Re: [閒聊] 絕區零現在的真實風向是什麼?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 15:44:22
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言
: 除了劇情外
: 遊戲優化如何?
: 有改善大家詬病的缺點或是新增更多玩法嗎?
: 現在絕區零在玩家們的真實風向是什麼?
活動:
每期都在發問卷,好評的留下來,爛的砍掉
像自走棋跟機器人活動都是加新要素後重複利用
不過缺點就是這類小遊戲活動太多
活動劇情其實都還寫的不錯
遊戲最佳化:
遊玩體驗上有,被罵的點都會很快改
不過遊戲本體運作上因為特效越來越多所以手機只剩解每日功能
高難關卡:
設計基礎上有極限導致的通膨方式就錯了
技術沒下滑但是分數變低這種體驗很鳥,可是這只是少部分玩家在意
新玩法:
共鬥玩法很有趣,普遍好評
舊角色:
各種強化救老角色很有誠意,普遍好評
福利:
算好,沒倒退
問題大概都只剩劇情吧,小遊戲爆多這點有怨言但是也還好
作者: amsmsk (449)   2026-01-06 15:45:00
你會eae了沒
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-01-06 15:46:00
高難還真的是 一樣隊伍一樣手法機制有解 分數打折
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 15:48:00
有啊,打莎拉65000
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-06 15:49:00
最早危局策劃太菜了 防衛戰改版有學到教訓
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-01-06 15:49:00
共鬥我覺得硬要弄一堆機制在那邊拖時間很煩 最後一關打一次就不想打了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-06 15:50:00
共鬥意外的很順 我原本以為會卡死
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 15:51:00
不是,高難根本不該有分數上限,這樣玩家才能看到自己新抽的角色或是技術強化之後增加多少分,現在就是用敵人數值膨脹去壓分數,影畫變高分數不變甚至倒退很賭爛,可惜這只有部分玩家會在意
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-06 15:51:00
打過共鬥就知道大部分玩家都是A到底危局跟防衛戰有石頭拿的前提就不會做太硬
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-06 15:52:00
你不走點機制新人體驗會很差
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-01-06 15:53:00
防衛這次超硬的捏== 還要三隊也可能是我小光還沒抽到湊不了三虛狩取最低+吃開場爆發這設定我覺得也超鳥
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-06 15:53:00
改版後防衛那個等問券出來大概也是改
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-01-06 15:55:00
糖豆人跟首塔小遊戲怎麼被砍了我覺得是很有潛力的
作者: amsmsk (449)   2026-01-06 15:55:00
我安比尻電弱耶
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-01-06 15:56:00
小遊戲留下來我自己是給負評 好幾個還行是因為打一次
作者: shoshosho69 (KK789)   2026-01-06 15:56:00
我覺得小遊戲不要強迫聯機 我有些遊戲就手殘 還要多打幾場才能到領獎分數
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-01-06 15:56:00
防衛改這樣就是要你三隊都要有一定練度 不給你強隊帶弱
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 15:56:00
糖豆跟守塔沒砍吧之前出來好幾次了,華麗大會那個才是砍了
作者: eqer (能力值E等)   2026-01-06 15:57:00
自走棋抄半套很無聊 操控機器人手感也很差
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-01-06 15:57:00
隊了 一隊戰力不夠加上要暖機的直接拿不了S
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-06 15:57:00
華麗大會看起來就沒做完直接擺爛跟迷失之地一樣
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 15:57:00
防衛戰那個我也覺得下次會改,現在這樣真的對一般人太硬
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-01-06 15:57:00
原來防衛最後一關是這版才有喔?兩隊輕鬆S之後湊不出能通關的第三隊,整關獎勵直接88
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-01-06 15:58:00
我還期待更新課長布會作成鐧或陳那樣
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-01-06 15:58:00
自走棋後來我都掛網了 反正每天掛兩場就能解完任務
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-01-06 15:59:00
糖豆人也沒有在更新新關卡了吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 15:59:00
我其實也不太喜歡一堆小遊戲,還好不用玩太多場
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-01-06 16:00:00
糖豆人我之前後面都掛網 至少他小遊戲還讓你掛網也能拿完獎勵
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2026-01-06 16:01:00
這版活動一個是聯機戰鬥 一個是用新角去打地圖 也是改善一直做小遊戲的缺點 尤其聯機做得很不錯 要看後面更新會不會跟肉鴿模式一樣少了 其他就老毛病:劇情、角色選單動畫被砍了一個、可以重玩的玩法更新太慢(期待聯機跟製作人有提到要回來更新的肉鴿)
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-01-06 16:01:00
還有怪奇旅伴也砍了明明肉鴿娛樂性比零號空洞還好玩
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2026-01-06 16:02:00
還有共鬥會希望高難不要出限時獎勵 限時下去什麼都臭了講到怪奇旅伴 這次聯機終於可以秀全怪氣旅伴成就稱號XD
作者: shoshosho69 (KK789)   2026-01-06 16:04:00
大型打架聯機還可以 小遊戲聯機很煩
作者: chita0258 (大報社)   2026-01-06 16:09:00
小遊戲麻煩 沒抽新角就是長草坐牢 月卡通行證黨不友善
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-01-06 16:18:00
防衛戰那個敵人血太少 應該要要很懂加分機制分數才上的去不然我師父跟雅兩個2+1只能打三萬出頭 小光1+1兩萬九 加起來打不到十萬
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 16:20:00
防衛戰沒加分機制啊,完全看時間
作者: lenta (Bianca)   2026-01-06 16:21:00
小遊戲跟鳴/鐵學學吧 溢彩畫跟黃金替罪羊就不錯不要再節奏遊戲了
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-01-06 16:23:00
鳴的小遊戲…別鬧
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-01-06 16:24:00
原來我搞錯 是看時間的喔...還有共鬥我昨天就遇上一個中途跳game的 打的時間就素從6分鐘變成8分多鐘快9分鐘 這個中途斷線也要考慮一下
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-01-06 16:29:00
邦豆人算有潛力,不過產能吃緊的話希望先拿去救別的...現在最大問題真的就劇情跟沒了第一部的絕區味還我啟明星大姊姊
作者: amsmsk (449)   2026-01-06 16:33:00
斷線也很難補人吧 可能就自己中途退了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-06 16:33:00
防衛戰只要2分內打完就是滿分,超過2分之後那個倍率下降用噴的
作者: amsmsk (449)   2026-01-06 16:34:00
他s+就是給高手凹分用的
作者: hayate65536   2026-01-06 16:54:00
扣掉劇情不談這次改版算有趣了,多(修)了不少新玩具比如33號遠征隊https://i.meee.com.tw/c1yZLqG.jpg
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-01-06 17:07:00
滿分不是1分鐘?
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-01-06 17:09:00
別啊 我不想在絕上看到黃金羔羊 每次鐵解翁法主線最討厭看到黃金羔羊「這次不知道又要浪費我多少時間解這樣鬼東西」這個*
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-06 17:15:00
防禦月卡黨都能10萬吧 我懶的試第2次都快10萬了日本也有Youtuber都0命14萬接近15萬重點就它一開始的雜兵要清快一點 那用來拖你倍率的

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