作者:
songgood (ilovegoodgame)
2026-01-13 13:22:41以前玩遊戲就很好奇
主角戰鬥的時後
魔王被刀砍
被箭射
被槍射
都只是扣血
但是戰鬥結束後
走劇情的話
一刀就會死
而不是扣血
這是為何啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-13 13:24:00可玩玩看真人快打 打碎頭骨脊椎都繼續戰鬥
作者:
EXIONG (E雄)
2026-01-13 13:24:00又不止遊戲 電影 動畫多的是
作者:
EXIONG (E雄)
2026-01-13 13:25:00真實事件也有被開槍沒死的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-13 13:26:00三槍打不死人 很應該啦 傳承我的精神啊啊啊啊
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-13 13:26:00秘境探險官方表示:消耗的是德瑞克的幸運值
我也想到秘境探險製作組有說畫面逐漸變暗是德瑞克幸運快用光了
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-01-13 13:33:00糾結這種問題真的他媽別玩遊戲了= =
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2026-01-13 13:34:00因為不同遊戲hp有不同的意義 大多遊戲不會特別說這是身體還能活動的綜合數值參考 不然一堆瀕死喝水又跳起來的
作者: jackeo 2026-01-13 13:40:00
我玩的都是越打衣服布料越少
這確實是個問題啊 劇情跟你的遊戲體驗不一樣的時候 是會有割裂感沒錯
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-13 13:47:00不要跟松菇認真=
作者: vythxsheep (綿羊) 2026-01-13 13:55:00
遊戲中被打到是你爛 不是劇情表現
作者:
iam0718 (999)
2026-01-13 13:59:00D4那個胖胖NPC 被路邊風景殺死真的誇張
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-01-13 14:02:00所以都叫 戰鬥不能狀態 不是死了
作者:
RX11 (RX_11)
2026-01-13 14:17:00這樣就有割裂感 個人認為看任何創作的東西都會有割裂感
作者:
safy (Ty)
2026-01-13 14:24:00日本JRPG大多數HP變0的狀態是 "戰鬥不能=不能戰鬥"所以像復活邪神就會多一個LP, 用光就是真正的死亡
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-01-13 15:50:00劇情殺
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-13 18:18:00超越人體極就限打針吃藥阿 等到藥效過去人就死透了