[閒聊] 伊藤智彥:忠於原作是正解,原創越發困難

作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2026-01-06 07:33:18
《劇場版〈鬼滅之刃〉所證明的「忠於原作才是正解」,以及原創動畫的苦戰——伊藤智彥導演談「2025年動畫的轉捩點」》
以電影《劇場版 刀劍神域:序列爭戰》《HELLO WORLD》等作品聞名,並將於 1 月 30 日推出改編自東野圭吾暢銷小說的動畫電影《楠木的守護人》的伊藤智彥導演,與我們一同回顧 2025 年動畫業界的訪談企劃。前篇將從《鬼滅之刃》的成功談起,探討原創動畫的減少,以及 AI 與動畫之間的關係。
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Q:首先,請您回顧一下 2025 年的動畫業界,有什麼感想?
伊藤:整體來看,我感覺沒有原作的原創動畫,正逐漸進入一個困難的時期。
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Q:您幾年前就指出原創動畫的低迷,如今似乎更加明顯了。電影方面,《劇場版〈鬼滅之刃〉無限城篇》《鏈鋸人 蕾潔篇》取得空前成功,但《ChaO》《無盡的緋紅》等劇場版原創動畫卻陷入苦戰。您認為原因是什麼?
伊藤:過去,例如東映早期的《劇場版 七龍珠》系列,並非完全照搬漫畫原作,而是由動畫製作團隊創作的原創版本。然而近年來,從《航海王 STRONG WORLD》開始,原作者參與製作的作品逐漸增加,到了《鬼滅之刃》的《無限列車篇》,大家意識到——只要將原作漫畫原封不動、以超高品質動畫化,才是觀眾最樂於接受的做法。
對觀眾而言,這帶來了一種安心感。漫畫中體驗過的情緒,能在動畫中被進一步放大。
然而,像野崎まど這樣能夠撰寫原創劇本的編劇究竟有多少,仍是一個問題。而動畫業界本身,也並未形成積極支持原創創作的環境。但如果不持續製作原創作品,人才就無法成長。編劇這個職業,只進行「為了練習而練習」的訓練並沒有太大意義,唯有不斷投入實際製作現場,才能真正培養起來。
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Q:《劇場版〈鬼滅之刃〉無限城篇》《鏈鋸人 蕾潔篇》在全球也大獲成功。日本動畫近年在美國等地的爆紅,被視為動畫產業的一大轉變。您如何看待這一點?
伊藤:前陣子也有東寶收購英國動畫發行公司的新聞。自 2020 年 Aniplex 收購 Crunchyroll 以來,我的感覺是日本動畫在全球呈現爆發式成長。
再加上前幾年的編劇工會罷工與新冠疫情影響,好萊塢電影的影響力似乎有所下降,日本動畫正好在這個空檔成功接軌。
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Q:動畫如今被稱為日本為數不多值得自豪的出口產品,近年在製作時是否更加意識到「全球市場」?
伊藤:反而是,太過刻意迎合「全球」,往往會導致失敗。日本人認為「這一定能在世界通行」的東西,實際上可能並不被海外觀眾接受。
美國的政治正確相當嚴格,可能會有人覺得:「日本居然還在製作那種穿著暴露的少女戰鬥作品?在北美不是會讓人感到困惑嗎?」之類的想法。
就《鬼滅之刃》而言,我希望能多給幕後工作人員一些關注。外崎春雄導演在日本國內幾乎沒有被好好介紹,但在海外卻不同。最近我還從中國的朋友那裡聽說,配合中國上映,攝影導演寺尾優一還參加了舞台問候。
為了未來想投身動畫產業的人來說,「是誰做了什麼」這些都應該作為歷史被記錄下來。外崎導演可是執導了日本電影史票房第一與第二名的《劇場版〈鬼滅之刃〉無限列車篇》以及《劇場版〈鬼滅之刃〉無限城篇 第一章 猗窩座再來》。大家難道不想更了解他嗎?既然作品在海外也如此成功,希望除了聲優之外,也能多關注其他創作者。
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Q:2025 年生成式 AI 的崛起非常顯著。作為創作者,您對 AI 的出現有什麼看法?
伊藤:過去由人完成的工作,今後在動畫領域中勢必會逐步被 AI 取代,使用 AI 的作品也會陸續出現。技術進步是無法阻止的,只能在某個階段找到折衷點。
當初 Midjourney 成為話題時,我也曾嘗試用 AI 製作動畫用的形象板,但實際操作後發現,很難生成真正符合自己想法的成果。
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Q:反過來說,個人使用 AI 製作動畫的可能性也越來越高?
伊藤:毫無疑問會如此。即便不是 AI,前陣子我看到小學生和國中生使用 3DCG 軟體 Blender 製作動畫,真的讓人驚嘆。技術革新會擴大創作的門檻,也會有更多人加入。
不過,這是否真的會帶來更多優秀作品,目前還無法斷言。未來幾年,或許必須更有意識地去創作「AI 無法做到的作品」。
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Q:AI 生成吉卜力風格圖片在 SNS 上掀起熱潮,也引發了是否侵害著作權的爭論;另一方面,迪士尼卻宣布與 OpenAI 合作,能自由生成漫威與星際大戰角色。您如何看待這種差異?
