainsa (科科)
2026-01-14 21:34:00緋染關鍵角沒抽到很難打吧 但如果不要求拿滿獎勵 那沒抽到是真的沒差 所有遊戲都一樣就是了