: NS1/NS2首發時有個最大的差別,就是NS1急著出牌,NS2手牌都慢慢打
: 大概就是想要降低首發的需求,讓供貨正常的時間提前
: 現在連日本都開始正常供貨了,二月ND就會是老任出牌的時候
這段邏輯非常怪異
想要供貨正常,備貨充足和加開產能就夠了
用延遲大作推出絕不是合理做法
PS3在2006首發時備貨充足
但MGS4推遲到2008才推出,在這期間PS3幾乎沒有殺手級大作推出
(不是沒有好作品,只是市場影響力不夠強)
這導致PS3庫存積壓,消費者和第三方轉向其他陣營
主機價格從首發599鎂一路降價促銷到299鎂
給本來就賠本賣PS3的SONY造成嚴重財務壓力
而WIIU也是首發十一個月後才有馬力歐3D世界
XBOX ONE的HALO和戰爭機器也是延期兩年造成銷量崩盤
現在NS2比較好的就是沒對手
PS陣營現在沒什麼影響
但不管怎麼說,用降低消費者購機意願來減輕供貨壓力聽起來一點都不合理
沒人想買不就沒有供貨壓力了嗎?
: 不過任天堂手上能否有曠野等級的牌可以打,我是持保留態度
: 因為這種等級的創新不是隨便都有的
我不早說了嗎(搔頭
: 近年來三廠3A就是一直出沒啥差別的東西,才會搞到玩家電子陽萎
: 最近NS1的MP4也是沒啥創新,後半還搞出無意義的沙漠
所以這是要捧老任還是要貶老任NS2新作沒創新沒啥差別?
作者:
Porops (豬排)
2026-01-11 15:54:00備貨已經努力在充足了啊,不是發售前都有消息,但你以為現在還是PS3時期硬體代工廠求主機下產能的時代喔,現在產能要和一堆手機AI搶晶片和產能,主機早就不是優先度這麼高了
作者:
SPDY (Alex)
2026-01-11 15:56:00不如說任天堂其實明白日本人可以等買較便宜的日規比起搶翻被黃牛或供過量價跌 寧可價格穩定的抽選賣
聽到你講PS3備貨充足我就笑了,是沒遊戲導致需求少
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-01-11 16:02:00今年已經有確定的牌寶可夢第十世代了吧,除非GF打算再延幾年
NS1後期ND就大多只公布近期出的遊戲,NS2只是照後期
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-01-11 16:03:00去年給ns2的牌其實也沒很差,大概是因為我看過3DS首發吧
的戰略,NS2已經盡任天堂全力生產,調整公布節奏正常
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-01-11 16:08:00NS2其實我是期待保守的正統進化的,畢竟創意這種東西還是確定可惜市場廠商願意接受再來做,衝太快基本沒打好就跟WiiU一樣的下場
作者: ernova831 2026-01-11 16:08:00
事實就是端不出什麼很吸引人的新作阿
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-01-11 16:09:00DS嚴格來講是某原因才衝那麼多,3DS也碰到時代的一些因素影響你不喜歡不等於就不吸引吧而且很明顯部分遊戲製作也要時間的,還是覺得隨便開發丟出來跟魔物荒唐一樣爆炸比較好?聖誕的角度來看要考慮到主機售價和當年的經濟狀況了老實說媒體大概又想炒作啥東西了任也有在找人啦,但也不要隨便亂找就是,找到不該找的對公司內部傷害很大
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-01-11 16:24:00任天堂啥時承認缺乏強作??果然還是p055至於NS2的驚喜跟新變化,任天堂早就說會靠外接
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-01-11 16:26:00NS1也是靠外接,也就是LABO跟健身環所以要扯NS2沒有新驚喜還太早NS1本身也沒有新驚喜,就只是掌機進化成兼家機用
作者: MaxMillian 2026-01-11 16:46:00
精闢水軍ID p055198