Re: [閒聊] AI女友遊戲真的可行嗎... XD

作者: zxcmoney (修司)   2026-01-06 12:14:25
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: ※ 引述《NGmax ( )》之銘言:
: : 大家有推薦的AI交女友遊戲嗎?
: : 看了蠻多的 感覺普遍都有點糞XD
: : 尤其是有個甜心蜜語的...
: : 常常言不及義 雖然可以開18禁玩笑
: : 但還是頗遜的就是......
: : https://meee.com.tw/HFAUBGd
: : https://meee.com.tw/RBWJBdi
: 我覺得這些系統遲早會串接現實社群網站欸
其實有靠AI經營社群網站角色的情況了
而MECO以前有一版本是角色好感等級升到夠高會解鎖每日行程
然後時間到發通知,同時角色圖也會更新(依照行程發圖)
不過之後好像放棄這功能了
: 也就是跟那些會叫你提供喜歡東西標籤演算法給你的網站一樣
: 只是再加入人格系統
: 然後還會學習同年齡同興趣的真人反應
: 再搜尋他們熱門話題
: 然後主動敲你跟你分享新知
: 等於除了碰不到、沒法一起打遊戲外
: 幾乎就是快跟真人網路聊天互動一樣體驗
我覺得遊戲反而是最有商機的
以前就有人喜歡找網婆/網公,
或是喜歡創角色當成女兒/兒子,然後買一堆時裝的,
某種程度上潛在商機很大。
不過依照AI女友/男友的發展情況不同狀況也會有差,
要是能達到幾家寡占的狀況,
應該是大多數新MMORPG會提供裝門的外接系統連接AI女友/男友,
要是像現在這樣非常分散的AI女友/男友服務,
那則是有可能騰訊之類的平台商會有決定哪些服務與遊戲能串接的權利,
進而強化旗下平台的獨佔性優勢,並搶占商業生態位。
而有鑑於MMORPG因為市場需求導致主題樂園化,
而非強調異世界冒險的概念。
這導致「主題樂園式 MMO」存在以下特徵
世界不再真正改變
城市成為副本入口
身分感由裝備與數值取代
玩家的話題不限於遊戲世界
當然也是有 EVE Online 或 阿爾比恩Online這類MMO,
但適不適合連接AI女友/男友就比較難說?
反過來說,追求異世界冒險可能更適合單機遊戲,
因此單機遊戲也可能發展出專門的串接系統,
遊戲會發送AI所知的必要資訊,節省AI看整個畫面需要的資訊量,
而遊戲也可以接收AI女友/男友的指令使角色進行對應行為。
如果AI女友/男友發展的夠普遍,
甚至熱門的遊戲引擎會自備相印的功能模組。
: 畢竟真人跟風話題也常常雲尬聊 跟幻覺很像
: 說不定以後ai還能串接帳號 真的到處按愛心、分享看新番心得、然後上網跟人筆戰
: 我覺得目前的ai已經有能耐做這塊了
印象中已經有社群網站以AI角色當亮點在推廣了。
: 過幾年會不會真的有機會看到這等級的ai
作者: a12073311 (沒有)   2026-01-06 12:18:00
我記得前幾年有新聞號稱人工智慧女友其實是工人智慧男友請人比較便宜
作者: room1301 (新井輝)   2026-01-06 12:19:00
去年C洽都把AI男友完成性轉AV女優了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-01-06 12:53:00
網公/網婆多數是想見面/凹好處吧 跟AI客群不太一樣?
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-06 13:06:00
很多都沒見面,所以當兵前才知道,而凹好處其實也有一個願打一個願挨的性質,給得起本身立場就是上位者的優越感,願意拿好處裝網婆本身也是一樣,是心理上的滿足,總之我覺得這類心理滿足的提供可以靠AI模擬。

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