[閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?

作者: wenku8com (文庫8com)   2026-01-04 16:45:50
https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png
看到自己收藏庫一串2D橫板平台的遊戲
其中類銀河戰士惡魔城的遊戲占了大多數
講句暴言
雖然空洞騎士是我心中類銀惡遊戲的頂
但絲歌相比於空洞並沒有突破太多
就是純粹更大的體量而已,核心框架並沒有變化
類銀惡遊戲還是老樣子
探索新的地區,解鎖新能力,回頭探索舊的地區取得獎勵,再前往新的地區
這樣不停地反覆,探索並獲得回饋就是這個遊戲的最核心樂趣
甚至絲歌第三幕的概念
我覺得在古早月下逆城的時候就差不多有這種創意了
讓整個地圖變化後,讓玩家再跑一次
通常評價不好的類銀惡遊戲,探索都做得很差
剩下能做的就是在動作遊戲的手感上做打磨
而空洞&絲歌剛好兩方面都做得很好而已
突然感覺每打開一款類銀惡遊戲
就覺得能預料到5成的體驗是差不多的
其他就是美術和劇情的不同而已
真的那種很特別與眾不同的
要說的話...動物井?
這款確實很特別,但我也是玩個開頭而已
並沒有神奇的力量驅動我破台
收藏庫裡面大概50%左右可能都是買來供著
想說哪一天或許會打開來玩玩看
甚至有些遊戲可能玩到一半就放棄破關了也不在少數
感覺未來很難看到類銀河戰士惡魔城的遊戲能在系統上有大突破了
作者: er2324 (er2324)   2026-01-04 16:49:00
我只希望類銀河城有個帥哥主角。最近要嘛女人,要嘛就是動物
作者: turboshen (shen_11)   2026-01-04 16:50:00
動物井美術很美 但我也玩不太明白
作者: egg781 (喵吉)   2026-01-04 16:52:00
最終信仰還行啦,打折的話我覺得可以買來代餐一下只是沒啥劇情和結局草率類銀河惡魔城除了探索以外,動作的遊戲性也差很多
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2026-01-04 16:59:00
1.同類型電子陽痿 or 2.嫌貨才是買貨人 看你是哪一種
作者: jeeplong (chickenhammer)   2026-01-04 17:02:00
有 塞個女同進去 大突破
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-04 17:03:00
突破的越少你們越愛,到底要突破啥
作者: egg781 (喵吉)   2026-01-04 17:03:00
還真沒啥好突破的,頂多在戰鬥系統上做文章反正我很簡單~戰鬥有趣~美術風格喜歡的話我就買我連少女魔淨這種陽春的類銀河惡魔城都買來玩了
作者: jeeplong (chickenhammer)   2026-01-04 17:29:00
你動物井的破台定義是哪裡 我覺得找完蛋就差不多了
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-04 17:31:00
這類型就已經定型了 你弄太多新東西可能還會被靠北不像類惡魔城
作者: jeeplong (chickenhammer)   2026-01-04 17:32:00
畢竟類銀跟性癖很像 熟悉的模式跟老套的東西最有感覺太新又沒人玩了 啊不然就根本不像類銀吧 話說炸彈毛毛蟲我是真的覺得很新穎的感覺 雖然那很像解謎給我的感覺跟類銀好像有點不同
作者: hitsukix (胖胖)   2026-01-04 17:32:00
少女魔境我也有買,真沒想到會乾成這樣
作者: BApple (BApple)   2026-01-04 17:33:00
類銀就已經是很細分的品項了,不過也有回合RPG,輪迴之類
作者: HappyPoyo   2026-01-04 17:33:00
其實ubi的波斯王子失落王冠有大突破,遊戲內的地圖拍照標記系統真的讚
作者: BApple (BApple)   2026-01-04 17:34:00
的小眾作品,都沒正常的受歡迎
作者: HappyPoyo   2026-01-04 17:35:00
其他沒什麼好突破的,1994年的超級密特羅德出道即巔峰
作者: fff417 (天璇)   2026-01-04 17:36:00
這類型作品不知為啥常常感覺聲量頗大 結果我買了三四款才發現我根本玩不下這類
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-01-04 17:36:00
我心中的第一名是朧村正
作者: zxcasd848 (墨竹)   2026-01-04 17:36:00
你的遊戲庫真有品味 我參考一下
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-01-04 17:43:00
突破不了超級米特羅德,只能在惡魔城的養成做變化
作者: deathslime (deathslime)   2026-01-04 17:49:00
上禮拜RiJ活動才一趟Super Metroid的RBO(逆BOSS順序)
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2026-01-04 17:50:00
天花板就空洞絲歌了 類銀惡的框架就在那邊 頂多做些變化而已 像九日也是在戰鬥系統上做改革 但本質上不會跳脫探索跑圖的範疇
作者: shadowblade (影刃)   2026-01-04 17:51:00
講個可能有點離題的,解謎遊戲有一種很特殊的分支叫做
作者: HappyPoyo   2026-01-04 17:51:00
密特羅德最新作Prime 4都突破不了,甚至是大退步了XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-04 18:00:00
媽的那個Brainia白痴名字到底誰想的
作者: shadowblade (影刃)   2026-01-04 18:04:00
國外的稱法,中文圈大概都是用知識鎖在講你能去探索哪裡取決於你知道多少,所以全破過後有些都設計成你可以開場速通
作者: wenku8com (文庫8com)   2026-01-04 18:08:00
MP4跟類銀惡我覺得關係不大,還是集中在2D作品1F要帥哥主角,今年有幻刃奇美拉、忍外怒之羈絆、忍反攻的斬擊只是聲量沒啥丁點大而已畢竟今年玩家耐力條都被絲歌吃光了最後信仰,我看素材實在太像瀆神了
作者: joe6304105 (老衲)   2026-01-04 18:29:00
我覺得綜合沒一款超越月下的
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-01-04 18:31:00
原來用知識當關卡的類型還有專有名稱,第一次知道
作者: Vicceafe (VCF)   2026-01-04 18:44:00
你的蒐藏沒有鹽與聖所欸
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2026-01-04 19:59:00
面向多人闖關探索,少女魔淨,少女魔役

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