Re: [情報] Cygames成立AI公司

作者: er2324 (er2324)   2026-01-09 14:00:38
→ dragon803: 就例如 我給他自動上色的上錯的要花半小時一個一看他01/09 13:11
→ dragon803: 哪裡上錯 陰影是不是自己加 那我用半小時自己上符合01/09 13:11
→ dragon803: 色指定的樣子還比較快好不好= =
我覺得差別大概就是你不需要會自己上色這點。
從[只有相關領域的人會上色] → [每個人都可以透過AI上色]
以前--
你可以半小時上色好,其他人沒辦法上色。
現在
你可以半小時上色好,其他人透過AI要花40分鐘上色。
我覺得差別還是很大的,尤其是對相關領域的人來說啦。
而且AI還在進步,這才是最可怕的。
檯面上看的大廠每間都在弄AI。
這怎麼可能不進步。
作者: dragon803 (wet)   2025-01-09 13:11:00
就例如 我給他自動上色的上錯的要花半小時一個一看他哪裡上錯 陰影是不是自己加 那我用半小時自己上符合每個人都可以上色沒問題啊 但動畫製作要的是你上對的不是你會不會上 你會上 上錯的 我還是要修阿 我抱怨的就是這個還是要修不然AI可以上對的我完全沒有意見 我有意見的是他上錯的
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-01-09 14:07:00
你跟AI仔講這些他們聽不懂啦
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-01-09 14:07:00
你要讓沒有美術經驗或背景的人來上色 看會不會一個角色一集裡面有100種髮色
作者: n20001006 (出現在角落)   2026-01-09 14:09:00
你們吹AI的文可以藏一下那股感謝信心加持的味道嗎不然看了除了你們買很多AI概念股以外沒其他感想了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-01-09 14:15:00
現在AI的問題是生一張圖比生成作業環境快且簡單,繪師要的分色分圖層反而容易做得一坨
作者: Shichimiya (便當)   2026-01-09 14:16:00
有沒有美感又是另一回事了
作者: bumerang (IKEA)   2026-01-09 14:16:00
上色用AI影像模型跑全程其實是殺雞用牛刀啊 ==然後牛刀太大把把雞砍爛了 整套流程需要模型參與的就前期物件辨識分區 分區分好後面要填什麼色套什麼濾鏡什麼漸層其實都是寫寫程式碼跑個影像濾鏡的機械填坑動作 就算在家用機環境靠CPU也是一張圖毫秒完成的工作 不過從這點來說CY也確實有切入空間啦 現在META的辨識模型SAM系列在辨識二次元物件還是不太行
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2026-01-09 14:17:00
有上市嗎
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-09 14:20:00
他那例子就很怪 講得好像人工上色不需要檢查一樣==
作者: error405 (流河=L)   2026-01-09 14:23:00
錢給夠多總會有人弄出可用的工具吧
作者: dragon803 (wet)   2026-01-09 14:23:00
要阿 都要 但都要檢查了 我為啥要用更難用的工具不自己上就好了.....
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-01-09 14:24:00
這就是良率的問題啊 色指定把色票發下去至少上色不會有每個人的綠都不一樣的問題 你該不會以為上色都是畫師在那邊自己調顏色的吧
作者: bumerang (IKEA)   2026-01-09 14:33:00
AI在現在二次元這塊其實蠻有當年三本柱時代宅男同人二次元那味 有各路民間大神奇思妙想 但缺少企業級的資源來整合 沒有好用的工具也是理所當然 只能說CYG真要從這角度切入那真不愧是當年那個CYG了 呵呵 此時此刻恰如彼時彼刻
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2026-01-09 14:36:00
成功是一定會成功但那些大師級的繪師不會再有了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-09 14:47:00
有錯給觀眾跟粉絲去抓就好了
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-01-09 15:02:00
跟大眾以為AI已經會畫手是同類型偏誤大部分都是把手塗掉再inpaint一直骰設法弄個像點的修一兩張還行,整部動畫的畫面都這樣修就真的不如人工40分鐘有可能其實要骰400分鐘
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-09 16:02:00
手哪有在骰,別鬧了==
作者: crazycy (LCY)   2026-01-09 17:24:00
連sdxl生手都沒什麼問題了吧 是哪個爛模型還要骰

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