最近補了一下《怪奇物語》,看到第五季
裡面主角群一直在玩「龍與地下城(D&D)」
老實說我以前只聽過名字
實際看他們玩還是滿困惑的
看起來好像是
一個人當主持人(DM),負責講世界觀跟劇情
其他人就照他描述去行動、丟骰子之類的
但問題是
劇情不就幾乎都靠主持人口述跟想像嗎?
他想怎麼掰就怎麼掰
怪物多強、事件怎麼發生
感覺都他說了算
這樣玩起來不會很「口糊」嗎?
還是其實有很嚴謹的規則在限制 DM?
不然玩家不就只能被牽著走
有沒有玩過 D&D 的板友
可以簡單解釋一下這遊戲到底好玩在哪
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 12:46:00不是 這其實是社交遊戲遊戲的進展和世界觀的設定最終是看在場玩家認同的狀況下進行的
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-01-04 12:47:00GM功力很重要 他是來讓你們體驗故事的不是來搞玩家的
你只要講得贏說服的了人就好了啊 像是躲屁眼或人體電磁砲
作者:
Muilie (木籟)
2026-01-04 12:48:00是這樣沒錯,但不是這樣
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 12:48:00應該說這種遊戲的最終目的都是要讓大家玩得盡興
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-04 12:48:00在規則的限制下讓遊戲進程順利進行才是他們該做的
你是不是搞錯什麼 玩家又不是要對抗DM 口湖怎麼了
作者: stu31305 (積木) 2026-01-04 12:49:00
好玩的地方在於互動以及自由度(看DM)
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:49:00不是,有規則跟數值啊,當然具體來說也是可以口胡啦
還是有基本規則的 GM做的是在框架內讓遊戲故事進展
作者:
fman (fman)
2026-01-04 12:49:00劇情不會都靠DM口述跟想像,是DM與玩家共同創作的
作者:
wasitora (torasiwa)
2026-01-04 12:49:00所有的規則設定 怪物強度 玩法都有各自對應的手冊吼,可不是dm說了算
乾 記得以前學長玩死靈武器用弓箭一直糾結箭矢當報酬
而且重點是 要讓大家都認同 這遊戲本質上是社交遊戲
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-04 12:50:00玩家GM雙方都要有默契才能玩得愉快
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:50:00當然那套規則僅供參考,實際上有自訂房規很常見官方規則是給你一個大概的框架
盧超久,留一個聖職學長不爽直接用聖光術攻擊,骰子剛好還爆直接送他下去休息w
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-04 12:51:00你總不會希望準備了一大堆東西草草被GM結束掉吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 12:53:00成人在玩辦家家酒 啊沒錯啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:53:00甚至比如有人快爆掉了,DM會想辦法破格救你 避免你再來幾小時都只能看戲
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:54:00什麼靈光一閃幸運骰三小的
當DM想按照官方劇本跑,結果玩家救下了BOSS然後加入敵方的組織,我整個腦袋當機
作者: stu31305 (積木) 2026-01-04 12:54:00
不然也不會出現什麼"冒險者用縮小術躲進隊友的屁眼通過哨點"這種腦洞大開的情節
是社交遊戲,整天只想規則破棄毒害遊戲那也沒人想跟你玩
就算是在什麼都沒謎都沒解的情況下,帶著最終boss跳窗坐在麻將桌上逃離成功,只要kp接受、骰子能過就行
應該就說服GM,你的做法和發展符合世界觀,然後丟骰子看發生機率事件吧總不能突然在中世紀出現個戰錘的阿斯塔特吧
阿你買那些所謂3a rpg大作,他的劇情不也都靠遊戲設計者(們)的口述跟想像嗎???
