[鳴潮] 從DPS榜(國外網站)看庫洛數值控制不錯

作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 16:57:13
這篇是參考國外網站DPS榜
https://arabwuwa.com/team-dps/
有疑慮勿點
多參考不同來源的意見會比較準確
我就覺得卡提沒有到某些傳的9萬DPS
因為我自己用沒有感受到壓倒性強
這代表庫洛同代之間的設計是很公平很接近的
以下只列難度標中和易的:
1.卡夏千(中) 79K
2.日月琳(易) 78K
3.日月守(易) 75K
4.卡夏風(中) 75K
5.弗坎仇(易) 75K
4.卡夏千(易) 74K
5.嘉仇守(易) 74K
6.嘉船露(易) 70K
7.弗仇守(易) 70K
8.月琳守(易) 68K
9.弗坎洛(易) 67K
10.珂琳守(易) 67K
後面還很多,如果願意點進去看
裡面有循環可以看,英文轉一下很快
我決定以後就看這個了
膨脹較慢和數值控制穩,以這表來看庫洛保持得不錯
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2026-01-03 16:58:00
日月好猛
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 16:58:00
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-01-03 16:59:00
策畫比大部分人還會玩 所以活動才要找最菜的設計
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 16:59:00
是真的不通膨 但玩法一直在簡單化
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 16:59:00
因為卡夏千9w起的dps一個應該是33秒雙落,另一個是10秒啟動28秒循環的雙落下基本上不是普通玩家能打的出來的東西
作者: NameLe2S (無名氏)   2026-01-03 17:00:00
這個準嗎,b站貼吧論戰dps不是都拉到卡夏千9wdps了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:00:00
現在你大多只要什麼條滿了 重擊或E 然後Q 換人(
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:00:00
請問什麼是雙洛 大卡開大2次嗎
作者: sealwow (seal)   2026-01-03 17:01:00
3.0才剛被噴一波膨脹w不過說認真的,這種看看就好,很多人連自己玩的角色技能效果,和手法都玩不明白,根本不用討論這種固定手法的DPS榜
作者: tn1983   2026-01-03 17:02:00
卡夏千有9w軸 但那個正常人打不出來
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:02:00
9萬是有可能 但是一定不是輪椅 是高超手法
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:02:00
不是,雙落下是一個循環內小卡要打兩次三劍
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-03 17:03:00
這次矩陣就是教訓那些只會看拉表的
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:03:00
既然要擺榜 一定要比最基礎的軸 不然參考性在哪
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:03:00
要考慮到敵人不是木樁阿所以一定是要用最普通的循環 相容性最好的
作者: cjy1201   2026-01-03 17:03:00
卡夏千有很猛的啊 但那個軸完全變態
作者: molie11 (路人綜合體)   2026-01-03 17:03:00
排輪椅軸比較才準 切到冒煙的又有幾人能重現
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:04:00
講特例可以五花八門 那擺榜有什麼意義
作者: Suleika (Suleika)   2026-01-03 17:04:00
9萬5凹個200把打得出來啊 看出分時間就知道鳴潮不是其他白癡遊戲打木樁 拉表多少凹個幾把就能出芬了
作者: cjy1201   2026-01-03 17:04:00
木樁都很難打出來 你實戰自己慢慢玩= =
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:04:00
會開戰的都是拿6+5或者是合軸仙人的理論dps去討論強度。前者就算了,後者根本實戰不知道要錄影多久才打出來
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:05:00
所以我才會引用比較普通的榜才6萬7萬一定被笑死 但那個就正常打法
作者: tn1983   2026-01-03 17:05:00
正常人先練習把輪椅軸壓縮秒數別讓buff掉光吧
作者: purplekiller ( )   2026-01-03 17:06:00
讓我想到卡卡羅的5死告
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:06:00
2樓的圖 日月兩個人就能打74k 日月這麼鬼喔==
作者: tn1983   2026-01-03 17:07:00
至少照目前庫洛的高難環境 光是做得到這點就夠你打了
作者: taruru (another time drive)   2026-01-03 17:07:00
綑綁銷售才是問題.配隊幾乎都那幾個綁一起
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:07:00
那個是沒寫的都用守岸人當缺員SK=shorekeeper
作者: Suleika (Suleika)   2026-01-03 17:07:00
大多數人2分鐘打不瞭4輪開4輪大招 原po拿的東西沒啥問題
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 17:07:00
9萬軸有些演示的小巧思是打超載的無冠者,但凡正經點的boss都很容易失誤
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:08:00
7wdps對到矩陣都快八千分了,乘一下模組增傷是一萬
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:08:00
不綑綁銷售=快速膨脹 因為全部都泛用就是數值差異化
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:08:00
日月輪椅軸我體感是真的那麼猛,只要怪沒有風雷抗我體感比卡夏來得高
作者: tn1983   2026-01-03 17:08:00
頂多偶爾看看偷學一些合軸點
作者: NameLe2S (無名氏)   2026-01-03 17:08:00
確實這次的矩陣直接把一票人炸出魚池,需求跟深塔一樣都是4w1DPS結果哀鴻遍野
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:09:00
說五成玩家能打出守岸人洞悉,我都怕喊太高
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:09:00
日月軸是真的亂按都很理想 我是蠻推的
作者: GTA6   2026-01-03 17:09:00
弗坎不是一堆人說最強 怎麼沒第一
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:09:00
能對亂飛的 能對群
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-03 17:09:00
弗坎是無腦啊
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:09:00
當然怪如果過動的話大概就是日會辛苦點就是了。但別人更辛苦。除了小土豆以外....
