現代的動作遊戲幾乎都大同小異
輕攻擊動攻擊 組合連擊
RT 翻滾衝刺迴避
R L 格檔反擊
不要說設計雷同,連按鍵都要統一設計
不然玩家會抱怨不習慣
某個類型又很紅
畫面都長差不多
UI大家不喜歡能藏就藏
一堆東西疊加上去後,幾乎每款基礎設計都一樣
有解嗎?
還是這就是玩家要的
人類感官到最後一定還是有最適合的一套公式吧就像FPS很多也是大同小異
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-12 23:12:00
減少學習成本真的是福音
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-01-12 23:13:00哪有 魔物的按鍵和FS魂 還有仁王按鍵並沒有都一樣吧
作者:
yiao (å¶¢)
2026-01-12 23:13:00要等完全潛行系統上線了嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-12 23:13:00不要C手也只有那幾個鍵好用了吧
作者:
cppleger (Cipher)
2026-01-12 23:17:00WASD表示:
沒 最近玩的幾款 荒野黑環鳴潮 完全不一樣的操作 光是按鍵就不一樣了 衍生操作更是多元
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-12 23:19:00主要是你在那邊瞎搞都沒有直接抄好賣,誰嫌事情太少
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-01-12 23:21:00之前玩荒野一陣子 回去複習仁王2 一直按錯被小怪K
作者: ogt84your (月工) 2026-01-12 23:21:00
衝刺和跳躍能一致是最好啦:P
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-12 23:23:00改按鍵算創新嗎?
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-12 23:24:00你484玩的都是那種類DMC的中國二遊?
玩是玩你的遊戲內容 除非你在操作上有什麼獨特的設計理念要傳達 能說服玩家確實要這樣比較適合
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-12 23:25:00老任的動作遊戲差異都蠻大的,其他家的也有不同之處
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-01-12 23:26:00
左肩鍵防禦,因為大部份持盾都是左手,很直觀
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2026-01-12 23:29:00設計不同是會讓人負評還一堆人附和的 難起來能讓高手跟從頭開始練一樣
你會把忍系列和魂系列和魔物獵人說成一樣嗎明明操作不同的動作遊戲那麼多
像我習慣傳統動作遊戲的反而新的soullike跟ac要另外改鍵
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-01-12 23:31:00三國無雙那類的吧,各種派生演化出來的
作者:
togs (= =")
2026-01-12 23:33:00衝刺我比較習慣左手,但好像蠻多都做在右手手把
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-01-12 23:34:00說類DMC的最有趣,因為DMC本體完全不符合本文描述
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-12 23:34:00是喔.....那就不曉得了ww
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-01-12 23:35:00我就問這串比較喜歡翻滾是RT還是鎖定+移動+跳
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-12 23:36:00樓主講的我想最符合的就是白金工作室類的
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-01-12 23:36:00忍外四就是以前迴避是防禦+移動,現在預設直接改RT的
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-01-12 23:38:00DMC連輕重攻擊都沒有 他的節奏式combo變化基本沒人學
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-12 23:38:00說啥鬼衝刺防禦閃避招架反擊就一堆玩法,你是都玩同一間公司?
你說的是那種要防禦反擊 偏格鬥的動作遊戲 玩起來當然差不多 就你會說巫師3 2077 RDR2這些玩起來差不多控制概念
至於按鍵要類似應該就是默契吧 就跟A是油門B是煞車加倒車
作者:
tindy (tindy)
2026-01-12 23:47:00至少按鍵一樣是好事
作者:
L1ON (Fake)
2026-01-12 23:47:00操縱方式手感不都這樣
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-01-12 23:47:00按鍵一樣不等於動作都一樣欸= =
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-12 23:48:00查了一下,崩壞3/原神/鳴潮 87%是這樣沒錯(手遊操作也不能太麻煩),往PC/家機就一堆不同分支了
作者:
tindy (tindy)
2026-01-12 23:48:00還有哪個顏色要閃 哪個顏色要格檔 最好也別亂換色
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-12 23:51:00老任、光榮、FS動作遊戲分支任你挑選
作者: trtrtradam (Adam) 2026-01-12 23:53:00
有嗎 RT不是迴避的遊戲很多吧
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-01-12 23:54:00迴避也很多A/B鍵啊?