伊藤:即使禁止,想做的人還是會做。既然如此,不如正式授權並納入商業體系,這就是典型的美國式思維。
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Q:如今推動日本動畫走向世界的 Crunchyroll,最初其實也是未經授權便加字幕播放的盜版網站。
伊藤:YouTube 最早也是著作權違規氾濫,但使用者一多,就轉向官方化。音樂串流也是一樣,最終都會朝向對使用者更友善的方向發展。
日本的 IP 持有者,最終恐怕也不得不與生成式 AI 簽約。關鍵在於如何取得平衡,以及如何順利落地。
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Q:最後,請問您心中 2025 年最好的一部動畫電影是哪一部?
伊藤:《百米衝刺(ひゃくえむ)》真的非常出色。作品中充滿了那種「就是要用手繪拼到底」的執念,讓人聯想到《Look Back》。
故事中段有一段約三分鐘的長鏡頭,從選手進場、介紹到起跑,全程由鏡頭一路跟拍,背景甚至還是手繪的,讓人忍不住笑出來:「真的假的?」
《百米衝刺》採用了轉描(Rotoscope)技法,先拍攝真人影像,再進行描摹或作為動畫基礎。這或許是最容易被 AI 取代的技術之一,但至少在現階段還做不到。而這部作品中明顯存在創作者的「手感與晃動」,正是這一點讓它如此動人。
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Q:談到 2025 年電視動畫的成功案例,《機動戰士 Gundam GQuuuuuuX》也備受矚目。您怎麼看這部作品?
伊藤:作品本身確實有趣,但同時我也對「大家會因為這樣的內容而感到滿足」這件事,感受到一絲不健康。
我甚至覺得,這部作品並沒有真正產生新的東西。雖然它讓更多人回去觀看初代《機動戰士鋼彈》,這是正面的影響,但新登場的角色,如瑪秋等人,卻彷彿只是被當成引導觀眾回顧舊作的「踏板」。
SNS 上確實有許多觀眾對彩蛋反應熱烈,但我更想看到新角色本身的故事。像妮安有難民的設定,也有潛力探討她被當作戰爭工具的現代議題。但或許現今的社會氛圍,是有不少人不想面對太過沉重、痛苦的內容吧。
https://www.dailyshincho.jp/article/2026/01041000/?all=1
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2026-01-06 07:38:00
我推:
作者: aass173656 (qq123)   2026-01-06 07:41:00
對gq的看法蠻中肯的,新角色都只像是踏板
作者: s920325 (調停者薩德)   2026-01-06 07:44:00
我完全認同他對GQX的看法 新角色太過空洞 整部戲的賣點都是老鋼彈的梗
作者: h75311418 (Wiz)   2026-01-06 07:51:00
沒改好的原創,照原作跟文藝復興也好呀有些老ip 也沒動畫化過
作者: benson60913 (馬英九)   2026-01-06 07:51:00
原創式微就是缺乏好的腳本而已 假議題
作者: waiting101 (維特)   2026-01-06 07:51:00
新角色完全沒深入劇情 滿滿的空洞感
作者: karta018 (石頭先生)   2026-01-06 07:52:00
漫改也只是有漫畫當劇本,票房不好的也一堆啊,劇本夠好場面夠大,像新海誠的就賣很好,只是去年剛好沒有原創大作而已吧
作者: william456 (Eureka)   2026-01-06 07:52:00
改編本來就要忠於原作,那種亂改毀原作的目標客群到底是哪些
作者: Valter (V)   2026-01-06 07:58:00
那輝夜把差評的部分砍掉 把精華串起來算原創嗎
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-01-06 08:02:00
有沒有可能是日本編劇實力水平在下降,老一輩的都快退完了,新生代的只想寫爆點
作者: marktak (天祁)   2026-01-06 08:02:00
天之杯櫻加超多戲 沒那麼童話
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-01-06 08:04:00
忠於原作是理所當然的事吧。雖然不是沒有例外,但這年頭改編時有新奇想法的十個有八個會搞成一團醬糊。
作者: kerorok66 (k66)   2026-01-06 08:06:00
近幾年原創動畫電影成績 除了宮崎駿 新海誠 其他票房都不怎好的樣子
作者: rronbang (Ron1)   2026-01-06 08:08:00
有講Gq啊
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2026-01-06 08:11:00
現在追原創根本都是豪賭
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-01-06 08:12:00
原創動畫電影我覺得發展比以前好,以前動畫的衍生原創電影超少見,現在只要熱度不錯就有機會搞衍生原創電影
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-01-06 08:12:00
很合理吧 優秀的原作已經經過市場的篩選當然照著做比較容易取得成功
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-01-06 08:20:00
也不一定吧,改編動畫只是一個安全牌而已,找專業編劇的原創不見得會差到哪去,只是有些原創製作組就很喜歡在這邊省成本,那就G了
作者: caten (原PO不是人)   2026-01-06 08:22:00
