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Re: [閒聊] FF14月卡第一次扣款
作者:
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
2026-01-09 10:14:51
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 最近在看巴哈
: 不得不說討論區的風氣真的和遊戲內天差地遠
: 可以在裡面看到遊戲裡 那些啞巴玩家的真心話
: 最近有新手發了篇文分享戰鬥巨集
: 就有一堆老屁股跳出來指指點點
: 說DPS會掉 會打不過副本 要人不要亂教云云
: 一看之下才知道 正常主線根本沒差這點輸出
: 要挑戰自我去打高難副本才有可能有差別
又不是要求人做到完美,問題巨集就擺明混啊
普通模式難度低沒錯但至少每個人盡力而為吧
補師不輸出一樣意思,這遊戲除了二版時方向還沒確定外,設計上基礎玩法就是補師要
輸出
拿普通模式難度低所以我輸出用巨集/補師不輸出也能過本來當理由,我覺得不太適合吧
但真的要劣幣驅逐良幣大家擺爛也是可以
反正FF14友善環境,吉田堅持不顯示傷害
極端點也不是不能打每日普攻最多按個1,我划手遊解每日,你抓我傷害低?
你怎麼知道傷害?你是不是用外掛?我檢舉你
看戰鬥記錄說我混?啊我就不會玩啊我還在觀察BOSS技能腦袋當機按不出技能
你奈我何?
真的要搞到這樣嗎?我覺得不好啦,還是大家盡點力大家盡量友善,peace
作者:
starsheep013
(星絨綿羊)
2026-01-09 10:16:00
不輸出是發呆,用巨集只是掉dps但每個gcd都還是有填入,差很多==
作者:
PunkGrass
(龐克草)
2026-01-09 10:16:00
什麼盡力而為 有的人生活哲學是及格就好
作者: destiny77 (芯羽悠)
2026-01-09 10:18:00
所以DD已經菜到要補師來擦屁股輸出了嗎
作者:
smik
(xx)
2026-01-09 10:18:00
然後?就沒有然後了,這就是MMORPG的問題,最後只有精英派要玩
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2026-01-09 10:19:00
用巨集輸出差不到10%, 結果你滑坡到只用普攻XD
作者:
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
2026-01-09 10:21:00
你怎麼知道10% 你怎麼知道我只普攻 是不是用外掛檢舉你(x
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2026-01-09 10:23:00
哪還需要外掛, 沒預輸入GCD多加個0.2秒反應時間, 總輸
作者:
hh123yaya
(KID)
2026-01-09 10:23:00
跑去論壇發現大家抱怨很多就不想玩了 == 好吧
作者:
Porops
(豬排)
2026-01-09 10:23:00
看你循環上buff的時間就知道了,這哪需要外掛
作者:
myhome6206
(Rice)
2026-01-09 10:24:00
我本來就把FF14繁中服當台灣大型社會實驗場看
作者: Gouda (gouda)
2026-01-09 10:25:00
新生剛出的時候吸引的很多新玩家批太嚴苛讓吉田有些陰影吧現在才一直走友善路線
作者:
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
2026-01-09 10:25:00
不管 先檢舉 給GM判定 我循環爛多普攻 只是我豆芽不是友善環境嗎 怎麼罵我 FF14就這套啊
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2026-01-09 10:27:00
對你說的都對 快去檢舉喔
作者:
GGMouseKing
(柴犬、黑貓與史萊姆)
2026-01-09 10:29:00
ㄎ打lol送頭都要死全家了,FF14反而是炸出一堆好像活在異次元平常沒玩過online game的人一樣
作者:
max83111
(攻擊態度)
2026-01-09 10:30:00
檢舉不會過啊 別擔心 不管你打的再爛 gcd十插 只會丟標槍 遊戲內還是保護你的 至於論壇就沒有這個義務了
作者:
goodday5566
(好天五å…)
2026-01-09 10:31:00
所以WOW做內建輔助一鍵DPS循環是有道理的
作者:
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
2026-01-09 10:32:00
BZ罵歸罵還是比較前進的 WOW刻板印象壓力比較大的官方先搞一鍵輸出了 吉田整天友善 想不到要搞這東西
作者: kashi29 (樫)
2026-01-09 10:34:00
pvp都有真一鍵輸出 單純是不想給pve玩家爽==
作者:
tsairay
(火の紅寶石)
2026-01-09 10:37:00
wow是技能真的太複雜了,FF14都做三件套和兩件套排好了
作者: a26880209 (LingWinds)
2026-01-09 10:38:00
但基礎連改一鍵我覺得快了 有些職業的鍵盤有夠滿
作者:
oldriver
(oldriver)
2026-01-09 10:38:00
WOW開一鍵輸出排隨機團隊打王 可以打贏1/3人
作者: dripping (鄧九公)
2026-01-09 11:02:00
補輸出我覺得OK 但網路上偏偏有人連補要怎麼補都有意見看起來以後副本連坦一次只拉一團也會被嫌棄了
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2026-01-09 11:31:00
坦只拉一團減傷夠用嗎 不夠不就是打得慢又沒比較不痛
作者:
BOARAY
(RAY)
2026-01-09 11:51:00
盡力而為跟及格是一樣的吧w
作者:
killver
(這就是人生)
2026-01-09 12:21:00
wow想變一個友善遊戲,但可惜在遊戲內的社群風氣
作者:
davidiid
(WooL)
2026-01-09 12:35:00
說好好按個技能循環就要被上面某些人當菁英派?要擺爛沒關係但擺爛了被別人罵爛不要還裝受害者欸
作者:
safy
(Ty)
2026-01-09 13:02:00
鬧上論壇的豆芽, 蠻多人講話都很有底氣的XDDWOW的複雜是技能交互作用堆疊的優先序問題,按鈕不是很多
作者:
rgbff
( ̄▽ ̄)
2026-01-09 13:21:00
我反而覺得WOW技能簡化很多了,反而FF14比較像以前的WOW像武士我就不懂為什麼一定要先打刃風
作者:
LittleJade
(TKDS)
2026-01-09 14:41:00
刃風是123的1,不先打1要先打什麼
作者:
hoe1101
(摸摸)
2026-01-09 15:03:00
其實最幽默的1是龍騎兩個5連縮成兩個4連到底有啥難度武士有明鏡止水的關係,其實打1的情況少很多了而且100級明鏡止水好像能疊到3? 我記得很夠用
作者:
CarRoTxZenga
(巨乳好きの勇者)
2026-01-09 15:22:00
你從未來來的嗎XD 疊2而已啦 然後除了開幕...一樣要乖乖從1開始打,GCD2.14一分鐘內要打28WS,扣掉奇數/偶數明鏡,還是要一般連段*2~3組=8~9次刃風/分
https://pse.is/8kkq9e
參考國際版武士神人EMMA大看了一下我自己打極湯瑪士的紀錄,9分多的戰鬥時間曉風(刃風升級後名稱)打了43次,雪/月/花各24左右湯瑪士因為機制關係太多移動,WS數量上比一般木人少
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