規則書上可是說gm/kp/dm是要跟pc/pl合作的
作者:
islandant (islandant)
2026-01-04 13:06:00超吃GM功力 不只要對世界觀瞭若指掌還要控制現場氣氛調整難度你以為厲害的GM都宅到爆 實際一堆社交牛人
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 13:06:00現在好像可以用AI跑團了,先給他吃規則書跟劇本你就得到一個gm
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 13:07:00用AI跑團就是單機遊戲
作者:
yeay (非心)
2026-01-04 13:07:00是,就是成人辦家家酒,可以說是開放世界觀的嘴砲遊戲,唯一有變數的就是骰子。感覺AI真的蠻適合做DM,怎麼樣都可以亂扯
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-04 13:08:00你再會鬼扯也要骰娘說了算
作者: bigbeat (天氣熱) 2026-01-04 13:09:00
氣氛骰子遊戲
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 13:10:00好像有人弄多人跑團平台 AI當gm ,可以多人玩
優秀GM的帶團能力不亞於世界上任何一個需要主持人的工作
作者: etvalen (eclipse) 2026-01-04 13:13:00
自己出題自己骰骰子解題的扮家家酒口胡也是有學問的,GM可不好找
作者:
s111228s (s111228s)
2026-01-04 13:14:00你找一個雞巴人幫GM幹嘛
其實很單純啦 不理解的人可能會直覺認為 DM跟玩家是對立面 DM的目標是幹掉所有玩家但事實並不是就像我上面舉例的 rpg的遊戲設計者一樣
作者:
a71085 (iii)
2026-01-04 13:19:00亂扯是你跟熟人好朋友玩才能亂搞耶 野團亂搞真的不太行
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-04 13:21:00對啊 所以其實很難玩
作者:
a71085 (iii)
2026-01-04 13:21:00我記得日本饅饅來克蘇魯爆紅之後就有人在抱怨新人剛跟都在想玩踢門團
作者:
u4vm0 (心草)
2026-01-04 13:22:00本質是社交和共同創作,大家合意合規的情況下愛口胡就口胡
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-04 13:22:00沒料 糊不出來 沒同理心 糊不好脾氣跟心性不夠 會糊死自己
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 13:26:00所以沒口糊空間的規則大家不愛玩只有骰子檢定的規則這種通常會被認為是爛規則
作者:
HappyKH (KH)
2026-01-04 13:26:00其實真的是很嚮往 這好東西啊
作者:
a71085 (iii)
2026-01-04 13:27:00你要鑽規則漏洞都有得鑽啊 有名例子就農民軌道砲和鐵牆術拿來造武器賣還有好色龍還誰以前翻譯過的雜技鑽菊花
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-01-04 13:28:00D&D比較像玩家和DM合力編故事 不只要DM會編 玩家的天馬行空也很重要
作者: PDbear (PD熊) 2026-01-04 13:30:00
看GM GM很熟練 玩家一直骰大失敗也可以機械降神什麼「天神憐憫」逆轉局勢
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-01-04 13:30:00是有基本規則 但你掰得夠有趣 稍微鑽點漏洞也不是不行
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2026-01-04 13:31:00不是 它的原則和條件很嚴格的
哥殺就演過很標準的了 "淨化術把血淨化掉秒怪"GM:"好啦,這次給過,下次不要了"
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-01-04 13:32:00而且反過來講 只要你沒違反基本規則 想怎麼搞耍都隨你便只要你能說服其他玩家和DM
認識的跑團咖好幾個GM也都在試著教AI帶團,以後就不用哭鬧他們也想當PLwww
作者: desti23 (戴斯特) 2026-01-04 13:34:00
大家一起享受編故事的過程 你事後看紀錄可能覺得這個故事沒什麼新意 但當下就是大家都開心
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-01-04 13:34:00
這是合作的說書遊戲,不是競爭的口糊牌佬遊戲
如果有人的角色早早就退場也很不好,所以我跑的常常變成骰子出包GM玩家一起討論怎麼解決,或者問玩家能不能
作者: desti23 (戴斯特) 2026-01-04 13:35:00
像我就喜歡用法術讓女角變扶他
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2026-01-04 13:39:00反過來說,有時候GM想戳就會很煩躁
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-04 13:40:00遊戲王故事貘良了就有主持這類活動阿 也給遊戲逆轉機會當然遊戲也反當GM過 說逃離陷阱所以可以骰對邪神佐克逆轉攻擊擲骰...
