算是長期以來一個疑惑,線上遊戲在長期經營跟保持頻率更新下,都要有很有創意去推陳出
信內容,同時把創意轉化成代碼程式,放在遊戲上繼續運作。
一款遊戲做不好情況下『策劃』這職位的人都是被玩家優先攻擊的,但策劃的權力大不大,
到底是不是他定案的,也是不知道,但鍋一定是這職位背的沒錯。
但是一款線上遊戲,理應要有什麼策劃才對?
這邊可以列舉出的有
美術策劃:人物外觀、地圖風格、場景設計、3D、2D建模
關卡策劃:玩法內容、副本機制
戰鬥策劃:數值調整與平衡、新英雄(職業)的招式設計
營運策劃:遊戲對外的活動與公告、線下行銷、商城經營等等
總策劃/製作人:拍板一切的遊戲代表
不知道這樣理解對不對,分類上有無錯,或者有沒有其他策劃可以加入的?
不知道有沒有真的做過線上遊戲的洽友可以解惑