我是覺得絕區走格子設計還不夠成熟,或是說為了手遊受眾太過輕量化導致走格子太過缺乏策略,假如這是款單機遊戲,其實走格子系統可以像命運之手一樣棋盤上走的緊張刺激,並且地圖越走資源消耗越多,進戰鬥壓力更緊張刺激,戰鬥大師可以一直戰鬥爽也可以靠迴避戰鬥來走出智慧型玩法,生命消耗到什麼程度撤離也是變成可玩點,就像搜打撤的玩法,崩鐵初期的一個下礦坑活動反而有那種味。看看爬塔還有初期空洞的設計我覺得絕區原本是要往那種方向走只是中道崩卒,其實一開始就可以給高難不用一堆幼幼班教程,可能是為了擴大受眾不得不產生的副作用吧?
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