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在《沉默之丘f》發售後,擔任劇本與世界觀構築的龍騎士07,日前接受法米通的採訪
討論遊戲故事中所謂恐怖要素的精髓
以下節錄部分採訪內容
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——當第一次通關後,其他結局達成條件就會顯示在選單上呢。
龍07: 從開發開始,我們就提出這個意見,希望盡可能簡化遊戲操作,讓玩家能夠自主探索
畢竟隱藏的內容太多,會讓玩家可能必須上網搜尋,如果能夠自己找到,那就更好了。
——說到狐狸,黑暗中高聳的狐狸雕像相當令人毛骨悚然呢
龍07: 這次我學到了新知識,稻荷神和狐狸不一樣,它是神的使者,是超越人類理解的存在
,起源也有些撲朔迷離。
神社給人印像是神聖的,但也有一些地方未經允許是不允許參拜,而且通常都陰森幽暗。
說到這個,這款遊戲內容是由台灣開發公司 泥巴娛樂(Neobards Entertainment)製作。。
日本人對神社寺廟有先入為主的印象,認為它們通道狹窄、天花板低矮。
台灣也有類似的寺廟,但與日本不同的是,台灣的建築風格更有動感,所以我認為台灣人不
會覺得神社很小。
因此,我覺得遊戲那座陰森的神社如此寬敞明亮,營造出一種既有日式風格又不落俗套的氛
圍,這一點非常厲害。
——我覺得雛子是個充滿神祕魅力的角色。你在設計她的時候,腦海中都想到了什麼?
龍07: 在先前的訪談中,當被問及「為什麼選擇那個時代?」時,我回答:
「這是一個現代世界與詛咒世界並存的時代。」
從世界觀的角度來看,它是現代價值觀與昭和時代價值觀的分界線。
然而我想澄清的是,我並非認為昭和時代不好,現代時代就好。
我們只是處於一個價值觀轉變的過渡時期。
不幸的是,雛子是一位在某種程度上偏離了這些價值觀的女性,如果她沒有質疑這些價值觀
,她本來可以過著平凡的生活,但也因為她質疑了,所以她的生活才如此艱難。
所以我想以一種功能性的方式來展現這一點。
——雖然已經是該系列常見的特點,但本作發生在雛子身上的現象確實令人費解,展現了一
種「無法理解的恐懼」。
龍07: 我構思故事的時候,常常會把兩個故事融合在一起,接著把它們結合起來,在這部作
品裡,我也充分運用了這個方法。
單從主角雛子的視角,是無法理解故事意義的,她真的只是被人擺佈,但或許也蘊含著
某種深意
畢竟,「未知的事物」總是令人恐懼的。除了對威脅生命的動物的本能恐懼之外,當人類遇
到未知的事物時,那種坐立難安、不知所措的不安感也會讓人感到恐懼。
所以對男生來說,女孩子或許是最未知、最可怕的事(笑)
——這是一種很容易理解的本能恐懼,不是嗎?就像是有著某種恐怖存在的驚悚電影
龍07: 日式恐怖片和沈默之丘系列中還有另一個共同點:「不安感」
這是一種無法解釋的不安狀態,就像人類被凍結在蜷縮的姿勢中一樣。我認為其中存在著一
種令人不安的、感覺不對勁的氛圍。
這種不安感有很多種,例如“人人都能察覺的”,以及“只有註意到它的人才能察覺,其他
人根本察覺不到的不安感”。
如果每個人都能輕易察覺,那它就不是一部高品質的恐怖片。
另一方面,如果它太過隱晦,以至於無人察覺,那就另當別論了。
我認為在易於理解的部分和需要一些注意力才能理解的部分之間找到一個平衡點非常重要
——最後,人們為什麼喜歡恐怖作品?請談談您對這類作品的看法。
龍07: 實際上,當我們在恐怖中感受到的那種不適感消散時,我們會感到一種愉悅。
那種如釋重負的感覺……就像喉嚨裡積壓已久的東西終於發出「啊」的一聲,感覺真好
恐怖片也是如此。
有些人說當恐怖的東西出現時,他們會感到毛骨悚然,但我認為其中也包含一種解脫感,就
像「啊,我終於明白那是什麼了」。
這就像終於打出了憋了很久的嗝(笑)
所以恐怖的魅力其實在於
當看似不合邏輯的事物突然豁然開朗時,那種令人愉悅滿足的感覺
恐怖故事通常不會強調這種“快感”,而是使用“毛骨悚然”或“引人細思”之類的詞語,
說實話,這正是我喜歡恐怖的原因。
當然,我認為有些恐怖故事的結尾並沒有揭示真正的意義。
例如「我後來才知道,那天那棟房子裡發生了什麼事,原因就是那時候聽到的碰碰響聲」我
個人更喜歡這種,在你找到答案後反而更加恐怖的鬼故事
作者:
ssxz9988 (Aiwass)
2026-01-04 11:15:00原來克蘇魯神話是在隱喻女人嗎...
深水雛子從千鶴商店一路殺到中學校再殺回來,殺過去再殺回來,殺了三天三夜,連朋友和老爸老媽都砍了
原來神社建築又矮又窄嗎,大概外國人都去觀光地的大神社
話說我看加藤小夏跨年前的直播,才知道雛子打最終Boss的時候,只要死三次就會變成超級JK人(應該是第一輪故事難度限定),紅藥丸99顆、自動回血、體力無限、武器耐久無限,看到下巴快掉下來
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2026-01-04 11:34:00阿龍 答應我 白鸛今年一定要出EP2好嗎
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-04 11:37:00每個月都會流血七天不會死的生物
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2026-01-04 11:51:00那個是超級jk小夏模式吧
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2026-01-04 11:58:00真的很會
作者:
Qorqios (詩人Q)
2026-01-04 11:59:00☑ ☑
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-04 12:08:00裡面最恐怖的是修吧,犯法的程度= =
作者: asdwrockasdw 2026-01-04 12:35:00
龍騎士對恐怖與謎團的理解挺深的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-01-04 12:40:00靠杯w
第一輪打白無垢都是死3次變無限,反正就是要讓你贏我在想是不是要表現出嗑藥嗑到變喪屍狀態的樣子
作者: sniperex168 2026-01-04 14:06:00
第一輪白無垢死三次變無敵是固定,我玩難關也是一樣
作者: n0029480300 (NicK) 2026-01-04 14:18:00
某方面來說真不愧是龍騎士07
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-04 14:48:00我覺得戰鬥也蠻好玩的阿(主要是御守搭配虐怪很爽)不過菜刀比武士刀還強有點怪怪的
可能武士刀攻守兼備太犯規了,不想再把攻擊力調成最高
修和壽幸的行為一樣都是被神明擺佈,論狀況糟糕程度壽幸那邊可能還更勝一籌不過雖然說有簡化,依然藏了不少東西,連真結局後都還有一點新內容,比方凜子可能喜歡的根本不是修這件事