說先說在前頭,DLSS4.5雖有向下支援,
但是非50系的顯示卡,相比DLSS4.0,開啟DLSS4.5後會有很大的效能損失。
DLSS4.5 實測出爐, 畫面細節提升 但舊款 RTX 顯卡效能下滑20%以上
https://www.coolaler.com/dlss4-5-%E5%AF%A6%E6%B8%AC%E5%87%BA%E7%88%90-%E7%95%AB%E9%9D%A2%E7%B4%B0%E7%AF%80%E6%8F%90%E5%8D%87-%E4%BD%86%E8%88%8A%E6%AC%BE-rtx-%E9%A1%AF%E5%8D%A1%E6%95%88%E8%83%BD%E4%B8%8B%E6%BB%9120%E4%BB%A5/
RTX 2060 DLSS 4.5
https://www.youtube.com/watch?v=Du_PHIqJAQ0
雖然4.5畫質有明顯的提升,太空蘿莉的金髮更絲絲分明柔順了
https://youtu.be/F7hrEQzGHZ8?t=131
2 代 Super Resolution Transformer 與 6x Multi Frame Generation,NVIDIA 推出
DLSS 4.5 技術
https://benchlife.info/nvidia-dlss-4-5-with-2nd-super-resolution-transformer-6x-mfg/
https://www.youtube.com/watch?v=u4cfzFd9HzU
看完 G-SYNC Pulsar,我們再轉頭回到 DLSS 4 部分的更新。
NVIDIA 是在 Blackwell GPU 架構,也就是 GeForce RTX 50 系列推出的同時,也就是
CES 2025 介紹了全新的 DLSS 4 技術。回顧過去一年,DLSS 4 遊戲從 CES 2025 的
75 款,到 2026 年現今的 250 款,如果與 DLSS 3 相比較的話,其成長幅度可以說是
非常驚人。
且,在 2025 年的 Top 20 款遊戲中,支援 DLSS 4 技術的遊戲佔據了 8 成。
至於 2026 年部分,NVIDIA 則是預告有 4 款重量級遊戲將會支援 DLSS 4 技術,其中包
含了 2 月 27 日上市的 Resident Evil Requiem、4 月 24 日上市的 Pragmata、5 月
27 日上市的 007 First Light,以及 9 月 9 日推出的 Phantom Blade Zero。
DLSS 4 推出一年後,NVIDIA 再次在 CES 上介紹新的 DLSS 4.5 技術。
新的 DLSS 4.5 技術是基於 2 代 Super Resolution Transformer 以及 6x Multi
Frame Generation 所達成。如果與 DLSS 4 相比較的話,可以見到原先的 Super
Resolution 被 2 代 Super Resolution 取代,而 4x Multi Frame Generation 則由
6x Multi Frame Generation 替換。
在這樣的改變下,DLSS 4.5 能夠在 240Hz、4K 解析度下達成 240 FPS 的遊戲表現。
DLSS 4.5 Super Resolution 技術有 3 個重點,分別是 Enhances Temporal Stability
(強化連續畫面的穩定表現)、Reduces Ghosting(減少殘影)以及 Improves
Anti-Aliasing(提升抗鋸齒效果)。
NVIDIA 也透過多款遊戲宣示 DLSS 4.5, 6x MFG、DLSS 4.5, Dynamic 與沒有開啟的差異
。
黑神話:悟空則是可以見到 DLSS 4|4x MFG 與 DLSS 4.5|6x MFG 的實際表現。
DLSS 4.5 已經有超過 400 款遊戲支援,其中 2 代 Super Resolution Transformer 即
日起可以在所有 RTX GPU 使用,至於 6x MFG 則是適用於所有 GeForce RTX 50 系列顯
示卡,但時間需要等到春天才會開放。
現在老黃遊戲顯卡都不求硬體的進步...
