※ 引述《chipnndale (奇奇.NN.蒂蒂)》之銘言:
: 小時候玩遊戲王卡,一開始出的卡,效果說明都很簡短
: 越後來出的卡,說明越長
: 後來出一張卡要先看一分鐘
: 就棄坑了
: 後來某塔手遊
: 卡片技能和關卡王的說明也是從一開始的一行
: 慢慢變成作文等級
: 還有王的盾也是
: 然後每次新版本都會有bug
: 下一個版本修好bug,又出現新的bug
: 所以又棄坑了
: 這種卡牌遊戲,技能越來越長是無法避免的嗎?
:
先不管長度,有沒有人覺得鳴潮的技能都看不懂在寫三小?
從最基本的屬性什麼 衍射 湮滅 ?? 莫名其妙,只是單純記名詞也還好
問題就是把這些名詞套到技能說明裡面再加上技能本身一堆特殊名詞根本看不懂
隨便找一個,主角氣動屬性
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-01-08 14:16:00這個就開遊戲開場的新手引導有沒有辦法好好將這些基本戰鬥動作的名詞介紹好了
那個只是盡量文字化避免麻煩而已所以不是還有一個簡易版
作者: trtrtradam (Adam) 2026-01-08 14:17:00
號稱動作遊戲 技能寫小作文 隔壁棚也一樣
特定技能累積資源 資源滿時強化該技能除了特定技能外 也有一些常用技能可幫忙累積資源沒有到很難動吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-08 14:21:00空中AA 滿條ER切人 操作極為單純 技能描述就有空再去看 其實就是把你按了操作之後 角色會做的動作跟獲得的效果全部寫出來 但跟操作端幾乎沒有關係不然寫成角色能力上升 造成風屬性中傷害 這種曖昧不清的寫法 然後讓玩家自己去測試驗證 並沒有比較好==
作者:
jamber (安博)
2026-01-08 14:27:00有時候真的不如去打一輪 可能都比看文字快
如果用隔壁寫法會是空中攻擊時 造成傷害如果滿能量時 造成大量傷害然後怎麼累積能量還不說
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2026-01-08 14:39:00這算還好,能量只有一條。琳奈光是能量就有三種
作者:
lkkl555 (柴犬)
2026-01-08 14:40:00越常玩法越複雜啊 太簡單的不耐玩
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-08 14:58:00不能理解就不要理解 反正這遊戲主打一個操作簡單 琳奈切出來重擊跳跳跳A就能換人了
就你要理解為什麼是重擊跳跳跳打招換人的話還是要懂(像大招後面可以開車撞人都被最佳化省掉了還有循環被炸掉時中間怎麼還原
作者:
sonety (?)
2026-01-08 15:02:00蛤 根本沒在看作文 現在角色做那麼輪椅 手法不就那幾種 有東西能按的時候他還會亮起來提醒你 去野外按一按就懂個七八成了頂多去找個養成攻略看哪些技能吃重 照著點
作者:
marktak (天祁)
2026-01-08 15:11:00AZ qer 123
因為要寫清楚才能避免爭議,本質上是用戶協議寫得不清不楚的可以參考卡厄斯,整天要靠玩家自己去找出問題點,久了就是瘋狂炎上
也有跟沒不寫明值的手遊 要改你也拿他沒辦法的例如我在玩的GBF==
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-01-08 16:55:00不寫清楚反而更煩人+1
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-08 17:30:00平A E 能量條 R 切到前台 切到後台 我覺得寫清楚很好啊還是像LOL的大亂鬥那樣 你沒試過永遠不能確定這個增幅能不能被吃到