[問題] 一款線上遊戲應該會有幾個策劃?

作者: zaaztt23771 (葉盡)   2026-01-06 00:44:08
算是長期以來一個疑惑,線上遊戲在長期經營跟保持頻率更新下,都要有很有創意去推陳出
信內容,同時把創意轉化成代碼程式,放在遊戲上繼續運作。
一款遊戲做不好情況下『策劃』這職位的人都是被玩家優先攻擊的,但策劃的權力大不大,
到底是不是他定案的,也是不知道,但鍋一定是這職位背的沒錯。
但是一款線上遊戲,理應要有什麼策劃才對?
這邊可以列舉出的有
美術策劃:人物外觀、地圖風格、場景設計、3D、2D建模
關卡策劃:玩法內容、副本機制
戰鬥策劃:數值調整與平衡、新英雄(職業)的招式設計
營運策劃:遊戲對外的活動與公告、線下行銷、商城經營等等
總策劃/製作人:拍板一切的遊戲代表
不知道這樣理解對不對,分類上有無錯,或者有沒有其他策劃可以加入的?
不知道有沒有真的做過線上遊戲的洽友可以解惑
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-06 00:52:00
每個公司編制不一定一樣啊哥
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-01-06 00:52:00
每個遊戲完全不一樣 有COD那種多人模式直接外包給別工作室的
作者: diablohinet   2026-01-06 01:19:00
全部共一個就好
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-06 01:54:00
COD沒有吧應該說還是働視旗下工作室 例如這次黑七無論戰役還是多人主要還是T組 然後有IW 忘記哪組 兩組協助 但不知道T組C太多還是IW在搞 兩個說法都有聽說 導致主線呈現很大變

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com