作者: owen91 (路人)   2026-01-03 17:09:00
軸有分 輪椅軸直觀按照abc打 簡單合軸在好抓的點切角色神人軸每秒場上都三個人
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:10:00
弗就萬金油 抽1個組10隊 不是頂的我也推
作者: KingWKen (echentan)   2026-01-03 17:10:00
矩陣需求DPS不到五萬 但還是很多人打不出來
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-03 17:10:00
這遊戲玩輪椅軸的人是大多數
作者: lsd25968 (cookie)   2026-01-03 17:10:00
樓上id老熟了不用釣 說弗最強是指大世界跟海虛
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:10:00
因為這表無法代表對群能力阿 僅僅對單平排下來
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:10:00
弗坎是出傷平滑,暖機完成後換波次這種丟失傷害的狀況少很多
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 17:10:00
現在要推入坑,如果沒特別喜歡的角色我也是建議買01弗
作者: tn1983   2026-01-03 17:10:00
因為矩陣boss動作模組是用全息5的 更容易讓你失誤
作者: justsay (說說而已)   2026-01-03 17:10:00
會玩輪椅軸的搞不好已經不是絕對多數了XD
作者: tn1983   2026-01-03 17:11:00
深塔王基本上沒有那麼高的進攻慾望
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:12:00
很多人的dps雖然高是虛高,殘血你要不要放招?不放損失一陣dps放了損失大量傷害在殘血怪上。當然打一隻的王沒這問題
作者: tn1983   2026-01-03 17:12:00
第二輪之後的矩陣
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:12:00
過動又是另一種故事就是了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:12:00
日不能亂按吧 我常常忘了E2次 橘色大就打不出來了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:12:00
反正日月打過動的很強 這個大小姐一樣原理一寸長一寸強 另一個還會時停==太陽用E還會飛過去
作者: tn1983   2026-01-03 17:13:00
弗因為機制上就是最強對群 後臺機制幾乎沒有疲軟期
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 17:13:00
日能亂按是建立在充能130上,不然少打傷害充能會不夠
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:14:00
而且弗換人機制也強到笑 變幻自在切出來嚕個2下補CT也好
作者: tn1983   2026-01-03 17:14:00
基本上如果你輪椅軸打到30秒以上的都不能算會..
作者: sealwow (seal)   2026-01-03 17:15:00
我得說能“正確”且“穩定”運轉輪椅軸的玩家有沒有一半都不好說
作者: owen91 (路人)   2026-01-03 17:19:00
進入3.0後 都0+1比起弗坎更推日月 大世界舒服 深塔能分兩隊打 海墟只需要留意日開大的時機
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-01-03 17:19:00
日亂打的問題是會存不出二段大吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:19:00
我大世界也都用日月了 反正月超可愛拿出來跑跑也好
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 17:21:00
因為DPS沒有斷檔,所以最好用的反而是手法簡單的。土豆珂是我矩陣5k最舒服的隊伍超好笑。
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-01-03 17:25:00
洞悉怎麼可能五成,我復刻椿開局玩了10個月椿散守雙變奏到現在還是很難打出2分鐘4輪3次洞悉
作者: tn1983   2026-01-03 17:26:00
https://www.bilibili.com/video/BV1uUUQBHERs上面說的28秒雙下落 很難的啦
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 17:27:00
反正你只要看到進階兩字、8成玩家都摸不到
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:27:00
我用這個雙落下打矩陣,王死一次掉一次電鋸,騙人的==
作者: tn1983   2026-01-03 17:28:00
但如果你打得出來 矩陣這隊伍全01可以砍出1W5以上的分數
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:28:00
那個王出來的半秒空檔,切過切回來,電鋸就消失了
作者: CYL009 (MK)   2026-01-03 17:28:00
原來有這種網站...
