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剛剛在隔壁版看到逃離塔克夫的這個訪談
想了一下 其實好像蠻有道理的
一款遊戲本來就不需要適合任何人
如果一個市場變成只有迎合多數人的作品
那其實很可憐 尤其是遊戲
應該不少人都有意識到自己有小眾的嗜好或性癖吧
但現在大家都會在steam 或其他論壇評論
如果開發者看到自己的遊戲就改變開發方向
當然從資本主義角度 公司就是要賺錢 策略當然沒錯
但這樣好像也會因此少了很多有個性的作品?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-04 21:58:00不在意市場的話是這樣沒錯
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-01-04 21:59:00這跟網暴有什麼關係嗎?
作者:
ssarc (ftb)
2026-01-04 22:00:00批評的人不影響銷量那就沒差
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-01-04 22:00:00從報導文章內容來看,應該是在說不可能討好所有的人?
作者:
ssarc (ftb)
2026-01-04 22:01:00完全不理就變成DEI,過度理會就變成被DEI綁架
作者: Tads 2026-01-04 22:03:00
有什麼好可憐的 想走小眾路線 貶多餘褒 本來就正常吧 有本事就把自己作品從小眾拉成大眾
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-01-04 22:06:00先找個好公關吧
你不要做小眾口味的作品賣不好然後怪天怪地怪世界就好大公司當然會被利益綁架 但獨立工作室很多
塔科夫自己steam版搞那什麼鳥樣還敢講網爆阿,遊戲爛被嘴翻不是天經地義的事嗎?
基本上是看遊戲本身基礎上有沒有市場,不然有些很紅遊戲的製作人出來講的秘訣是不被玩家需求牽鼻子走,那可能玩家對這個言論反應可能是正面,如果是爆死的遊戲製作人這樣講可能質檢被玩家嘴爆
但基本上來講 遊戲不可能滿足每個人需求,網暴言論基本上很多,有些言論是對遊戲有極端要求批判,不一定照他說的就會是正確,你照A的團體做了,結果換B團體來網暴。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-04 22:26:00沒人真的在聽吧,網路上的意見都超低能耶==
作者:
kevindd (gg)
2026-01-04 22:49:00但現實大多是開發者先嗆人 被反擊後才哭被網暴
作者:
hitlerx (谷月涵)
2026-01-04 22:51:00不是 不然做NTR遊戲的怎麼不怕純愛玩家網暴他?
作者: storyo11413 (小便) 2026-01-04 23:57:00
你是以為新遊戲很少?類型很少?先去了解實際市場吧真實世界一堆新遊戲出來根本沒人評論咧 還挑三揀四?
作者:
yezero (肥雁改)
2026-01-05 00:03:00純愛玩家(?)網暴的例子很多啊…都有個名詞叫麻辣仙人了…
作者: polarbearrrr 2026-01-05 00:04:00
消費者已經花錢買你遊戲 哪你做的爛被噴應該 這樣就覺得網暴還是蹲家裡當巨嬰吧
作者: taih711788 2026-01-05 05:56:00
國產國卷
作者:
lover19 (アキラ)
2026-01-05 08:06:00之前龍族教義2我就有相同疑問可是人家可能遊戲設計本來就是這個樣子,為什麼要因為你沒有事先做功課花錢買了自己不喜歡的類型,就噴對方應該改成自己喜歡的樣子?當然啦,龍族教義2應該就是沒有辦法單純靠粉絲撐起來的,所以應該死了
作者:
jamber (安博)
2026-01-05 10:48:00爛遊戲可以噴,但有些人根本是玩到不適合自己的遊戲就在噴跟帶風向,我想小廠很難扛這種壓力,但大廠有那個本錢讓喜歡的買單無視不適合的