重點是這兩點吧
一、摩爾定律失效
二、畫面邊際效應遞減、遊戲成本太高
現在買5070以上顯卡,很可能這二十年不用升級顯卡
GPU性能的提升早就卡住,很多人把顯卡越來越貴怪到nV
但主要問題還是摩爾定律失效,要提升性能就要加錢
一個很明顯的例子就是PS5 Pro
當年PS4降一百美元、PS4 Pro照原價賣,但PS4 Pro的GPU浮點性能提升了一倍多
現在PS5 Pro貴PS5快一倍,浮點提升不到0.5倍,還要靠PSSR
第二點的話,遊戲世界越來越大,也讓遊戲成本越來越高
一個例子就是荒涼,相較於世界畫面沒好多少,但所需性能卻比世界高的多
就是搞了一堆高面數、一堆Ai,高品質的模組又吃一堆成本
搞到魔物獵人很重要遊戲後續更新被成本給拖累
這也是為啥遊戲業界開始覺得做2A就好,不用什麼系列都要3A
當越來越多原本的3A遊戲新作只作2A,那就真的不太需要換顯卡了
想太多 現在這一秒能把16G VRAM吃光的遊戲仍呱呱墜地
摩爾定律遲早會失效的,應該說能走到現在已經很令人驚訝了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-07 12:27:00別急 等GTA6暴死再唱衰不遲
作者: kobed (擋不住的黑曼巴!!!) 2026-01-07 12:28:00
20年不用升顯卡真的想太多
是要怪蘇媽吧,就是AMD不爭氣,老黃才可以定價為所欲為
作者: Tsozuo 2026-01-07 12:31:00
PS1到PS4每次都有感升級 但PS4升到PS5不能說無感 但那種畫面逼真感已經從整個畫面的進化變成你要去看貼圖細節 植被疏密才明確有感了
因為真的進化其實是光追但就PS5也操不起來然後大部份遊戲也不可能只讓光追能跑
把一些廠商從無腦做大做細的死胡同中救出來就是好事 遊戲界需要的進步不是這種
作者: Tsozuo 2026-01-07 12:35:00
光追也是 但我覺得光追也是偏細節的部分 然後要搞好成本又真的太高 除非像2077那種老黃指名實驗室 大部分廠商也不太敢放開來做
光追不是偏細節你看到的是沒有捨棄傳統光源 再+RT補光的你要找沒有傳統光源 只有光追的光追本來就是讓人省去工時在那裡慢慢打光用的就沒普及 一樣是吃效能怪物 又不能假設你都有高階卡全光追成本反而低 不是高就跟物理演算一樣 你自己在那裡慢慢拉bone是傳統的讓數學幫你算好是有演算的一樣 是降低人力成本這也是為什麼會有光追MOD MOD作者是燒錢在做嗎當然不是吧
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-01-07 12:47:002年就跑不動這得算在遊戲商的問題上了吧
這次AMD的9070系列很爭氣啊 臭打遊戲高CP選擇
我不懂為什麼光追會省工時。model 一樣要生 normalmap不是嗎?
作者:
waeqs (hibiki)
2026-01-07 13:27:00很多人不爽把 用AI搞的DLSS當成硬體實力的一種,但是最近發現其實以後真的可能真的可以拿來當作顯示卡的實力了,能騙過人眼就算是假的又怎樣?
假的又怎樣哦,你開dlss打幾把高強度fps、ftg不就知道了
作者: smch (打哈哈) 2026-01-07 14:38:00
我拿20系 AI只是堪用而已