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-12 23:55:00魂的迴避是B/A鍵
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-01-12 23:59:00收斂進化跟規格統合 跟充電線插頭是一樣的
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-01-13 00:00:00沒什麼特殊好處那自然迎合主流規格對製造方對用戶都有好處
作者:
jamber (安博)
2026-01-13 00:11:00我倒覺得差蠻多的,如果是比較常玩手遊的話那我確實覺得操作蠻統一的,但如果是複雜的動作遊戲幾乎都有各自的系統
要這麼說 以前的動作遊戲 也就橫版跳躍組合而已 但還是百花齊放啊
作者:
jamber (安博)
2026-01-13 00:12:00我平常很少用手把,但我有用手把打的動作遊戲 迴避鍵都是A或B
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-13 00:15:00而且你講的是扳機鍵,有射擊動作的都不會放閃避那些
作者:
ganganx (埃阿)
2026-01-13 00:16:00不然要為了創新故意搞反人類習慣的設計嗎
作者:
jamber (安博)
2026-01-13 00:19:00其他鍵位都好說,但我現在還是沒辦法適應滑鼠右鍵是迴避這件事,如果右鍵是格擋我倒是用的最順手
就適合手的操作配置呀,改不ㄧ樣又說怎麼不跟xxㄧ樣大同小異畫面差不多是玩過幾款= =
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-01-13 00:23:00射擊遊戲都是開火換彈換武器 賽車遊戲都是油門煞車左右轉 設計都好雷同喔 對阿
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-13 00:25:00以燕雲來說有跳躍防禦招架閃避瞄準射擊,按鍵邏輯就差很多
作者:
kaltu (ka)
2026-01-13 00:31:00wasd左右鍵也統一了啊,開車方向盤排檔桿油門煞車也統一了,你想要什麼變化?數位觸控排檔桿?賽車式方向盤?單踏板?大同小異吧
作者: wiork (我在工作~) 2026-01-13 00:33:00
差很多吧,光魔物換個武器一些地方操作又不同都要靠肌肉記憶再熟悉
作者: kcball 2026-01-13 00:39:00
等你玩過魔物+YS8+薩爾達曠野,就會覺得按鍵統一是好事
作者:
shifa (西法)
2026-01-13 00:43:00那是現在趨同演化而已 你可以去玩DMC 仁王啊
王的動作一旦有變 就算玩同一隻角色或流派 攻防時機都會差非常多只能說少玩號稱是動作遊戲的手遊 那些不是動作遊戲周挑戰都給你重複那幾隻王 根本就不是動作遊戲該有的元素大量無敵幀單方面打樁的遊戲叫動作遊戲只會笑死人
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-13 00:51:00大量無敵幀只有一個,你臭的對象太明顯了
作者:
infi23 (流浪)
2026-01-13 00:52:00其實我恨不得按鍵都一樣 故意設計不一樣只是想反人類
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-13 01:07:00玩得太少而已吧,光是幾家大廠的系統鍵位都不一樣了
作者: chichiwawa 2026-01-13 01:08:00
ㄜ 自己不會設定嗎
作者:
a860204 (小平)
2026-01-13 01:09:00萌夯跟黑魂就差超多,每次都要復健
真的是拜託各家廠商 一樣的動作放在同一個鍵 拜託拜託
作者: Erishcross 2026-01-13 01:31:00
看到標題就想2
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-13 01:32:00鍵位幾乎都能自己調了吧,不能調的都是直接卡到動作系統的
作者:
ackes 2026-01-13 01:36:00所以動作遊戲普遍真的很無聊高玩跟一般人差距很大不同賽道 一堆遊戲都是一般玩家無腦喝水過還是課金過 或是單純背答案 純看背題分
你可以說說是哪幾款? 還是你只玩那一種就以為動作遊戲只有那一種?
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2026-01-13 01:52:00光FS社自己的魂系遊戲就好幾個不一樣了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-13 02:09:00這你這個說法哪種遊戲不無聊了,那個是給沒有技術玩家的救濟措施而已,不然真的弄成純高難度又被說是不面向大眾
作者: u950027 (u950027) 2026-01-13 02:50:00
不然選別太輪椅的遊戲就會覺得好玩了 像騎砍沒什麼華麗招式特效 1打3都很容易被圍毆打死 玩上一整天不會膩 燕雲選最難也不錯玩
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2026-01-13 07:15:00玩太少
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-01-13 07:48:00
DMC有些招式要搭著鎖定鍵一起按應該是稀有種,大部分遊戲鎖定鍵不會變成一般的指令鍵吧,還有搖桿前後推或左右推這種有夠難按
作者: n555123 2026-01-13 07:52:00
特別不代表你有用.jpg 設計就是好用就好喜歡複雜一點的,你可以去玩DMC,他的搓招邏輯基本上就不是正經動作遊戲,而是格鬥遊戲
作者:
RX11 (RX_11)
2026-01-13 08:21:00ackes的講法就是什麼遊戲都很無聊而已
作者: hayate65536 2026-01-13 08:27:00
搞DMC那套,會變成一堆人都在亂按吧
應該說dmc 那些act 就是更早期流行的動作遊戲類型呀,以前也是這樣玩過來的怎麼會操作跟畫面都大同小異
沒吧,FS系跟光榮系操作就完全不同,你是都玩同一家而已?
不然你以為手把為何要那樣設計 你會問為何蘑菇頭左邊是走路 右邊是視角嗎 電子遊戲這個系統本來就有一套習慣GBA十字走路 A確認 B取消 歷史脈絡就是這樣啊