Re: [鋼彈] 不能雷達隱形的鋼彈怎打現實現代戰爭?

作者: slovea (liaoalex)   2026-01-10 11:44:02
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: ※ 引述《august64 (august64)》之銘言:
: : 看看鋼彈這超級大的雷達反射面
: : 再爛的火控雷達都能遠遠視距外鎖定他
: : 當鋼彈拿著光束劍用雙腳一步步用跑的
: : 要去砍敵方戰鬥機時
: : 敵方戰鬥機早在視距外不知發射多少顆飛彈
: : 把鋼彈炸到連渣都不剩了
: : 所以不能雷達隱形的鋼彈怎打
: : 沒有米粒的現實世界的現代戰爭呢?
: 你根本連現代軍武都還了解不夠多
: 首先你第一句話就有問題了,你以為戰鬥機很小一台嗎?
: 以F16為例,F16長度就15公尺了,把F16例起來擺在鋼彈身邊也有只矮幾個頭,
: 雷達反射面積根本也沒小到哪去。戰鬥機相比之下只是"體積"小。
: 戰機之所以能夠匿蹤,是靠外型設計與塗層等各種技術來削減不同波長的雷達反射,
: 其實這些東西也可以套用在MS身上,但MS不需要,等等解釋為甚麼
: 再來,即便是一二十公尺高的MS,在地上面上的反雷達與匿蹤遠比在天空中容易,
: 因為雷達波會被地面反射,很難區分地面或是載具單位。
: 即便現代最先進戰鬥機,例如F35,
: ,也無法單靠自己雷達在對方雷達視拒外鎖定地面敵方單位或建築,
: 天上飛的戰鬥機要鎖定地面上的單位,靠的是戰機雷達的GM模式,
: 也就是空對地雷達模式,就是使用高頻的雷達對地面進行"掃描",
: 然後丟給電腦研判"可能的目標物體",給駕駛員"參考"。
: 就是因為地面的雜訊太多。要是MS走進叢林或是城市,你空對地雷達根本分不清。
: 現代戰機還會有數據鏈跟衛星跟其他來源等來綜合鎖定目標。
: 所以物理上就根本不可能做到視拒外了!
: 人家阿湯哥都演給你看了,光是低空飛在峽谷都能干擾火控雷達。
: 所以戰鬥機要攻擊地面的建築物或是載具,主要還是需要座標或是雷射導引,
: 沒有這些東西不可能做到視拒外攻擊。
: 上面說的都還是沒有電子干擾的情況。
: 以MS的體積,要安裝大功率船艦等級的電戰設備輕輕鬆鬆。
: 戰鬥機都還得有專門型號的電戰機或是吊倉。
: 如果人家開電子干擾,不用米諾魔法粒子,你雷達早就糊成一團,早就瞎了。
: 所以戰鬥機在在沒有數據鏈的情況攻擊視拒外地面上的MS,幾乎是不可能的事,
: 要攻擊就得靠近,那也就給了MS跳起來砍的機會了。
: 話說假設如果沒有米粒,MS也可以裝備飛彈對空啊,
: 開甚麼玩笑,MS頭部跟身體可以裝多大、多高功率的陣列雷達,多少顆對空飛啊,
: ,還有厚重的裝甲跟高機動力,我是戰機駕駛員我都要挫賽了!!
: 因為我面對的在地面上走動的神盾艦!
: 人家MS用劍跳砍你、用槍射你,都已經是讓你了。
: 之所以要有米粒魔法,那是因為主要的戰鬥背景在太空中,太空空曠的要死,
: 背景雜訊低的可以當作0,雷達很容易鎖定。
: 沒有米粒,就算是變態面具男 加 捲毛男孩 加上超能力,
: 也會被太空的船艦的火力跟飛彈打成蜂窩。
: 那在地球圈飛行的MS VS 戰鬥機咧?
: 你是戰機駕駛員就自求多福吧,
: 你就把想像要對上成會飛且重裝甲重火力驅除艦吧。嚇都嚇鼠
同樣的科技你能塞進18M的鋼彈,那我還不塞進18M的戰機、戰車?
論地形適應性,同樣科技條件下人形就是跑不贏履帶、也飛不贏飛機飛機啦。
飛機光是氣動外型就屌虐人形了,同樣的引擎,我戰機的推重比絕對優於MS。
想跳砍同樣科技條件的戰鬥機?要確欸
人家動畫是為了賣模型才把戰車、戰機設定成落後的雜魚。
現實中你要造一台「18M」,雙腳步行,還要能手持武器「戰鬥」的MS根本就不符合效益