其實像早期七龍珠那樣完全原創劇本跟現今討厭的魔改既有劇本應該是兩回事就是
作者: tsukirit (道法自然)   2026-01-06 08:22:00
柯南劇場版都原創啊
作者: caten (原PO不是人)   2026-01-06 08:23:00
七龍珠電影版設計那套來說現在也有柯南電影版那樣繼續維持著,雖然柯南電影版祭典性質比較重,比較不會在意好壞
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-01-06 08:24:00
那個算敘事手法的問題,本質上都是文本的改作或再詮釋,做得好的話觀眾就不會特別在意,甚至會覺得是原著宇宙的一部分,但如果做的很差觀眾就會很明顯記在腦海用學術的說法來說,就叫做觀眾的期待視域破滅XDD
作者: intela03252 (intela03252)   2026-01-06 08:29:00
其實並不是照原作來一定比較好,而是改編能超越原作非常罕見,京阿尼對動畫化作品也是修改很多,但因為改得好就沒什麼批評
作者: tsukirit (道法自然)   2026-01-06 08:29:00
真的神改編,核心觀眾是會知道的,沒人吹,就代表只是平實呈現,沒什麼驚人之處
作者: chocobell (ootori)   2026-01-06 08:33:00
整篇講話都蠻中肯的
作者: druu (聖菜>///<)   2026-01-06 08:43:00
有原作能抄能夠動畫化的漫畫輕小說也是少數吧
作者: rronbang (Ron1)   2026-01-06 08:45:00
sao 的導演啊
作者: CureSeal (庫露露)   2026-01-06 08:46:00
原創爛尾或是評價兩極的太多了 影響觀眾追番意願 除非你是賽博神農氏才能從中得到樂趣
作者: X18999 (X18999)   2026-01-06 08:49:00
搞創作在自己原創的作品搞不是才正常嗎?都已經有原作觀眾當然想看原作
作者: lomorobin (翰)   2026-01-06 08:51:00
電視動畫這邊的困難應該是,連原創番的製作空間都沒有了XD,10年前開始就已經被漫畫小說的原作塞滿,這不是有沒有劇本的問題,而是連給你啟動的機會都很稀有。
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-01-06 08:51:00
原創沒有吸引到金主捧 當然只能做改編吧
作者: ITMazoku (小p)   2026-01-06 08:54:00
先弄清楚自己的地位再來談原創沒幾部成功作品就想原創熱門作品的內容只會變得跟中山龍一樣成為笑柄
作者: dinosd2 (...)   2026-01-06 09:01:00
Q2是關鍵啊,照搬拿到好成績後再來改原創才比較有說服力不然誰信你有沒有那個功力?連照搬都做不好還想做原創哦至於GQ的問題,有時候是話數太少導致的,只有一季的長度要收尾,肯定要取捨掉一些東西的
作者: chigo520 (CHIGO)   2026-01-06 09:10:00
以前原創很多劇情都是屎阿…
作者: dinosd2 (...)   2026-01-06 09:11:00
更久以前有原創的原因是怕動畫趕上漫畫進度導致的,例如七龍珠就是最明顯的例子
作者: haleyye (毛怪)   2026-01-06 09:21:00
文本跟劇本是兩個集合,都會的人太少了,那還不如對著其中的長處全力發揮,亞人那個卡的要命的3D還是很好看,然後就走偏了,不理解業界為什麼這麼多年執著在一定要改,真的不行大不了斷尾都比改本好
作者: starwillow (In my life)   2026-01-06 09:24:00
編劇要練就是自己去搞原創,不要拿別人篩選過厲害的ip去惡搞,日劇也一樣
作者: storyo11413 (小便)   2026-01-06 09:29:00
呼籲不只關注聲優也該注重導演.. 原來日本不太重視阿
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-01-06 09:59:00
有能力寫出好故事還會在那做改編動畫?早就去當下個新海誠了能被改編的作品 一定程度上已經被市場接受了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-01-06 10:06:00
有些改編不是不好,但不是原作粉要看的如果客群是原作粉,那改編後被噴也是正常
作者: Zacoe (十塊)   2026-01-06 10:09:00
改編作品照原作走,想原創就自己寫劇本說服金主才正常啊
作者: kerorok66 (k66)   2026-01-06 10:13:00
完全原創新作或者像鏡之孤城那種 有原作 但電影改編不少 可以直接觀看的劇場版 最近的票房成績大多不太好
作者: fakeayumi (fakeayumi)   2026-01-06 10:58:00
20年前的原創劇場版比較好看,柯南、寶可夢的頭幾部劇情都很強,庫洛魔法使兩部劇場版也很好看,覺得還是劇本的差異
作者: ithil1 (阿椒)   2026-01-06 11:28:00
以前很多熱門動畫實際都是魔改原作
作者: jsstarlight (飛往藍天)   2026-01-06 11:28:00
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2026-01-06 11:34:00
Gqu 商業感很重很正常啊 畢竟是賣鋼彈的動畫
作者: goseienn (無)   2026-01-06 11:53:00
想不照搬原作可以阿,要能承受失敗的後果,特別是熱門漫畫都是經過市場考驗的

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