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:29:00
進階(台上1分 台下10年
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 17:30:00
凹分就看人表演就好,本來就是超多把才凹出一把的,理論可行跟實際問題多本來就。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 17:31:00
打木樁的話卡卡羅都不低
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:32:00
這遊戲我只會老二教的基礎軸 夠了啦
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-03 17:32:00
9w那個看完你也不會覺得可以當標準
作者: tn1983   2026-01-03 17:33:00
鋸切我覺得太容易失誤 但是劍切可以學學
作者: Rain0224 (深語)   2026-01-03 17:34:00
現在滿好奇愛彌斯玩法會不會生出新機制
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-03 17:34:00
就像矩陣丹瑾都有人可以5000分了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:35:00
其實如果新機制要開始強調偏諧斬殺,排軸更沒意義
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 17:35:00
進階軸這東西我只會把它當鳴潮有深挖操作潛力來佐證他是個動作遊戲,但不適合評價一個角色強度。
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:36:00
所以一般軸來排這遊戲也沒什麼通膨 而是玩法通膨
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-03 17:36:00
卡夏千10秒啟動那個就蠻實用的
作者: tn1983   2026-01-03 17:38:00
但至少庫洛目前看起來就是以01標準軸來做數值控制
作者: justsay (說說而已)   2026-01-03 17:40:00
至今只對官方已經把找up主對新角技能中翻中當正常操作 感到有點不可思議就沒考慮過技能文本直接說人話嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:41:00
技能說明變成明細表這個我直接去看YT的懶人包了不然辣妹的我大概看一輩子都看不懂
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 17:41:00
你看表會覺得弗坎隊沒那麼強,實際它強的就是穩定性,不會被打退損失一堆buff
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:42:00
弗真的就是你只要正常循環敵人的血就會不見了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 17:42:00
技能說明複雜講白的就是它們是直接拿程式邏輯來跟你說明。實際上操作需求不是這麼複雜,就變成要中譯中了。
作者: SakeruMT (天橋說書)   2026-01-03 17:42:00
因為那是消費者合約,真有人拿技能一字一句跟客服對質,吵某某技能為何在某時候沒生效
作者: assop (屁超香)   2026-01-03 17:42:00
YT都有大神贊菲光主 矩陣13k了 這遊戲手部乘區就很高
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-01-03 17:43:00
簡略版本就很人話了 但設計就是那麼複雜
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 17:43:00
然後很多UP跟你說明的是怎樣最快達成目的操作手法但你真的要玩花的話還是得自己理解技能說明
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:45:00
我看的日YT還是會把基礎說一次 放1.75倍聽剛好(
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 17:45:00
最少要知道角色是什麼動作上buff和打輸出,節奏打斷的時候就不會做出太多餘的動作
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:46:00
其實你直接進遊戲內的角色教學,也比讀小作文好懂,那個基本上是防客訴用的
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-01-03 17:46:00
找教學看也只是幫你不重要的東西刪掉而已不代表已經完全理解
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-01-03 17:48:00
老實說好了在對面這遊戲的強度討論就是建立在手法凹度拉滿 贊菲都能吹到千萬輸出
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-01-03 17:50:00
我平常玩火隊的,只能說進階以上的軸都充滿著很多理想狀況,DPS僅供參考這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:52:00
反正這類都這樣吧 像絕區也是你不懂壓BK弱人一大截
作者: tn1983   2026-01-03 17:52:00
是這樣沒錯 但是每次內鬼嘴強度也是用這個來嘴弗弱弱就是拉表不行
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 17:55:00
其實整體膨脹還是挺有感的,但是2.0到現在有控制在一個範圍,T0那幾個隊伍整體表現差不多但是1.0角色沒BUFF已經完全落後一大截然後冰隊的柯,其實已經不太夠力了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:58:00
柯超穩的吧 什麼情況輸出幾乎一樣王不是木樁 到現在還是很強的角色
作者: tn1983   2026-01-03 17:58:00
正常 頂多到喝湯可以拉起來一些
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 17:58:00
沒有不夠力吧?高難01照樣5k不是?我贊菲反而凹的跟傻子一樣XD
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:59:00
而且辣妹也有救到舊角 我想輔助別太專都有拉抬
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 17:59:00
認真說,2代隊幾乎都1號+2號組成,2號換成2鏈給1代
作者: sealwow (seal)   2026-01-03 17:59:00
抱歉,我還是在二小姐救救我w
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-01-03 17:59:00
但是鳴潮的輔助多半很專啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-03 18:00:00
看教學看你要不要聽全部 不然可以直接拉到排軸手法
作者: luca714 (luca)   2026-01-03 18:00:00
柯最優秀的地方還是她不太會丟傷害吧
作者: tn1983   2026-01-03 18:00:00
像相里要琳奈入隊後搭守岸人DPS可以來到6W5達常規2系水準
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:00:00
一半一半吧 辣妹BUFF那麼多只有一個25%是專的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 18:00:00
珂就是輸在海墟被搞,現在反而又回到本業了,只是這次也塞了兩隻冷凝抗,要特別放在第一隻第二隻去打。
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 18:00:00
2.0後表現最好的應該是尤諾,數字和實戰都好看,放
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 18:00:00
珂你沒折枝DPS可能就不夠了,折枝那個BUFF...
