戰鬥玩起來超像動作遊戲回饋
連整個遊戲設計都可以說偏向動作
格檔 閃避 跳躍
目押 聽聲音 抓節奏 吃反應
回合制的回饋很沒存在感啊
玩一玩都覺得在玩瑪麗歐RPG(紙片 瑪路)
一直覺得回合制是對動作苦手的玩家可以接受的
日系的加入動作要素常會很友善
包含一些即時即時型的戰鬥
就是照顧老回合制玩家
嗯~
感覺回合制只是拐個彎
直接做魂系動作根本也沒差
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2026-01-03 15:03:00可以玩不迴避不格檔不彈刀的路線啊 當作純回合
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-01-03 15:04:00這款聽說還是能用臉接招,只是比較痛苦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-03 15:05:00這遊戲教會我原來有人那麼愛快慢刀
適不適合RPG玩家不知道 但肯定不適合討厭動作的玩家
作者:
spfy (spfy)
2026-01-03 15:08:00每個人都有自己喜歡的遊戲類型很正常吧
這機制早就設計出來了 跟33無關啊馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧
33比較靠北的是那個快慢刀 隱王那個快慢刀根本不是給人玩的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-01-03 15:13:00倒不如說RPG玩法早就一大堆,但後續卻逐漸收束了
作者:
phans (15人的1LDK)
2026-01-03 15:14:00一起來快樂的打殺人排球(冰霜之心)
作者: yakumo04 2026-01-03 15:14:00
還在有沒有梗答非所問 確實沒有33號誰知道回合制 對吧
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-01-03 15:14:00倒不如說日本RPG黃金年代那些有趣的玩法居然都沒留下來
作者:
w538122 (阿蓋)
2026-01-03 15:15:00用臉接招你會不會噶屁不說 光看怪物在那邊跳就煩死
作者:
spfy (spfy)
2026-01-03 15:15:00我是玩到中期就覺得煩了 只想看劇情
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-03 15:16:00他只是有動作要素 跟魂系還是差遠了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-03 15:16:00PS的龍魂騎士你有玩過嗎,那才是QTE的回合RPG惡夢
作者: a22880897 2026-01-03 15:17:00
什麼沒留下來 瑪&路RPG 2024才出新作欸
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-03 15:17:00適合吧不然怎麼對面的什麼4也跟著學
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-01-03 15:19:00
它有說要給你這樣玩嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-03 15:19:00就做給不玩回合制rpg的人玩的回合制rpg
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-01-03 15:20:00光那個地圖引導就很勸退惹
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-03 15:20:00所以說他復甦回合制rpg就滿滿問號
不玩回合制的人=>不知道33都老哏老設計=>哇好創新喔所以才說復甦吧 超好笑
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-01-03 15:21:00我怎記得之前FF也是打算走這路數的?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-03 15:21:00
因為那堆遊戲玩法變多之後大家反而會覺得煩,現在這情況就當面市場需求篩下來的結果
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-03 15:22:00FF嘗試很多東西吧 只是就真的都沒很認真打磨
就只是不玩回合制的歐美人,第一次接觸到歐美系的回合制在吹而已= =
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-01-03 15:23:00FF很認真打磨的就現在reFF7那種,真的磨了好幾代
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-03 15:24:002024 沒地圖的黑神話大賣 2025沒地圖的33大賣
作者: sniperex168 2026-01-03 15:24:00
認真說不適合,我推給只玩RPG朋友,朋友玩一玩覺得太累說不好玩XD
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-01-03 15:25:00沒地圖一件事,但地圖導引又是另件事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-03 15:25:00繼排擠色盲後排擠路痴 我真苦
作者: sniperex168 2026-01-03 15:26:00
沒地圖本來就不是問題,找問題而已,不如說33那個裝備介面設計很差
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-03 15:26:00
然後有地圖的ZA第一個禮拜銷量就和33 12月止的銷量差不多==
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-01-03 15:27:0033要偏那個美術風格進圖花一片,迷路半天嘔死
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-03 15:28:00沒地圖沒問題啊,黑魂也沒地圖,但關卡設計懶覺比雞腿
作者:
Cishang (辭..)
2026-01-03 15:28:00哪裡動作? 你有在操控動作嗎? 就回合式節奏遊戲
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2026-01-03 15:31:00歐美喜歡的回合制,用jrpg怪怪的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-03 15:32:00所以說是不玩回合制遊戲喜歡的回合制遊戲像是隻狼也是節奏遊戲盟夯也被說成回合制遊戲過
作者:
Cishang (辭..)
2026-01-03 15:34:00另外回合制的機制堆疊秒怪依然存在阿 然後這不要 那也不
說實話主線內容一下不按應該也沒差,路邊才會放高難怪
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-01-03 15:35:00傳統jrpg就幾種選擇 一種就像是dq 堆等級堆屬性還有一種就是atlus,pm 搞屬性相剋33就主要參考後者 然後又加入了閃躲招架這種可能原本回合制玩家玩不懂的機制
不適合,他實際上的客群反而是嫌傳統回合制太被動的人
作者:
bestadi (ADi)
2026-01-03 15:47:00但33扣掉司湯達 其實也很多霸道無理的技能
除了防禦側加入閃躲和格擋以外,疊buff做otk基本上都是一樣的行為
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ æ¯«ç„¡åæ‡‰)
2026-01-03 15:52:0033有不閃避不格擋的玩法啊,但就是遊戲體驗差很多而已
作者:
strlen (strlen)
2026-01-03 16:02:00半殘版隻狼 那我回去玩隻狼不就好了
疊buff一回殺不就都是回合制在做的事情所以很回合制阿 只有輪對面時要你招架而已
作者: titan6114 (wjoesen) 2026-01-03 16:05:00
只用回合制來討論33是不是搞錯了什麼?還扯上魂系?Steam介紹就寫了「回合制 融合 即時機制」 直接轉做魂遊?遊戲體驗差了十萬八千里遠,不懂就別瞎扯
作者:
naideath (棄å難安)
2026-01-03 16:07:00就多了招架閃躲 但防禦時也沒事幹 與其被打 打鐵也不差
作者:
strlen (strlen)
2026-01-03 16:08:00不閃不躲你會卡關卡到連中期都到不了除非開簡單 開了也不用管戰鬥系統了
作者:
naideath (棄å難安)
2026-01-03 16:11:00我也曾玩過FFDQ女神八方大宇雙劍河洛 我覺得算適合吧
作者: a22880897 2026-01-03 16:14:00
敵人回合攻擊你可以反擊那套就瑪莉歐RPG啊
實際上 瑪莉歐RPG能做的只有減少傷害而已而且完全防禦要求的時點相當嚴格
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-01-03 16:30:00後續的瑪利歐與路易吉RPG系列才能完全迴避傷害
作者:
aiiueo (aiiueo)
2026-01-03 16:38:00不適合,軌跡才適合,要不是近藤刻意不把伊蘇系統弄進去還能更進化呢
作者:
L1ON (Fake)
2026-01-03 16:43:00嫌成這樣,我覺得你玩瑪利歐RPG就好
作者: zerdex 2026-01-03 18:00:00
不適合 我玩rpg就是懶得按那些有的沒的