一直再搞這種偷吃步的花招
你就算開十倍界王拳,
但只有天津飯配飲茶的實力那還是還是比人家正太悟飯慢啊幹
花錢買顯卡效能(X)
化錢買AI生成(O)
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-01-08 14:37:00更強的補幀,然後再跟你說今年要賣你3060==
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-08 14:39:00對我來說能不能穩60FPS比較重要....
等到10倍補幀出來遊戲廠商就可以擺爛到只做6FPS了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-01-08 14:40:00
更多的拼好幀
作者: syuan0808 2026-01-08 14:42:00
沒對手 企業錢好賺 能要老黃多認真
有趣的是 你需要補的場合都是低FPS 會有延遲你不需要補的場合又只是絲滑一點
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-08 14:44:00看老黃影片延遲高了4倍補幀將近0.5-1倍
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-08 14:44:00以後大家只有拼好幀吃囉
作者: Tsozuo 2026-01-08 14:47:00
最好笑的是開AI幀數比沒開AI還慘
作者:
polas 2026-01-08 14:50:00鳴潮從k平衡檔改成m性能檔,畫面跟幀數都有提升,感謝老黃
但真實的動作遊戲物件是會折轉的你AI再怎麼神也沒辦法預設你的手部行為
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-01-08 14:51:00以後大家只能用拚好幀
與其看老黃吹喇叭 能只升顯卡的不如快去買顯卡 現在努力點還能買的沒漲價的卡 再來就沒了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-01-08 14:53:00
確實 你越嫌 我越漲
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-01-08 14:56:00
小黃鴨就夠了
5070=4090沒有買到50系列顯卡的可以買今年最新上市的3060
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-08 15:07:00reflex2都還沒出來2.5就要來了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-08 15:20:00小黃鴨為什麼那麼強啊
作者:
sokayha (sokayha)
2026-01-08 15:28:00不是小黃鴨強 是好幾個客群 要求最高的只要DLAA也不爽假幀 其次是dlss品質加拼好幀加減用 再次是看到幀數字有上去就好的反正對畫面要求不太高(跟不挑食者說的好吃有八成像小黃鴨就只是跟動畫插幀昇頻完全相同技術套到遊戲上 0預測0適配 是要從哪神
作者: ouka (RENCE) 2026-01-08 15:33:00
趁現在還買的到5090的情況下趕快逢低買進吧。
作者:
avans (阿緯)
2026-01-08 15:34:00天津飯可以轟炸賽魯,雖然無傷,也不算太差了
插禎就一個讓使用者畫面上看起來更舒服的方式而已有沒有變舒服你說說看(x
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-01-08 15:36:00變強很多阿 鼓勵
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-08 15:37:00但那個延遲是真的很有感
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-01-08 15:37:00小黃鴨效果根本比不了== 差多了
反正目前硬體技術上就是有物理跟成本問題卡住了,反而AI這種只要願意至少還能放出來爽一下。
作者: dieorrun (Tide) 2026-01-08 15:54:00
原本跑不到60幀本來就是補辛酸的
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-08 16:33:00因為補幀的需求大致能歸納為 1.流暢非幀數虛高 2.通用性3.低延遲 4.畫質好破綻少 小黃鴨符合需求1跟2 雙卡鴨可以符合3及稍稍符合4 老黃則是把134做到極致 沒有誰一定贏誰 都是看使用者關注什麼而已 要說差距只在一個是全球大公司一個是138元的單人開發軟體 還有能把補幀講成實際性能告訴消費者5070=4090 那不是欠吐槽嗎
5070=4090都變成全球笑柄了 拿出來說我都不好意思反正那傢伙現在也不管遊戲市場了
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-01-08 17:03:00吹爛鴨滿好笑的 滿滿鬼影
那個頭髮是rtx hair技術吧,以前只有50用硬體運算,現在好像20 /30/40能用軟體模擬運算了然後新技術都要吃VRAM的
作者: danny10173 (danny10048) 2026-01-08 18:38:00
越來越垃圾,恭喜
作者: BruceChang (=A5e) 2026-01-08 19:23:00
所以不支援的遊戲怎麼開呢