作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 20:53:04對比1.0劇情
我覺得最大問題就是故事敘述從「以故事為主」變成「以角色為主」
綜觀整個2.0到2.5共5個章節,跟主線有關的其實也就2.0、2.2、2.4、2.5
2.1度假村跟主線關聯薄弱,就是一個讓軍方插手衛非地的引子
2.3盧西婭跟章魚也是跟主線關聯薄弱,就只是利用章魚特殊能力幫莎拉找始主
以上兩個章節都是用了幾乎整章在敘述當期抽角的故事,主線都只有沾到一點
而2.4雖然跟主線比較有關,但一樣是絕大多數時間都在講般岳的故事
1.0以故事為敘事主軸,雖然導致部分角色很影薄,但是至少劇情算完整
角色劇情跟背景後續可以靠活動跟秘聞補充,並不急著要在主線演完
2.0變成以角色為敘事主軸,每個章節都要讓當期卡池角色為主
結果主線整個就模糊不清甚至看不出來到底在幹嘛
再加上其他因素,例如策劃主導要塞大場面導致劇情要配合大場面
一定要在當前版本把劇情演一個段落,不能延續到下一期
一定要在當前版本讓當期抽角有戰鬥劇情,也導致小光2.5一直拔劍
一大堆限制,感覺營運根本沒有注重故事的體驗
大場面/試玩角色/塞戰鬥才是他們注重的點,跟當初FGO故事講一講就要飛龍來了一樣搞
※ 引述《shortoneal (不告訴你咧)》之銘言
: 我也來共振了
: 這版劇情真的是很難啃,我跑個一小時都要休息一下才能繼續
: 跑完也很空虛,直接去回味一版一些我蠻喜歡的劇情
: 這是第一部第五章結尾跟雅的對手戲
: https://youtu.be/Ok3ibwxPT0I?si=BTM1Qwx_rvphOAvq&t=7418
: 雅在暗示主角希望能得到同等的信任
: 後面主角跟雅坦承一切以後
: 雅就馬上解開珍貴髮飾做為信物並且承諾主角是星見家庇佑的人
: 這橋段不麻不辣,但是羈絆卻建立的踏實多了
: 反觀這甚麼突發天降青梅設定,編劇是去萌娘百科抄十幾個萌點丟去給gpt寫嗎
: 2.5這劇情不只砸了小光的人設,連玩家要帶入的主角人設也砸了
: 整章都在看主角在那邊搞事情,完全帶入不了
: 這篇噴得蠻爽的,但是罵小光的地方有點不好聽,自己慎入吧
: https://www.bilibili.com/video/BV1qriaB3E4b
: 本來累儲的鑽想說拿個01小光,後面補個耀佳音,再來全衝小光影畫
: 現在真是生理抗拒這件事情,不太能接受這腳色是我牛棚裡面影畫最高的= =
: 剩下的石頭拿去抽師傅好了,感覺就快復刻了
2.3要說以腳色為主 那兩隻到底幹了啥也是沒啥印象
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 21:03:002.3就是盧西婭去空洞找靈感寫故事偶然救出章魚妹,順便大胸肌解心結就這樣,跟主線有關的只有章魚妹的能力幫莎拉找始主
作者:
Valter (V)
2026-01-04 21:03:00盧西婭劇情提到的空洞深處的秘密大概要以後才會知道了
先說你願不願意每三個版本126天才更新主線 其他時間長草
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 21:11:00其他時間放活動啊
你要每42天更新一次主線 又要搭配卡池角色 那不就這樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-04 21:17:00賣角劇情都寫不完了,主線沒空啦
因為本來有角色獨立故事 結果2版角色故事就直接沒了那讓卡池角色刷存在感的方式就是塞進主線
作者:
z2155387 (TypeBB)
2026-01-04 21:21:00要賣角也有代理人秘聞可以賣2.2席德的秘聞就是寫的比主線的一個例子*比主線好
我其實不怎在乎主線一定要貼合出卡池的時間,那是運營在乎,而且42天也不是我規定的,每42天浪費一下玩家的時間看這種劇情好像也很無奈一樣
而且寫劇本這種事情拉長工期有沒有對應的效果很難說藝術這種東西有時候還是看天分上限的
鐵道1.1版本沒更新主線就有玩家在吵產能不足要退坑了
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-01-04 21:35:00這不就是戰鬥爽的方向嗎 只推戰鬥和賣角色
絕2.2不就又有另一批人罵主線席德影薄 劇情都是奧菲斯想罵怎麼樣都有地方罵
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 21:44:00誰叫你要壓在四個章節寫完?2.2整個都寫的爛只有上校好而已
不要劇情有問題就拿42天來當擋箭牌好嗎==原跟鐵不也都是42天更新? 原現在劇情好評 鐵2版劇情也是好評居多(2.3以前)
如果42天一更的劇情這個編劇寫不好 難道不能換一個?
主線影薄跟主線出來亂差不多慘吧 要說還是前者比較好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-04 21:47:0042天是官方自己選擇的 一堆遊戲都沒有固定更新主線時間
又沒有說42天一定寫不好 是一直持續42天更新一次不間斷
作者:
pauljet (噴射機)
2026-01-04 22:01:00流水這麼高幹嘛換編劇 流水低都換不動了
作者:
sonety (?)
2026-01-04 22:15:0042天寫兩隻不就他們自己決定的 有玩家認為該適時的單up放慢步調好好寫故事 但官方顯然不這樣認為啊 甚至直接把上一隻卡池壓縮到12天 急著把主推丟出來撈錢然後端出這啥劇情有流水就好了是吧 果然是米家出身 永遠有那味
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-04 23:28:00放在角色身上 然後寫的也很爛
老實說它只要活著,就算一年只出一隻角色更新一次主線我也無所謂
作者: Fates 2026-01-05 00:09:00
跟鐵道學的 米哈遊就只會套過去成功的公式在走
長草期我去玩別的不就好了,更新短一直是官方需要不是一般玩家,因為他就是怕你草長著長著就默默退坑了,是營運需要這42天一版不是玩家給他的壓力
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-05 07:53:00說以角色為主我只能說2.4就必須重點批評了說是大半篇幅在寫般岳,但最後在塑造誰?葉瞬光同版本的琉音篇幅少,沒秘聞兩個主線外的活動一個葉瞬光領走了,一個照拿走了角色跟故事是不應該互相排擠的真的要互相排擠明明有個既有的分區讓你切割那就是代理人秘聞