機構太複雜、成本太高
每個關節都需要馬達,大到驅幹小到指節,都需要馬達來驅動,進一次二級廠就夠你受了
,投入高強度戰場就更別想了,我看你料件收齊要等多久?
指關節壞了就失去作戰能力這種設計根本垃圾。
另外「同樣」的能源輸出,MS 必須花費巨大的能量來驅動複雜的關節、維持平衡,以及
克服其糟糕的人形氣動外形。
戰機則幾乎將所有引擎推力都轉化為直線速度和升力,履帶戰車則將動力高效地轉化為地
面牽引力。
因此,在相同的能源條件下,戰機的作戰半徑、速度和滯空時間,絕對是 MS 望塵莫及的

這意味著 MS 的作戰持久力將會是一個巨大的問題。
另外手也是雞肋,MS 雖然能手持巨大的武器,但這種手持方式,在現實中是極低效率且
不穩定的。
戰機將武器系統(如機砲)固定安裝在結構最穩定的地方(例如機翼或機身),有效減少
了武器發射時的後座力和震動對射擊精準度的影響。
MS 的巨大手臂關節會將發射時的任何震動放大,要達到戰機或戰車火砲的穩定射擊精度
,需要極為複雜的火控系統和大量的能源來維持姿態。
同樣按一個按鈕擊發,戰車直接電擊發炮彈,你鋼彈還要把能源用來穩定四肢,驅動關節
扣板機,然後供給能源射出光束。
全世界哪國的國防部長會選擇這種設計?論射擊穩定性、精度和裝彈速度,MS 遠不如固
定火砲平台。
再來是隱蔽,儘管米粒讓雷達廢掉,但MS 即使站立不動,18 米的龐大體積也使其在視覺
、「紅外線」訊號上,成為一個無法掩蓋的超級靶子,尤其是熱源你根本不可能遮掉。
戰車和戰鬥機都極力追求低可偵測性(RCS)和降低熱訊號。
能壓低就壓低能拍扁就拍扁,就你直挺挺的挺立於大地?18M約六層樓高公寓欸,怎麼藏

巨大的體積直接宣判了它在現代戰場上低下的存活率。
別鬧了好嗎
作者: william456 (Eureka)   2026-01-10 11:47:00
東方師匠/洗牌同盟/背心尊者 表示…
作者: zsrd5566   2026-01-10 11:47:00
便宜的自殺式無人機才好用
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-01-10 11:48:00
要是能量產洗牌同盟 宇宙怪獸來也不怕
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2026-01-10 11:50:00
鋼坦克上宇宙 履帶有洨用?
作者: ChangWufei (桜花幻影)   2026-01-10 11:51:00
簡單講就是同樣的科技水準 為什麼要勉強用人型做兵器
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2026-01-10 11:58:00
現代現實是我搞1.8m的無人機10萬台成本更低還更實用
作者: zeyoshi (日陽旭)   2026-01-10 11:59:00
別跟武器比 就說大型機器人有沒有可能比怪手實用就好
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2026-01-10 12:00:00
人形機器人誰還在用馬達 都馬用機械肌肉束
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2026-01-10 12:09:00
MA比MS更適合空戰宇宙戰 腳除了帥、好賣玩具外 實際用處不大
作者: couki (枸杞)   2026-01-10 12:10:00
哇妳好聰明只有你發現機器人動畫不合理之處
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2026-01-10 12:11:00
人家在討論鋼彈怎麼打,不是為什麼用鋼彈,文不對提很開心嗎
作者: poke001 (黑色雙魚)   2026-01-10 12:11:00
就算要當怪手用也不需要弄成人形
作者: GaoLinHua   2026-01-10 12:14:00
很理工腦的思維呢
作者: carllace (柚子)   2026-01-10 12:16:00
初鋼引擎裝在核心戰機上,含機頭全長才不到9米,含機翼寬不到7米,算一下會發現引擎非常小顆,現實的戰機戰車不用加大都裝的下
作者: moonkuma (熊)   2026-01-10 12:42:00
東方師匠不能算,他開鋼彈是當作限制器
作者: duelaylomo (魔法少年魯蛇)   2026-01-10 13:12:00
鋼彈是男兒的浪漫,這就夠了!現實什麼的那不重要
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-01-10 13:56:00
你要把MS當外骨骼 理論上只有惡劣環境需要人工作業的地方才會這樣設計陸地當然用戰車
作者: longanamiro (LonganAmiro)   2026-01-10 17:41:00
能扛同時期主戰車三發 還能正常跑跳 那就隨便了 人型就是浪漫

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