Re: [閒聊] 技能說明越來越長是無法避免的嗎?

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2026-01-08 13:23:59
程式想要加功能時,code越寫越長是一種很常見的慢性衰竭
但大部分的玩家因為已經習慣你之前的code的內容
所以每次加一點每次加一點沒什麼感覺
但過了十年二十年你就會看到遊戲王這種東西了
比較好的code會盡量限制範圍、簡化敘述、加comment
但你要塞功能越塞越多,就很難免會走到這樣
遊戲能做的就只是在他們要複雜化的時候盡量多加說明
但還是難以避免「對新手看起來很頭痛」這件事
作者: egg781 (喵吉)   2026-01-08 13:24:00
想起了甲骨文那誇張的屎山代碼,不曉得他們有沒有想解決
作者: tv1239 (路過的)   2026-01-08 13:25:00
動搖國本(非誇飾)的東西 要改太難了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-08 13:54:00
遊戲王效果其實也沒多長,只是贅字太多而已==
作者: minuteC (FAbilita)   2026-01-08 14:00:00
新的卡沒什麼贅字的 少一個兩個字就是不同效果了主要是遊戲王沒有採用關鍵字來縮減效果文
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-08 14:03:00
遊戲王就是盡量想在效果欄寫清楚 反而造成更多判例問題的好例子
作者: tv1239 (路過的)   2026-01-08 14:11:00
一大堆動作好像取個名字會死掉一樣...orz
作者: jamber (安博)   2026-01-08 14:19:00
之前還遇過遊戲是效果相同但寫法不同,比如蓄力速度+50%跟蓄力時間-50%,然後這兩個效果就是一模一樣= =
作者: carllace (柚子)   2026-01-08 15:06:00
遊戲王有寫法一樣判例不同,也有寫法不一樣判例相同
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-01-08 19:32:00
蓄力速度+100%才會是蓄力時間-50%啊 根本不一樣 尤其有多來源疊加時

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