[閒聊] 魔物荒野無縫大地圖是不是完全失敗改動

作者: owo0204 (owo0204)   2026-01-07 19:12:46
如題
荒野這一代一改以前在村莊接任務,然後傳送出去野外地圖的模式
改成在每個野外放據點,然後把每個野外弄成一個大地圖
一開始以為是革新,後來發現這設計有點搞笑
可能就跟著主線跑圖的時候有點用,可以直接從據點走到打怪點
但後面在刷任務版接任務的時候,你在森林接到龍都任務你還不是要飛過去,還是黑畫面換
圖,跟以前村莊出門有啥差
或者你在大集會所接的話飛每個地方都要換圖了
這大地圖設計唯一的作用難道就是你在據點,然後他告訴你十公里外的纏蛙在拉屎?
什麼玩家走在路上看到非任務怪轉頭去打,事實上根本沒人會這樣做吧== 打怪誰不篩報酬
下一作甚至DLC是不是改回接任務傳送就好
改什麼大地圖根本錯誤決策吧?
作者: Golbeza (Golbeza)   2026-01-07 19:14:00
等著看NS2版會砍多少東西
作者: hasroten (賦洛流)   2026-01-07 19:16:00
一開始探索算有趣 但後來刷就沒啥用
作者: ms0302610 (ms0302610)   2026-01-07 19:18:00
這就是生態
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-07 19:21:00
一開始不就說最核心的玩家只在乎去哪打誰打幾隻
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-01-07 19:21:00
這樣叫無縫喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-07 19:22:00
這就做給那些真的當拍照遊戲的玩家的 釣魚抓寵小屋 但..
作者: edward40812 (甘草治禿頭)   2026-01-07 19:22:00
先把收刀術三的時間改回崛起版本才是最正確的決定
作者: hasroten (賦洛流)   2026-01-07 19:22:00
不過荒野失敗的東西太多了 輪不到檢討這個
作者: tp950016   2026-01-07 19:22:00
這算個屁無縫 明顯在拖時間讀取的東西
作者: MBubble (泡泡老哥)   2026-01-07 19:32:00
你講的這個還不是最需要被修的 就知道他多爛
作者: fan8512 (地方der三寶)   2026-01-07 19:36:00
大地圖問題在鳥自動尋路 直接把探索慾給弄沒了
作者: owo0204 (owo0204)   2026-01-07 19:37:00
他做的這地圖沒有鳥幫你跑路我看一堆人先受不了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-01-07 19:37:00
也沒無縫吧 他地圖間連接是用一條很長的通道在偷讀取
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-07 19:41:00
最後還不是接任出發,食物鎧玉都缺到爆誰會去路邊打怪啊,根本沒報酬
作者: owo0204 (owo0204)   2026-01-07 19:43:00
路邊打怪論有一個講法叫什麼忘了
作者: inory850628   2026-01-07 19:43:00
路過秒一隻火龍還是無所謂吧 屬性片手打火龍和打蒼蠅一樣
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2026-01-07 19:56:00
比崛起還廢
作者: a383854381 (R.I.P.)   2026-01-07 19:56:00
作者: REDF (RED)   2026-01-07 19:57:00
話說能不能拿燕雲來反觀荒野
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-01-07 20:00:00
大地圖這塊 狂野之心屌打荒野
作者: ilovelurofan   2026-01-07 20:03:00
我記得在推特看過這作地圖建模是真的連在一起的,可以算是無縫大地圖,但玩法不是無縫
作者: a12073311 (沒有)   2026-01-07 20:03:00
非任務怪不打比起篩報酬 不如說遊戲也不鼓勵你打KSON會在旁邊喊這不是任務怪 然後還不發任務獎勵任務獎勵可以少 但不能不給 但你打路過一條就是不給
作者: ilovelurofan   2026-01-07 20:04:00
連在一起的意義就服務劇情而已,沙原到油谷我也只走過一次
作者: a12073311 (沒有)   2026-01-07 20:04:00
反而聚魔之地才是你打到一半發現有更好的怪 就轉頭去打報酬可以照拿自己喊的玩法口號 自己遊戲不支援 反正也不是第一次了
作者: Pochafun (波加風)   2026-01-07 20:07:00
地圖很糟 大但無聊 而且路難走或根本不能走 只能自動跑
作者: Cactusman (仙人掌人)   2026-01-07 20:15:00
優化太爛
作者: louis0724 (louis0724)   2026-01-07 20:21:00
完全無縫的話 我覺得是 意義不明顯 雖然可以遠挑隔壁地圖打雷下雨確實很酷 但要做這個其實不用無縫也可以
作者: akles111   2026-01-07 20:21:00
誰不是打最棒獎勵的,我看到半路要死的魔物跑去打沒東?
作者: louis0724 (louis0724)   2026-01-07 20:22:00
聚魔很好玩啊 雖然後追很躁 但一群朋友開荒很好玩
作者: akles111   2026-01-07 20:22:00
一堆設計都自打嘴巴而已,還沾沾自喜
作者: xrdx (rd)   2026-01-07 20:30:00
但是不讓人無縫狩獵啊,想移動也一堆鳥道,沒啥意義的無縫
作者: neight2358   2026-01-07 20:35:00
就四不像
作者: game721006 (Simon)   2026-01-07 20:37:00
失敗的不是地圖,是那堆即時運算的東西,還有武器交換系統 傷口系統 珠子分家系統 季節系統 以及最後亂搞破壞整體系統的強度調整。眼高手低 好高騖遠 沒那個屁股吃那個瀉藥,藤德無能
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-01-07 20:39:00
今年就能知道荒野能否成為少數沒出G級的萌夯作品
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2026-01-07 20:51:00
地圖也很失敗啊 出一堆鳥專用道路
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-01-07 20:52:00
地圖已經算是荒野最小的問題了 荒野還有其他的問題比這大得多
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-01-07 21:03:00
毫無意義 還不是要接任務還多了跑路時間跟亂入的額外因素
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-01-07 21:10:00
感覺就跟三國無雙8一樣大但空洞
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2026-01-08 00:41:00
不空洞阿 只是他們做了偉大的自動導航阿你都導航了 你還會看地圖嗎地圖設計是完全的失敗 最有印象的是反人類沙丘
作者: forfunkuodon (否放國動)   2026-01-08 01:10:00
貓飯鬼人硬化藥改長時間不用每次喝還不錯吧
作者: Konaha (小奈羽)   2026-01-08 01:47:00
一邊喊著注重生態 結果這回的主線其實就是跟你講我們這邊有隻圈養的動物跑出去之後野化實質變成變成新外來種破壞環境跟生態 牠還強到跑出去沒幾年到處都是就算了 還能沒多久就把這地區的食物鏈頂點打成智障 沒幾年就能變出歷戰王然後看到睡在湧油谷下面不知道多久的巨戟就直接把人家宰了也不管祂是不是有真的造成影響 其實也是蠻諷刺的啦
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-01-08 01:54:00
貓飯藥不用每場喝算改優 結果衣裝也照時間cd整個存在感超低 還這麼久才改掉

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