作者: KingWKen (echentan)   2026-01-03 18:00:00
一代的問題是輔助太弱了
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-01-03 18:01:00
沒有跟弗坎仇一樣簡單的軸不配叫輪椅(戰
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:01:00
珂的穩定度應該目前還是T0
作者: tn1983   2026-01-03 18:02:00
珂沒折差最多的是 你需要一些共鳴效率 不然大招迴轉不過來
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 18:02:00
其實01珂目前dps最高是珂琳,21珂才是配00折
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:02:00
最新的珂也是守岸+琳納吧
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-03 18:02:00
現在應該已經很難去說單C這種事情了,高難風格慢慢開始要你組一隊,不然就是鈔能力了。
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 18:02:00
不然就要用目前最強輔助琳守硬拉,這個每個人都能用 XD
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-03 18:02:00
常見的椿散守,椿21的話dps就7w了,四循環內贏過弗坎守
作者: odanaga (PixiyON)   2026-01-03 18:03:00
你是說我大吟霖嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:03:00
主要就是柯真的打王太穩了 會飛又無敵怎麼打都打的到人有些過動的BOSS她就有效輸出時間太長了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-01-03 18:04:00
1代副C就是被今汐給害了 塞了個毫無關係的協同攻擊 連2.0的角色也被荼毒了(x
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:04:00
同理也有月亮仔+守+琳的但優諾就是無敵時間短了點
作者: liugs963 (Rcat)   2026-01-03 18:10:00
弗坎仇真的就是一個有手就會玩XD
作者: t3791913then (櫻塚澈)   2026-01-03 18:12:00
鳴潮手部乘區差很大 還好後面的角色越來越簡單上手
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:13:00
現在還叫新人用什麼長離快切或阿椿在那裡數轉幾圈人可能都嚇跑了 還是簡單點
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-01-03 18:15:00
同樣6金坎仇都抽10 基本上就是一個上位版珂折守
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-01-03 18:27:00
我確實覺得沒比弗、珂主C簡單穩定的不配叫輪椅,所以剛玩鳴潮看到一堆號稱輪椅的角色跟打軸教學影片都滿頭問號
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 18:32:00
T0除了弗就日月,日月輪切確實簡單,至於你日會不會被打斷那是另外一回事 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:33:00
沒有要TA的話現在就月琳守吧低了不少就求穩 https://i.imgur.com/G34cZw7.png有9成的輸出但根本不會輸是很賺的(
作者: katanakiller (管他去死)   2026-01-03 18:57:00
我日月都亂按 反正日開大有十層就好
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-03 18:59:00
日月只比單月多一萬而已 感覺還是拆開走比較賺
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-01-03 19:09:00
二樓貼的那個日本人頻道都很有料 各種數值分析
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2026-01-03 19:15:00
弗其實滿明顯3.0有意在打壓了 聲駭系角色最大缺陷就是沒抗打斷 3.0出了不少會遠處放冷箭的怪大世界可能感覺不出來 等進塔就知道了
作者: Garyisdog (WTF)   2026-01-03 20:16:00
我輪椅軸都按不順了,不過深塔多凹幾次還是能過
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2026-01-03 21:01:00
中國那邊的拉表仔當笑話看就好 這次矩陣炸爛一堆拉表仙人 連輪切都案不明白還跟人玩拉表
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-01-03 21:49:00
希望聲骸攻擊抗打斷能力0是BUG會修掉,不然以後聲骸隊出新角用起來還是難受

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