也有跑的過程 dm發現不理想就會強制收 換新的劇本
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-04 13:44:00GM要會口胡 玩家更要會口胡阿 GM也有權利拯救玩家不死
D&D TRPG規則超厚的啊 所謂的自由都是在這個框架下執
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-04 13:45:00機會 以免玩家死後就變成乾瞪眼狀態這樣會沒朋友的...
作者:
maskon (今天太陽大)
2026-01-04 13:45:00說社交遊戲還真的沒問題,主要是你需要去找到適合你的GM
作者: MyPetTankDie 2026-01-04 13:46:00
DM做好架構之後照規則跑,玩家提得東西也是照規則試圖解釋跑,根據玩家性格確實很容易跑出很莫名的情況。不過這就像小說漫畫家說人物有自己的想法一樣,就是知道有這種情況,通常DM設計情境和故事都會做好框架避免徹底暴走。雖然做過頭很難解或白費工的情況也可能有,不過機制架構大致上都是用骰的,DM有一定的解釋權,比如你搞半天都沒找到關鍵,骰到滿就觸發DM準備好的預備表,然後觸發現場判定骰,然後要玩家骰智力或體質檢定骰,然後可能再骰情境骰,可能DM就能終於嗆玩家說你眼前發臭的屍體是不是忘記檢查了。差不多就這感覺
作者:
maskon (今天太陽大)
2026-01-04 13:46:00他的判定習慣 或者是遊戲時代給玩家的感受
作者:
L1ON (Fake)
2026-01-04 13:46:00我從很久以前就覺得玩桌遊的人都是
作者: MyPetTankDie 2026-01-04 13:48:00
有的玩家就喜歡輕鬆點的,也沒什麼好壞問題,不過照規則是基礎,跟守法差不多
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 13:52:00其實我記得好像也是有dm跟pl對立的遊戲 但比較小眾
作者: MyPetTankDie 2026-01-04 13:55:00
就是有規則書厚得要死,好幾冊疊起來幾十公分高,麻煩得要死花一堆時間群聚討論準備跑團,這投資的結果就是有長期一起的會友而已,價值就是這邊啊,就大型桌遊。雖然想想好像很M就是
玩家能想到的行動大多在規則裡能找到相對的限制不過通常是玩家越會講越會演,主持人會比較好讓你過本質上還是以角色扮演為核心,規則只是維持一個框架讓人參考
自己年輕跑過團也當過GM 只能說GM的功力跟設計的劇本決定好玩的程度 當年國中去參加活動 有幸給奇幻修士會的人帶到 那沉浸度跟好玩度真的是很棒
作者:
lain2002 (lunca)
2026-01-04 14:41:00遊戲王表示:?
作者:
joygo (joy)
2026-01-04 15:03:00是這樣啊 主持人決定的遊戲好玩程度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-04 15:12:00所以芬才會被他朋友們稱作故事大師阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-04 15:13:00如果大家都同意挑戰特難的遊戲,也有像艾迪那樣小妹來救援+爆擲才過關
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-01-04 15:16:00我玩一款steam小黃遊也是一個一直講廢話設定的劇情,玩到我睡著我能說服他嗎?主持人:你擲骰試試
有個系統系的規則書 規則書還會更新幾版幾版的龍與地下城就是其中一套規則系統
作者:
your025 (your025)
2026-01-04 15:59:00用弩砲偷襲
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-01-04 16:48:00有規則書的 不能完全口糊 在規則內可以有些愛玩的GM會幫你詮釋你的口糊以符合規則書
作者: vozisland (vozisland) 2026-01-04 17:36:00
口胡?
作者:
WJAider (Aider)
2026-01-04 17:50:00GM 又沒有勝利條件,他是服務型口胡欸,你做得到咩?
規則書超厚一本 有種會把規則都背起來有問題就糾正DM的玩家還會被叫規則律師