作者:
sam9559 (從前有位小犀牛)
2026-01-09 22:00:57說的是格鬥遊戲的蓄力角啦
之前好像有人看到說是為了簡化指令才發明的
我自己用起來超反直覺的,本來想練快打的怪獸,但是蓄力角練半天玩不懂,後來就放棄
了
統一236、214或者263不好嗎?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-09 22:03:00影響到立回的操作 說真的至今都沒延續這按法很神祕==至今都延續 怎打了個沒
作者:
AtDe (把後悔留在過去!)
2026-01-09 22:03:00就變化,難還是簡單看你習不習慣節奏
作者:
xrdx (rd)
2026-01-09 22:05:00看續力角有多少人玩就知道了
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-01-09 22:05:00我手把玩家覺得是變簡單
作者: lightdogs 2026-01-09 22:05:00
以現在來說一定是比較難 因為有現代真一鍵
作者:
bye2007 ( )
2026-01-09 22:05:00傳統啊 從快打旋風2就有集氣角色了 凱爾 本田 將軍....
蓄力角從快打2就不會玩 我蹲在那傻子都曉得你想幹嘛
作者: lightdogs 2026-01-09 22:07:00
以前街機搖桿要搓出氣功都不太容易了
作者:
guogu 2026-01-09 22:32:00蓄力角超難 當然只是要丟招可能簡單一點點問題是要蓄力就等於限制移動/拳腳 也沒辦法看到動作再搓招
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-01-09 22:39:00看遊戲類型跟系統吧 同樣是蓄力角 快打2跟快打3因為系統關係 蓄力角的強度天差地遠 而且快打3只看角色性能其實很強 但是系統直接造成他死亡
作者:
shifa (西法)
2026-01-09 22:47:00降龍快打就很簡單 (咦
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-01-09 23:13:00難吧,蓄力就跟詠唱一樣不是能不唱一定比較好