[閒聊] 改立繪跟改數值 哪個比較不被接受?

作者: negisan39 (The建)   2026-01-12 16:11:10
如題,印象中遊戲界比較常見的
就是因為調整錯誤或環境平衡的緣故
強制將Bug角下砍至營運覺得OK的水準
像是彈射世界的風連擊事件
就是後來沒搞好退坑了一波最後涼掉
https://i.imgur.com/YqVt0SS.jpeg
而最近討論比較熱烈的棕2
則是因為角色美術圖被和諧而炎上中
雖然不清楚最終結果會如何
不過如果繼續維持這個決定的話
感覺還是會有部分玩家出走
https://cdn2.ettoday.net/images/8575/e8575985.jpg
不曉得對手遊來說 到底是改圖比較嚴重
還是改數值比較嚴重呢?
大家覺得哪個比較NG
我個人是覺得改數值啦XD
卡厄斯說要動奶刀我到現在都不敢練小丑
https://youtu.be/RDi0Mp6-PzE?si=8CsMVqECeih55TVX
也不知道梅琳兔鼠會不會砍
養成素材都花下去了之後被砍
那真的是會氣到彈出來欸……
作者: iam0718 (999)   2026-01-12 16:12:00
個人是立繪 幾年前的天命發生過 還有俠客英雄傳也是
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-01-12 16:13:00
數值
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-12 16:13:00
就不要玩服務型的就好 這兩件事都會變成沒差
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-01-12 16:13:00
和諧基本上都不太能被接受吧 數值基本上改得快+退石沒差
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-01-12 16:14:00
看你賣點是啥 像e7那種pvp競技型的 改數值可能會反彈更大吧
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-01-12 16:14:00
美術只要不是面目全非都還可以習慣
作者: fish770130 (catfish)   2026-01-12 16:14:00
緋染:我不改數值 直接改遊戲公式和戰鬥機制
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-12 16:14:00
以前GBF有被和諧過一點點 但人家分類4+好像合理
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-01-12 16:14:00
想想GBF常常幹NERF+退石的事情只是如果改得太慢 就只能從環境下手 例如公連泳黑堪稱整個遊戲保值最久的 改環境改了好幾次才下去
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-12 16:16:00
其實我真沒看過哪家被景品法弄過
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-01-12 16:16:00
*說錯 是新年黑貓
作者: hasroten (賦洛流)   2026-01-12 16:17:00
改爛的狀況都不能接受吧
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-12 16:17:00
情有可原跟做了反悔還是有點差別 黑貓我覺得情有可原
作者: jamber (安博)   2026-01-12 16:17:00
我好像都還好,但營運一直沒端出吸引我的新東西我比較撐不住,他如果能一直端出新東西吸引我,我倒就不會在意這麼多
作者: haseyo25   2026-01-12 17:09:00
GBF在000前還有泳丁
作者: apple3924   2026-01-12 17:14:00
鳴潮吃和諧當bug修掉還有玩家幫官方說話噴玩家的阿,直接貢獻清零
作者: Valter (V)   2026-01-12 17:37:00
改太多的話還是滿影響體驗的 我B服FGO就是因為一堆卡面被改到面目全非而退坑
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-01-12 17:42:00
圖面是一輩子的,強度會被取代,賠償數值遠比圖面簡單
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2026-01-12 18:12:00
改聲優
作者: fmp1234 (刁民H)   2026-01-12 19:20:00
不夠色

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com