作者:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:44:56https://x.com/hololive_dreams/status/2011016293760344284/photo/1
◤ リズムゲームTIPS 基本リズムゲーム編◢
楽曲の長さによって、報酬にボーナスがあります
プレイ時間が長い楽曲も安心して楽しんでくださいね
光是這點就屌打邦邦了吧
你各位不用天天打什麼ATZ EXIST SOS 有的沒的==
然後還有0火可以打歌有火報酬增加這點跟邦邦一模一樣呢
作者: augustyu (足各過足各過) 2026-01-13 18:46:00
拚活動排名前百的依然會算出哪一首CP值最高
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2026-01-13 18:48:00想太多 還是會有CP值最高的歌
作者:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:48:00對於不是效率O的至少可以換歌打好嗎==也不是每個人都想打T100什麼的 可以換歌就是有優點
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2026-01-13 18:52:00不管效率那你邦邦也可以隨便打不是嗎= =
作者: raincad (阡陌織羽) 2026-01-13 18:52:00
WDS那種 歌越長耗體越多的方式才能減少效率曲差異吧
作者:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:53:00你覺得沒差就沒差囉 就我的經驗是200%有差==
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2026-01-13 18:53:00我以為這款的假想敵是世界計畫,原來是進加護病房的邦邦嗎?
作者:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:57:00選擇變多就會有差 至少不會像BGD永遠都會看到那幾首
作者:
mimikyu (米娜)
2026-01-13 18:59:00你知道的 普羅也有歌越長報酬越多的機制通常最後大家不是只打最長的 就是只打最短的
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2026-01-13 19:01:00用每小時來看歌短應該會比較有效率
作者: KyHZ56 2026-01-13 19:03:00
prsk也有的機制 最後大家還是melt不然就捉迷藏
作者:
valorhu (123)
2026-01-13 19:05:00反正一定會有效率曲
作者: sleepyZYA 2026-01-13 19:10:00
世界計畫就捉迷藏、大臉、sega這三首效率曲輪流...
作者:
young02 (R)
2026-01-13 19:19:00Wds也有效率曲的
作者: woodghost 2026-01-13 21:29:00
melt聽到中風 但是在小巨蛋聽到melt還是很爽==