[天堂]經典服可能採骰子創角

作者: limitnetwork (爆米花)   2026-01-07 11:12:02
今天經典服又擠了一點牙膏,公開了詳細的收費模式和幾張圖片
其中官方網站有一張創角的圖片可以看見是原始模式用骰子創
如果到時候沒有改的話,應該能玩出不少花樣來
https://i.mopix.cc/cgxCU5.jpg
譬如那時騎士不能學一級魔法,所以有些人基本就不骰精智魅,盡量骰到力體敏上
記憶中好像可以骰出力體20敏18的靈活肌肉棒子騎士
其他還有精智滿+高魅法等等的主流,或是純體魅王等奇妙創法
因為預下載也開始了,雖然不知道能不能跟FF14剛開的時候類比,但建議有要玩的人先抓

避免伺服器公布後大塞車又得跟朋友分散,畢竟這是老東西了,可沒有傳送水晶可以跨服

收費方面補充:
月費650、季費1550,包季便宜400
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-01-07 11:15:00
連天堂自己後面都改自由分配制了
作者: funkD (放可)   2026-01-07 11:17:00
可是這遊戲體質不是最重要嗎
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-01-07 11:18:00
騎士骰子骰到全體還是得看升級的血量 加太少還是重練
作者: kirimaru73 (霧丸)   2026-01-07 11:20:00
可是骰子骰起來真的很搞欸 像這樣https://i.meee.com.tw/ACYlHtT.jpg
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-01-07 11:21:00
楓之谷起始能力值.jpg
作者: karta018 (石頭先生)   2026-01-07 11:22:00
靠這有印象,大概練到十幾級,如果平均升級血量太少就會砍掉重練,好像寶可夢一樣
作者: fish770130 (catfish)   2026-01-07 11:23:00
以前都是練到7X滿體精再自殺回來
作者: shlee (冷)   2026-01-07 11:24:00
砍木頭人到5級升不好就先砍掉了 要用骰子跟剛開始變分配制的時候 等級沒那麼好練 練到10幾級就差不多要花1-3天體精點高再自殺回去俗稱二轉 但後來開放回憶蠟燭這種東西後就沒這必要那個時代升級提升的血跟魔量真的就很看臉 同樣都體18 騎士練到48級 空身血可以600就算運氣很好的 但運氣不好的可能只有550左右差距很大 尤其那個年代單挑PK還很喜歡玩那種不喝水打到死 同等級血直接比別人硬生生少50已經是2刀左右的差距
作者: tmwolf (魯神)   2026-01-07 11:31:00
力體法
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-01-07 11:32:00
跳血魔再喝藥改阿
作者: Raynor (Dr.K)   2026-01-07 11:42:00
骰子時代騎士骰敏捷沒什麼用吧,升級給防禦是後面點的事了不PK的話不用追求那點命中
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-01-07 11:44:00
沒有硬幣卡鍵盤連點刷登入我可不玩喔
作者: karta018 (石頭先生)   2026-01-07 11:49:00
18敏記得可以加防跟閃避,4級-1防,閃避公式忘了喔是後面改版才有的嗎
作者: estupid (For What)   2026-01-07 11:50:00
以前都說要骰體18力18 這東西骰得到嗎
作者: storyo11413 (小便)   2026-01-07 11:51:00
練滿體經再自殺回去生滿血精 超級有病的設計
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-01-07 11:51:00
完全沒印象敏捷能幹嘛了 只記得力體越高越好
作者: Nevhir (煙霄微月)   2026-01-07 11:54:00
傻了才玩 還故意放法師帶肥畫面 如果真給帶肥MW現在就能改
作者: AndyMAX (微)   2026-01-07 11:54:00
敏捷是妖精的攻擊力當時都在骰全敏妖
作者: MuBan (牧碑)   2026-01-07 12:01:00
這種東西感覺課金味超重
作者: kterry01 (joker01)   2026-01-07 12:06:00
30點又來了?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2026-01-07 12:12:00
(′・ω・‵) 難骰看地圖沒有點出奇岩地監
作者: kalen123 (嘴砲男)   2026-01-07 12:18:00
那時的天堂除了點卡外,沒有其他課金要素、反而是臺幣買天幣這種盤外交易十分旺盛,
作者: zack7301428 (噗)   2026-01-07 12:21:00
敏捷影響防禦 天堂有個等級扣防 看敏捷的
作者: jastin2000 (失落海平線)   2026-01-07 12:21:00
力體18很常見啊 骰個三五分鐘一定會出現
作者: hsshkisskiss (過去過不去)   2026-01-07 12:26:00
先骰體吧?體會直接影響升級時的血量呢
作者: daniel7894 (阿毅)   2026-01-07 12:26:00
骰子的地板是8點,所以早期有智力/精神超低,但是力量29的法師,後來改配點上限就只到18的樣子(印象力量20
作者: glasha (拉夏)   2026-01-07 12:30:00
當時骰到精智18就開始玩了,沒跟上力體法的META
作者: Xinz (Xinz)   2026-01-07 12:38:00
骰子真的超迷!我就骰過力20體17 的力體騎士
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-01-07 12:42:00
那真的要花很多時間創角了
作者: A29586380 (武田)   2026-01-07 13:37:00
骰子時代的遠近攻擊都是看力量吧,後來才改成遠距看敏曾經朋友幫骰骰出力20的力騎,但體質悲劇
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2026-01-07 16:45:00
天堂二轉 聽過嗎?
作者: momo4571 (放手其實才是擁有)   2026-01-07 16:58:00
以前力21不是基本?

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