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我ori兩代都破完,很久沒遇到這麼有挑戰性的跑酷了
破完本傳隔了兩年才來破苦痛之路,無名鎮難度可能一半不到
重開一代才知道飛針結合衝刺和下劈的設定有夠op,判定還超寬鬆,有絲在空中能用數次
大黃蜂多了飛針、緩降、抓牆就讓跑酷的體驗完全不一樣
苦痛之路破到終點前的那一段大腦已經打結了
衝刺和下劈的時間點、大跳還是小跳、空中微調位置、電鋸和刺的位置
全部都要在瞬間反應,花了一段時間才抓到固定在針刺下劈的節奏
最難的是要最後一段要下劈電鋸到對面,錯過第一波就要在針刺下劈等電鋸過來
見到最後兩隻守衛大概花了三個小時,結果太緊張狂吃碰撞傷害被秒
再花半個小時就跳回來了,幸好前面門不用再開一次
這遊戲真的把下劈這個機制運用到極致,真的是「越簡單的英雄,要的操作就越多」